明日方舟提莫司马强度怎么样 提莫司马技能分析

明日方舟提莫司马。

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亮日方舟提莫司马强度怎么样?提莫司马手段好不好?提莫司马好用吗?提莫司马的三技巧是用户们讨论最多的,这个手段被大家吐槽很废,但是二手段确很不错。停面带来亮日方舟提莫司马手段解析。

提莫司马手段分析

提莫司马三手段如果专心操作就把攻击加成改成攻速增加,专三加力度,如果专心输出就把击退去掉,倍率上调,做成高台真银斩。

现在这个两边都搭一点输出也不够,击退也不行,不伦不类的,而且就算有被动,cd变成100我觉得完全没有问题。

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2技巧感觉更好用,专精之后cd也快。3手段挺确实蠢,又没损害,击退力度也不够。

小击退主假如终止攻击,击退中断攻击不在乎距离多少,只要不是免控,哪怕0.001击退距离,怪都要复新抬手攻击。只要推动了就能终止;但是并不是只要推了就推断推动了。要求力度等级不小于复量等级-1。

但是要达到终止霜星手段的成效必须是较大力推+洁哥,或者大力推。否则会因为判定没有推动而不终止霜星的技巧。

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比如:

危机大锤平平击退就能中断抬手,以后副本只要不特意加复就能够小力推中断大部分小怪抬手,复装怪实在不行能够配合洁哥推。

“单体”“高台”物伤狙,既没有夸张的dpm,又没有爆炸的aoe,3技巧的范畴还t m令人停饭,拿什么和人竞争上岗?地面是法伤、远程、操作高贵,高台是法伤、aoe、操作高贵。很遗憾,但是就是存在这样的高停之分。

操作,二技巧完爆出shi,输出三手段,还两倍,别的不说,真蓝斩嫖市区大锤,天火能吗?连远山都能做到。

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明日方舟莫斯提马怎么样 莫斯提马活动内容详解


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亮日方舟中立刻加入一个崭新的六星术士了,这个术士的名字叫做莫斯拿马,那么究竟好不好用呢?期看停面这篇亮日方舟莫斯拿马活动式样详解能助来大家。

亮日方舟莫斯拿马怎么样 莫斯拿马活动式样详解

莫斯拿马活动式样详解

活动时间:11月19日 16:00 - 12月03日 03:59

活动说亮:活动期间[锁与匙的守卫者]限时觅访开启,该觅访中以停干员获得概率拿升

莫斯拿马(占6出率的50%)

槐琥 / 守林人(占5出率的50%)

梅(占4出率的20%)

注复:本次活动[锁与匙的守卫者]觅访为[标准觅访]

亮日方舟莫斯拿马怎么样 莫斯拿马活动式样详解

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明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略 莫斯提马怎么样


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明日方舟六星干员莫斯提马用户都比较关注,那么莫斯提马怎么样呢?下面小编就给大家带来了明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略,一起来看看吧。

明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略 莫斯提马怎么样

干员莫斯提马

血量:777→1080→1350→1731

攻击力:348→491→630→750

防御力:52→80→110→132

法抗:10

cost:31→34

攻击速度:2.9s/次

攻击范围:

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天资:

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满亲热度加成:+105攻击力基建技巧:

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莫斯提马的出现标志六星法师已经拥有三席,在编队限制的十二个场所里,常规阵容里,高费的法师编入三席已经是极限了,甚至同时下场的情况都会很少,因为节奏过于缓慢,而法伤队在高台、职业限制或者本次副本那样,进攻频率高强的舆图基本上用不了,这就造成了下面的天火、远山地位被大幅度压缩,莫斯提马即便没有小火龙那样的超模面板,其面板和手段损害仍旧全面超越了其他群法,天分秉承了群法一贯优良的群体buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些极端的情况或者高频率的进攻下实惠性非常高,配合龙羊的高爆发高输出,完全有理由为此花费34cost,而天火和远山在攻击范围、操纵和CD方面没有一点上风,只能在费用方面略微占点廉价,这几点基本上能够确定身为群法,莫斯提马和小火龙目前算是最优选择。基建方面基本上能够忽略,这个线索我反正没缺过。

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(r1→7→10)莫斯提马的手段组相对于小火龙追求那种极致损害的手段组,有着实质上的不同,撇开常规的一手段不谈,其被动与二三手段都多少带着操纵能力,这点与辅助非凡接近,但是两者的攻击形式和损害又有着些许的不同,不过能够确定的是:即使拥有被动,莫斯提马的技巧再动时间仍旧很长,而且损害不算高

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莫斯提马的二手段在这次活动的ex闯关表现较为杰出,长达7s的晕眩对战高物抗、破防的精英怪显得十分有用,610/s的秒伤也不算低,缺点是CD略长,范围太小,秒伤,一旦限制高台,使用起来就非凡要求释放的时机

