神位纷争基础术语一览 各系统术语说明

神位纷争基础术语。

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神位纠纷中的根底属于是特别重要的,本次就为大家带来了神位纠纷根底术语一览,包括各系统术语说明,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

神位纷争基础术语一览 各系统术语说明

锁定

在敌人与我方满足必定条件的时候,会在敌方目标上产生锁定标志,锁定标志能够切换。

敌人身上的锁定标志分为三种,“绿锁”“红锁”“黄锁”。

绿锁:敌人处于射程或射角外,此时的任何式术都不带“诱导性能”。但是“朝向修正”仍旧会生效。

红锁:敌人处于射程内,此时所有手段与攻击都带有“诱导性能”,“朝向修正”生效。

黄锁:敌人使用手段或者是倒地保卫所进入的无敌状态,虽然“诱导性能”与“朝向修正”仍旧生效,但是本身不吃任何攻击损害与效果,就是“无敌”。

BD

D为boostdash的简称。

BD分为两部分,BD发生的瞬时为“闪避”,而后续的连续冲刺为“飞行”。 “闪避”的瞬时会消耗一段气槽,而“飞行”则会连续消耗气槽。

所有武装都有诱导性能,在BD发生瞬时的“闪避”能够让所有攻击与手段的诱导性能暂时失效。

这个机制被称为“切诱导”,跳跃的瞬时也拥有“闪避”的判定,所以也有“切诱导”的性能。

在飞行过程中松开飞行键,假如没有将摇杆复位,人物会连续进行位移,并连续消耗气槽,直到行动值归零;飞行状态下受到攻击会被硬直终止动作。

倒地保卫

各个人物存在一个损害阈值,俗称“down值”。

当对人物造成的损害逐步接近down值,后续连击造成的损害也会逐步降低。

直到超越损害阈值,进入“倒地保卫”的状态。

倒地保卫状态下人物的锁定图标会变成黄色,也就是俗称的“黄锁保卫”。

此时无法对倒地人物进行追击。

击飞

在对人物的损害到达down值之前,会在某一阶段造成击飞判定,受击方会被强制击飞。

此时受击方在空中按冲刺键能够空中受身再次起身。

空中受身后,损害聚积将会保留,直到超越损害阈值,进入“黄锁保卫”状态。

假如击飞后落地碰触地面,将会短暂的保留可被攻击的状态,此时可对倒地人物进行一次任意的追击。

PS:人物被击飞后落地,受到任意的一次攻击都会令倒地人物进入“黄锁保卫”

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阴阳师百闻牌术语黑话大全 百闻牌术语黑话一览


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阴阳师百闻牌中有很多用户间的术语黑话,那么这些游戏术语黑话什么意思呢?下面小编给大家带来了阴阳师百闻牌百闻牌术语黑话大全,一起来看看吧。

身材

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我们用身材来形容式神的力量值和生命值,当某位式神力量和生命都很高时,我们就说他身材好,脑海里会浮现出一个战斗力爆棚的打手,当某位式神属性值都很平凡时,我们则会说他身材差,对比的会脑补出一个脆弱无力的形象。用身材来形容式神的属性值,能够很形象地直接反映出其战斗力高与低。

站场与解场

此处的“场”意为场面,多指战斗区,站场意为式神在战斗区稳住局面,担任输出和经受损害的任务。与之对比,解场意为解除敌方战斗区式神威胁。站场一般使用身材较好的式神,不仅能造成更高的损害,还能保证自身生存。面对部分准备区为主力的阵容,例如大天狗、雪女、凤凰火等阵容,其场面压迫在准备区的法术核心,这时我们解除掉对手准备区的威胁,也称之为解场。

斩杀与血线

斩杀意为秒杀,通过损害预估,计算出能够在本回合将对方牌手血量降至0点及以下,并完成此操作,即为斩杀。计算斩杀损害时需要我们细心且全面,当我们算错损害致使没有完成斩杀时,我们称之为错斩。血线是形容牌手当前生命值,对局中我们需要时刻注重敌我双方牌手血线,预估损害,防止出现错斩或被对手忽然斩杀的情况。

