战斗天赋解析系统压迫流攻略 压迫流打法讲解

战斗天赋解析系统。

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战役天资解析系统压迫流怎么玩?这套路的核心思路就是压迫,下面带来战役天资解析系统压迫流攻略,期望对小伙伴们有所关心。

战役天赋解析系统压迫流攻略 压迫流打法讲解

压迫推进/压迫回防(日服常用打法):

开局估算对面火力并快速门对方小点(大多数图)。占据后对方应只有一人刚好到自身四周,假如是高损害平A英雄或MG这种强火力英雄(强于1标准火力),应该在有盾的情况下周旋,否则立刻舍弃守点前往C点。若是对面只有一波爆发,则尝试绕柱子+回复拖到队友占据C点。

回防:

当队友占据C点后,对方支援也差不多到了。此时观看队友动向,有上前关心你的意图则试图拖到队友过来。否则尝试消耗对面后应立刻回撤到C换防(毕竟贞德是个盾职,且在这个过程中你应该已经对对面损害和手段卡有了必定了解,更轻易运算出如何守C),并按照常规打法连续之后的战役。

推进:

当队友尝试支援你的时候,注重自身状态。回复/盾全交则后撤至C/D之间进行回复,否则能够配合队友直接团战。能够守住是最好的,守不住的话立刻回撤,在C点进行休整。

假如另一个队友未支援则连续进行拉扯,无法保证自身安全的情况下应当立刻后撤至C点修正,并执行常规打法。

Tips:

1.比起常规打法,这种打法更适合高段位。

2.保证本人不要死,或者死后也不会丢C点。

3.比起常规打法,这种打法能够让对方HS积攒速度/施放时间退后。且留有一个点的缓冲余地。

4.别心疼点,该弃就弃。

5.不运算对面损害开局暴毙,队友喷你千万别说是我教的(??)。

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战斗天赋解析系统十字文大招流攻略 十字文大招流解析


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战役天分解析系统是一款风靡日本的二次元竖屏竞争游戏,前一段时间也正式登陆国服,不少新手用户加入到了游戏中,下面给家分享一下战役天资解析系统十字文大招流攻略。

战役天赋解析系统十字文大招流攻略 十字文大招流解析

大招流

第一我要说一下,大招流其实我个人并不推举,列于第一个是因为最近喜欢大招流的十文字太多了,大招是十文字的核心,并且大招流的配卡一切都为大招考虑,但不是为了杀人,是为了更好的扰乱!

身为大招流的十文字你应该做什么?开盾上去硬凑死对方?但如果对面也开全天/肥婆/反呢?万一对方来一手近破呢?

这样的大招十文字都是白给,身为一个大招流,应该运用好十文字大招除非掉血不然不会被终止的特性,劲量规避受伤并且尽可能让对手把百盾/奶,机航近破掏出来,让你的队友面对一个已经没有手段卡的对手,并且用本人的大招收割后排对本人队友有威逼的脆皮后排与残血敌人,有时能够靠门打对手一个措手不及【一样来说极端不推举】

ps:大招流的十文字对于配卡要求相当之高,并且有其相对来说不稳固性高的问题,并且下限极低,所以并不推举萌新使用

大招流的问题在哪里?一旦大招被终止,会显现长空窗期,这是大招流最严峻的问题,身为大招流,你需要思索的是,如何不让大招被中断

总结:

输出:b+

扰乱:a+

生存:c

技术要求:中

卡求:极高

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战斗天赋解析系统新手攻略 新手玩法讲解


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战役天赋解析系统新手攻略 新手玩法讲解

开服第二天就S4的老咸鱼给萌新拿供一点思路,已经以免有错的路。

1.0 到s段再抽卡 这个是最误导萌新的话,第一s段的卡池太大,而且里面的ur除了魔法阵和全天其实特用性不强。 你得觉得你想玩什么决策抽卡与否,第一你想玩忠臣,D段抽是最好的,概率非常大,而且绿强黑猫还有百愈妈弱都挺不错的。我这里拿供一个思路。

1.绿强 +妈弱(王女等多段损害

2.绿强 +足球 输出和奶一样都会有,看抽卡觉得你想玩的

3.机航+绿强(深川

奶肯定是能够抽到的。

抽完之后卡b段抽,b段有 反 50盾 ur近破 远贯。

至于s段的卡看似很美好其实有停位替代,非欧皇不出。

最后,如果你什么好卡都没出,建议复练,上d抽卡还是挺快的,多试几次就行。一个好的开始可能你之后肝一个月都没有。

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战斗天赋解析系统十字文守点骚扰流攻略 十字文守点骚扰流解析


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战役天赋解析系统十字文守点骚扰流攻略 十字文守点骚扰流解析

2.守点骚扰流

属于正经十文字配卡,有稳固的骚扰与守点实力,配合上大招能够身为一个不错的全局守点,即使没有大招也有着能辅助队友的输出能力,需要熟悉疾跑打【简称da】,在技术的配合下往往有着不错的生存能力,并且在守护c点时,能够通过近卡击退大部分不开盾的铁憨憨【bushi】,并且卡求大部分时候并不高,在有绿反的配合下,能有用解决v,忠臣,王女得人物的威逼,在有近破【无论是ur还是r】的配合下,能有用解决mgmg,kkr等人物带来的威逼

勇者有着极高的机动性,llk则有着全游最长的射程,而十文字最需要担忧的就是这两者【别说了你游跑职那个不怕这两个的】,碰到勇者,需要及时开盾,防止勇者的蓄力跳造成的击退,配合上止卡等,十文字亏损极大。

而碰到llk推举及时远离,等待队友保护合力解决。骚扰流的十文字对于对手最大的威逼就是“不确定性”,因为骚扰流没有*绝对正确*的配卡,一切都是以辅助队友为目的,所以往往能出其不意

骚扰流的问题在于哪里?在于实际上比大招流更低的骚扰能力,因为大招轻易被终止,在上风局,配合上大招和被动的返场速度,十文字的守点能力能够说是极其优秀,但是在下风局,翻盘的能力和骚扰对手的能力不如大招流,这也是值得斟酌的

总结:

输出:c+

骚扰:b-

生存:a

技术要求:偏高

卡求:平平,有下位替代与上位替代,选择范畴广

大招流的十文字配卡要求下限极低,上限很高,骚扰流的十文字对于配卡要求有一个大范畴的取舍,但上限会不如大招流,并且还有队友这个不确定要素,这个攻略只是一个思路提供,并非是绝对正确的,一切实际情况,还是需要在对战时依靠体会和习性推断

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