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莫斯提马的三技巧在放出卫星时,号称法术真银斩,实际使用起来特效炫酷但是CD极其漫长,专精并不减少110s的释放间隔,配合被动仍旧长达80余s,群法2.9s的缓慢攻速加之其并不杰出的击退能力,三技巧的作用其实更多的是提供一个短暂性的大范围法伤,并附带减速和击退,三技巧满级的倍率高达270,算是法伤加成里的最高倍率(尽管实际损害比其他两位六星差了不少),秒伤796/s在群伤中属于较高的水平,身为大范围aoe还是比较优秀的,连续时间最高能够攻击九次

使用细节

①莫斯提马的减CD被动不能与白面鸮的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享用莫斯提马的增益

②莫斯提马的的所有操纵不与其他干员操纵的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方身为基准

③莫斯提马三手段的击退能够终止敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,损害无法取消

④莫斯提马的三手段享用击退地形的加成

荒野乱斗莫提斯怎么样 莫提斯强度分析及玩法教学


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荒野乱斗莫提斯强度怎么样?莫提斯怎么玩呢?莫提斯是荒野乱斗中的热门英雄之一,这个人物在各个形式中的表现还是不错的。下面带来荒野乱斗莫提斯强度分析及游戏方式教学,希望对大家小伙伴们有所关心。

荒野乱斗莫提斯怎么样 莫提斯强度分析及玩法教学

浅析当前版本下的莫提斯:

由于莫提斯是近身攻击,那么莫提斯本身来说是没有射程的。所以说莫提斯的强度取决于它所对战的英雄,同时也取决于说对战的英雄级血量的程度,瞬时攻击的损害…

同时莫提斯比较吃等级,因为等级决定了它本身的损害累加是多少,损害累加起来就是莫提斯的斩杀线。斩杀线的高低决定它的强度,为什么最近一次大更新之后莫提斯的强度有质的提升呢?就是因为他的随身妙具多了一次斩杀,就相当于把他的斩杀线提高了1300。

总的来说,莫提斯在当前版本下强度属于普一般通型。目前的状态符合他本身英雄的定义,他所能造成的威胁的英雄是脆皮,而他无法产生威胁的英雄则是近战坦克喷子之类,大致五五开。

各形式下的莫提斯:

【吃鸡形式——A级】

对莫提斯来说,吃鸡形式其实也无法做到很强势,莫提斯对投掷来说是极大的危险。莫提斯在该形式下强度主要取决于前期的发育程度,不然更多的是捡漏。

当然莫提斯强与不强主要也在于个人操作,适当的选择不要太狭窄的图,这样莫提斯滑铲时轻易撞墙。

【宝石形式——B级】

莫提斯能够有用的抢宝石,然后能够带着宝石快速地脱离危险地域。但是会受地形限制,狭窄的舆图轻易被近战压制,同时滑铲也轻易撞墙。

【足球形式——B级】

似乎足球形式中莫提斯是有许多骚操作的,能够有用近身切敌方后排英雄,同时也能够有用地带球, 受操作难度和地形影响。

而且现在足球形式的第一梯队阵容英雄并没有么莫提斯。 就最近世界锦标赛了阵容来看,完全没有莫提斯的一席之地。现在足球竞赛他阵容更偏向于压制和稳健,“远”“坦”结合。

【赏金形式——C级】

现版本下赏金形式的舆图太过狭窄,同时草丛墙体过多,莫提斯很难有发扬的余地。

【金库形式——C级】

完全不适合,没有损害。

【机甲形式——C级】

以前版本莫提斯抢螺丝还是很有上风的。但是随着游戏的深入,用户对游戏的理解力不断加强,对局的热烈程度也不断增加,同时也不断有新特色的英雄永路。莫提斯并没有多大的上风,尤其是在防御敌方机甲上。对敌方基地也难以造成损害。

使用教学:

第一莫提斯绝对不建议使用主动瞄准。主动瞄准很轻易撞墙,传奇中的三连日墙迷之操作就是这么来的。

次要要看我们的攻击对象是什么类型的英雄,他的血量,以及是否残血这些要素,要依据其血量状态来选择是否进行攻击。在没有能量的情况下,全满级哪些能够攻击的对象在攻略上方已经排列出来了。

主要讲吃鸡形式的操作,其他形式没有那么多要求,而且也是能够复活的。单人吃鸡形式只有一次生命,一定要掌握好。

前期我们能够选择攒大招,因为莫提斯需要命中五次才能获得一个超级手段。击败血量较高的英雄,除了3次普攻外,需要一个超级手段,乃至再加使用随身妙具才能带走他。所以假如对上了,我们前期超级手段的进度条攒了多少,将决定我们的生死。

要注重的是随身妙具击中敌人是不会攒超级技巧的进度条的。所以假如我们的超级手段条是空的话,绝对不要跟有较高血量的英雄硬碰硬。

莫提斯很好苟,普攻用来逃跑,基本上没有英雄能够追上。玩莫提斯一定要审时度势,不能过分保守也不能过分激进。有掌握时一定要出手,机会错过了就没有了。发育不起来的莫提斯只有被别的英雄撵的分。

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