OTK

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OTK全称“One Turn Kill”,意为一回合秒杀,OTK阵容的核心是通过卡牌之间的配合,使得我们在完成某种操作时能对对手造成巨额损害,完成瞬间秒杀。OTK阵容一般需要拥有满血秒杀的能力,有很多式神都有OTK的能力,比如妖刀姬,青蛙瓷器等等。

空过

顾名思义,空过即为什么都不做,直接结束回合。经过演变,只使用成长或增益等卡牌,不做攻击动作,也可称为空过。一般情况下,空过是牌序不好的表现,也有非凡情况,对于部分发育为主的阵容、OTK阵容、或非凡胜利方式的阵容,空过有时是为了拖延时间和等待时机。

打脸与卖脸

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此处的“脸”是用来形容牌手,打脸就是直接对牌手造成损害,而卖脸意思是将牌手暴露在对手面前,通过损失牌手血量来换取轮次,也称为卖血。姑获鸟的战斗卡牌“丛云鹤舞”就是一张能够越过战斗区式神直接打脸的卡牌。卖血常出现在保护能力较强的慢速阵容中,盛行天梯的“书翁过牌流”就经常需要卖血来拖延时间。

快、中、慢速

这里的速度代表着阵容的强势期,分别对比了快攻阵容、中速阵容和后期阵容。

AOE

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指范围作用损害,对比着单体损害,能对范围内多个目标同时造成损害的卡牌即为AOE卡牌,典型的例子就是大天狗的法术牌“羽刃暴风”。

直伤

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能够无视战斗区式神直接对敌方牌手造成损害的卡牌,例如凤凰火的法术牌“凤鸣”,以津真天的法术牌“黄金羽”。直伤卡牌通常都用来斩杀,优点在于能够无视对方战斗区式神,且除过恢复、干扰等方式,很难针对。

衍生牌、衍生物

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衍生意味本不存在于卡组中,但却是卡组繁衍产生的卡牌或人物。比如雪女的法术牌“雪球”就是一张衍生卡牌,卡组里并无法携带“雪球”,雪女触发了条件即可获得“雪球”。雪女的“冰墙”也是同理,“冰墙”并不是一张衍生卡牌,但呼唤出的“冰墙”属于衍生物,是我们4位式神之外的单位。

攻击频率

攻击频率指单回合内攻击次数的多少,战斗卡牌的多少直接决定了攻击频率的高低,比如妖刀姬就是一位攻击频率极高的式神,部分式神的非凡能力也能够提升其攻击频率,妖刀姬的“妖刀万华”形态和山童的“鲁莽”形态都是典型例子。

天胡

最初出自于麻将,这里形容拿到了最佳的开局卡牌组合,天胡开局能够让我们即刻进入我们阵容节奏,将卡组特点发挥到最佳,但有很大的运气成分。

伏笔

伏笔指因为失误而出现的隐患,比如,犬神先攻击敌方牌手再使用“羁绊的价值”,顺序颠倒的失误让我们损失了一点损害,而正因为这一点损害有可能让我们输掉比赛,这就叫伏笔。

过牌

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《阴阳师:百闻牌》对局中,每个回合开始时我们都会从牌库中抽取一张卡牌,这是根底的游戏规则。而过牌则是在抓牌阶段外获取额外的卡牌,大致分为两种,一种是书翁的“开卷”为代表,获得的卡牌由我们牌库中产生,无法获得我们卡组之外的卡牌,但是能够用于压缩牌库;“万象之书”则属于另外一种,我们能够获得卡组之外的卡牌,虽不能减少牌库剩余卡牌数,但会有意想不到的惊喜。所谓兵马未动粮草先行,手牌就是我们的对战材料,过度消耗、补给不足时,场面就会陷入劣势,所以卡组的过牌能力不容忽视。依据书翁的觉醒能力,还衍生出了以快速过牌,抽空牌库来取得游戏胜利的“过牌流”阵容。

