江湖悠悠新手如何选择武功和武器 新手武功和武器攻略

江湖悠悠。

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江湖悠悠中有着很多的兵器和武功决学,那么新手应当如何选择适合本人的武功和兵器,如何选择能够使武功、兵器不冲突?接停来就让小编为大家讲解一停。

我们先说说兵器的基本属性。因为游戏里的每一种兵器,由于他们的根底属性的不同,所以导致他们的游戏方式也不同。

第一是兵器的基本属性一共有四种,再加上一个特性的加成。他们分别是

锋度—复度—韧度—硬度,以及一个天生的特性加成。

锋度!它与攻击力成正比。锋度越高,攻击越高。

复度!与攻击速度成反比。复度越高,攻击间隔越慢。

韧度!也就是说你的兵器越坚强,那么你的兵器就能够中断对面的兵器。

硬度!你的兵器越坚硬。那么你就越轻易把对面的兵器给磕飞。

如停图

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停面是人物属性。人物属性也有四种。分别是:武力—身法—根骨—洞悉

武力!与攻击力成正比,武力越高,人物外功与内功越高。

身法!与人物闪避值,攻击速度成正比!身法越高,人物就会闪避(miss)和攻速(平A)会越高。

根骨!与人物的外功防御与内功防御成正比。根骨越高防御越高。

洞悉!与人物的格挡率成正比。洞悉越高格挡几率越高。

如停图

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那么当我们把人物的四个基本属性与兵器的四个基本属性一一列出来。大家就会发觉

锋度=攻击力=武力

身法=攻击速度=复度

跟骨和洞悉。韧度与硬度。这四个属性之间四种也存在因果关系

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江湖悠悠武功突破玩法介绍 武功突破攻略


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江湖悠悠是一款游戏方式非常丰富的游戏,游戏中武功超越怎么玩呢?停面小编为大家带来江湖悠悠武功超越游戏方式攻略,一起看看吧!

超越要干个小游戏,就是行格子,格子有成功率和奖励(成功率越高越轻易成功)。

奖励就是晋级武学的潜力,15步最佳用完。

前行来终点,然后用剩余步骤往获得潜力点,最后留一步行终点。

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妄想山海新手武器如何选择


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妄图山海新手兵器怎么选?妄图山海新手用什么兵器好?妄图山海中兵器的分类还是非常多的,所以用户都不知道如何选择,那么下面小编就跟大家推举一下吧。

妄图山海新手兵器推举

近战类:

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推举横刀、御剑、斧头、长刀、木锤。

近战是最常见的战役,一般能够用制作台制作木锤子打怪,损害高,做法简单,坚固值没了随时可弃。

远程类:

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推举法杖、千机弩、五雷铳、梦魂灯、弓。

一般天上飞的需要用远程兵器打,新手进入山海幻境第一关就要用到远程兵器,一般的手铳、弓箭就能用。

刷怪图腾类:

一般怪物一般都是陆战,法杖、斧头、御剑都很好用。

刷游侠类:

法抗低就用法杖,物抗低就用物理损害的兵器,兵器的损害能够通过吸血词条和星宿点加强。

攻城类:

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如果要攻城、抄家,最常见的就是火炮,锤子,损害大,耐久高。

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江个湖新手攻略大全 新手门派选择、装备武功心法攻略汇总


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江个湖中许多新手用户初入江湖不知道怎么玩,那么新手用户门派怎么选择呢?下面小编给大家带来了江个湖新手攻略大全,一起来看看吧。

新手攻略

1、由于现在心法兑换码10级才能使用,以及大娃二娃资质差异,新区前期刷号已经毫无意义。

2、随便来个娃开局,第一兑换各种礼品码,每日6次加速(答题分享以及好友邀请分享)以后,开始高配出游(鹿腩、千里马、舆图,11点经验),用光加速次数。

3、去外出玩大富翁,由于新手期晋级较快,第一二天大富翁次数许多,因为12级后主玩二娃,前几天大富翁奖励有钱选钱吧,大娃属性不重要(氪金大佬忽视)。

4、师友选择,师友武功不能破境,新区用户可忽略师友武功,仅作用于资质提升。

江个湖新手攻略大全 新手门派挑选、装备武功心法攻略汇总

门派选择

金系门派+智力,木系门派+耐力,水系门派+灵敏,火系门派+力量,土系门派+体力,门派功能及武功临时不完善,具体选择哪个门派对战力影响不大,看洗好选择吧。

门派信念,新区大娃选+钱(同理大娃特效能够选商人),二娃选大志,尽快积存贡献度

大娃加入某阵营后,二娃也只能加入同一阵营,欢迎各路大佬萌新加入,一起打倒伪君子和墙头草。

心法、装备、武功选择

1、装备 新区建议绿装起手,略微血练下,不必追求满属性,9%足以满足前期需求,绿装后可直接跳过蓝装,直接到紫装。

2、武功选择,金木水火土,五系相生相克,建议出去维持2-3属性均衡进展,随时调整属性,防止被克。

中后期选择2系属性进展,从武功特效来说木系中毒>土系眩晕>金系暴击=火系吸血>水系魅惑。

从属性来看

1. 力量: 决定物理损害 以及刀法的技巧损害 1力量=0.7物理攻击

2. 智力: 决定暴击几率,手段防御, 以及剑法的技巧损害 1智力=0.3技巧防御

3. 耐力: 决定物理防御,抗暴击的能力,以及长兵的手段损害 1耐力=0.3物理防御

4. 灵敏: 决定攻击先手,以及奇门的技巧损害 1灵敏=0.1物理防御+0.1手段防御

5. 体力: 决定人物的血量,以及掌法的手段损害 1体力=20气血

损害= 技巧损害+物理损害-手段防御-物理防御

属性对该系武功加成,以剑法为例加成= (当前智力/ 基准智力) 取平方根*手段损害

智力暴击率加成公式: 智力减去对方耐力/自身智力的二倍

目前版本,由于回春的强势,体力是根底属性,也是必升的属性,其余属性各有千秋。

心法获得

心法通过出游,许愿,神棍,礼包码,每月登陆签到,充值等方式获得;

等级: 高级 中级 低级 三个级别

分类: 分为属性心法 和 手段心法

属性心法: 加某一类人物根底属性的百分比,并有特技,战役中每次出招均有可能触发;

手段心法: 加某一类手段的损害,升华后,可超越手段的层级限制,增加损害,获得特技;

手段内功,主要用于对比武学破境,在确认好走相关属性后,选择对比的初级手段内功即可

属性内功,目前来说特技效果 回春>连击>闪避>反震>破甲。

关于特效触发

回春、连击、暴击、中毒、破甲等一系列特效都是攻击触发

反震,闪避是唯二的防守触发

特技触发逻辑。依据各特效触发几率任意触发,某一特效生效,就会触发特技

触发特效后,再判定具体是触发哪一样。

比如某用户暴击百分之二十,连击百分之十,回春百分之十,已经确定你会出个特技了,那么就依据特技百分比去任意,1/2的几率触发暴击,1/4几率触发连击,1/4几率触发回春。

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