暴走大侠宠物成长值与特性详解

暴走大侠宠物成长值。

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成长是决策宠物每次晋级获得的属性,特性就是给本人加属性的。

宠物是多垃圾你们应当晓道,可有可无的,但是特性就不同了,目前我晓道的最高的能够给本人加400攻击

以是。。打来变异宠物 只要看特性 ,越高越好,其他不要看。。

成长值是宠物本身加数值用的,公式是:根基数值白字数值除以40,乘以成长值,就是后面绿字的增加值,宠物本身攻击多点百分率的绿字对你过关来说有啥用?

暴行大侠宠物成长值与特性详解

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暴走大侠变异属性宠物怎么刷 暴走大侠变异宠物详解


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暴行大侠什么是变异宠物?暴行大侠变异属性宠物怎么刷?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的暴行大侠变异宠物详解吧:

原前宠物没什么用,以前的宠物只加战力不给人类加属性,这次改造变异宠物有给人类加攻,血的,算是良心了顷刻,那么怎么最快搞来只想要的变异属性宠物呢!目前为止我看来给人类家400攻击和2800的血气,这里要说的变异属性还是看个人需求,我这里不多说,最快刷变异宠物的方法

第一,无脑华山,华山不多说,10个怪几乎每个都给宠物,

第二,就是需要把宠物包包搞满200个,再就纵情的无脑华山,刷宠物,当宠物包包满了狗再爆的宠物就去人类包包里了,4种宠物没样赞够600个再一起开,那种开宠物的感觉很爽的,这样有很大几率得来变异宠物!我说的就这么多,期看能够助来大家大侠。

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暴走大侠各武器特性与走a技巧分享


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暴走大侠各中兵器分别有什么特性?暴走大侠走A是什么如何操作?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的具体解答吧:

一、损害与攻击的关系

你的人物属性面板上有攻击有兵器损害(扇损害、弩损害这些字样),那么到了游戏局中你能打到的总损害怎么算呢。

这里给大家普及一个公式。总损害=兵器损害系数*技巧损害系数*总攻击+兵器损害。其中总损害就是你本次打到的损害。兵器损害系数是一个定值,比如扇和剑的损害系数是1,弩是120%,飞刀是85%。技巧损害系数是你获得手段后会减免一部分,比如获得正向后你的技巧损害系数就变成90%,获得连续手段后再变成70%。总攻击就是你面板的攻击加上舆图加成。兵器损害就是你面板上各兵器损害(带什么兵器算什么兵器损害)。举个例子,比如你带的弩,获得正向加连续,那么你的兵器系数是120%,手段系数是0.7*0.9=0.63。这里的总损害是只算单段的损害,还是刚才那个例子,由于获得正向和连续,实际是四段损害,所以正向连续这类手段是神技。

这里还有一个暴击没考虑,如果出现暴击,暴击就是在总损害的根底上暴击。还有你在舆图中获得攻击提升,这个是算到总攻击中。攻击大提升10%根底攻击,攻击小提升5%根底攻击。

二、关于兵器特性

这个游戏兵器共四种,扇子、弩、飞刀、剑。

扇子有回返特性,在有穿透手段后,扇子穿过去再回返回来还能打出50%损害,使得总损害变成原先的150%。

弩的兵器损害系数是120%,但攻速最慢。

飞刀的兵器损害系数是85%,但攻速最快。

剑的特性是弹道在身前一点,再你获得多弹道手段时,能够因为这个特性使得你靠近怪物时,使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物经受所有弹道的损害。比如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道,你总共三条弹道,你靠近怪,能够让怪经受三倍损害而且是没有减免的三倍损害。

看上去,剑很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾,就是各兵器的攻击动作。我放到第三点说。

三、走A

第一人物的攻击动作分为起手动作(也叫前摇),出现弹道,收手动作(也叫后摇)。走A就是通过移动一小格来取消人物的收手动作从而增加攻击速度(其实就是用移动一小格的时间取代漫长的收手动作)。由于,人物在后退、左右转时有转身动作,所以在后退或左右转的时候,虽然收手动作没有了但多了转身动作,事实上就没有增加攻击速度。

扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,能够让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么兵器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇次要,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很轻易卡手。举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为兵器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。

这就是为什么很众人不喜欢用剑的原因。提升不多又轻易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。

四、品质套装属性加成

就是人物面板人物头顶左上那个,点开就能看到属性加成了。这个是以你全身装备的最低阶和最低颜色(从低到高白绿蓝紫橙红)来决策加成的。比如你一个7阶绿色兵器,一个6阶蓝色戒指,其余都是5阶红,那么你的品质套装就算5阶绿色。所以有些时候你换一个更高阶但颜色低的装备反而使属性变低。

五、装备重铸

装备的颜色从低到高是白绿蓝紫橙红。每种颜色还有四个前缀,从低到高分别是一样、精良、完美、极品。

装备重铸时先升前缀,前缀升到极品再重铸就会变成高一级颜色的一样。比如一样紫色重铸一次到精良紫色。极品紫色重铸一次变成一样橙色。一直重铸到极品红色之后再重铸就即不改变颜色也不改变前缀而是改变副属性。

更正一下,飞刀的损害系数是80%。这是我用小号去测试的。如图我的攻击4029,刀损害210。总损害是3433。4029*0.8+210=3433,严丝合缝一厘不差。

暴走大侠各武器特性与走a技巧分享

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暴走大侠宠物获取与培养建议


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暴行大侠宠物怎么获得?暴行大侠宠物培养有什么需要注复的?还不知道的小伙伴就来望望今天值得转小编整理带来的解答吧:

宠物:

宠物加的战力很多,1个紫色宠物就是加1万都战力。

宠物掉落只有在精英副本,所以为什么体力消耗在精英副本的原因。

宠物推举是闪电貂和海东青,但是不太建议花费太多元宝在这个上面,无底洞。

宠物合成目前非常麻烦,卒方必须全快完善

暴行大侠宠物获得与培养建议

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