卡手

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卡手是形容出牌节奏被卡住,在对局前期,式神等级没有提升起来时,我们手牌中多为高级别卡牌,无法打出,能完成的操作极少,这种状态就被称为卡手。牌序直接影响了是否卡手,而卡手与否也决定了我们是否能把握对局节奏。开局留牌阶段是我们预防卡手的重要环节,所以除过非凡必要的核心卡牌,开局时建议将高级别卡牌替换掉,究竟,留在手里也无法尽早打出。

牌序

顾名思义,牌序就是我们获得卡牌的顺序,卡牌来的顺序和我们对局思路的顺序一致时,我们称之为牌序好,牌序是否顺利直接影响了我们的对局节奏。通过牌序还衍生出两个术语,“鬼抽”与“神抽”,神抽就是想什么来什么,有时也来形容在最紧急的时刻,抽到了能挽救局面的主要卡牌完成翻盘。相反,鬼抽就是想什么不来什么,有时很主要的卡牌整场比赛都抓不到。

节奏

节奏是一个抽象的想法,能够理解为节奏点的串联。节奏点则是在最合适的时间做了最合适的操作,且所做的操作给对方出了难题。我们拥有很多节奏点,每次都会给对手造成不小的压迫,我们牌越打越顺,整体场面都朝着胜利的方向进展,就能够说我们节奏好。节奏好坏和牌序有着紧密关系,但也需要我们对场面有很好的运营能力。

神位纷争角色强度排行 神位纷争全角色排行一览


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神位纠纷人类强量非常复要,人类强量排行似何呢?全人类排行又是什么样子呢?今天小编就带来一篇神位纠纷人类强量排行 神位纠纷全人类排行一览,一起来瞧瞧吧:

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神位纷争秘典系统玩法攻略 神位纷争公测玩法介绍


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神位纠纷游戏今天已经开始公测了,所以小编为大家讲一下这个游戏的公测游戏方式和游戏中的秘典系统游戏方式,一起来看看吧。

崭新的PVE战役体验

历经8个月的全力制作,很多用户翘首期盼的PVE战役闯关上线,用户身为「黑猫」佣兵团的团长,不仅要面对各种类型配合交战的一般敌人,还有强大的BOSS等待你的超越。

当然这些敌人们也有本人的属性区分,需要用户认真搭建佣兵团当中大家特异者的配置。利用属性克制就能够更加轻易的面对复杂战况,让大家团长真正实现爽快割草!

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秘典系统,提升特异者的选择

在新版本当中,团长们能够将不同种类的秘典装备到对比人物身上,从而获得强有力的加成。“秘典”不仅是基于能力的,也是基于剧情的,每个活泼的“特异者”都有本人对比的神话人物,而秘典则展示了更多这些神话人物身上的故事,让加强变得不仅仅是一种数值,而是让人更加融入到游戏的设定和宇宙观背景之中。

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操作简单易掌握,但具有深刻的操作体验

冲刺与回气,是《神位纠纷》标志性的操作技巧,针对新版本的PVE内容,制作团队又再次晋级调整了高速战役体验。用户不仅要通过晋级不断解开特意者们的各项手段,同时需要学习崭新的「擦弹」这一非常重要的动作。「擦弹」的效果可不仅仅只是能用来规避攻击,还能在战役当中感受到时间的短暂暂停,这不仅是和敌人快速拉开距离的好机会,同时也能给本人回气,为下次出击提供更好的机会。

新版本的操作体验,让战役变得不再是无脑释放手段,需要不断关注周边敌人的动向,规避随时发起的进攻,与敌人打出一种“有来有回”的感觉,当你掌握到这些技巧时,想必任何敌人你都能放松应对了!

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