神位纷争米那迦天赋怎么选 神位纷争米那迦天赋、灵印攻略

神位纷争米那迦天赋灵印推荐。

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神位纷争米娜迦评测 米娜迦怎么样


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近期神位纠纷中米娜迦备受关注,米娜迦怎么样呢?米娜迦评测如何呢?强不强呢?今天小编就带来一篇神位纠纷米娜迦评测 米娜迦怎么样,一起来看看吧:

神位纷争米娜迦评测 米娜迦怎么样

米娜迦评测

经过一次削弱,又再次加强,但终究是不如之前,一个镇北接一个弹倒地,一个镇北接一个平A加赶击倒地,实测损害800最高,还看运气。

这对一个5星人物来说,简直太低了,甚至还不如4星人物,本身就是近战,现在损害还低了,实在是5星中的耻辱。

不推举练,但是如果实在是太喜欢,也没有方法,毕竟要有信仰。

神位纷争萨拉天赋怎么选 神位纷争萨拉天赋、灵印选择攻略


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神位纠纷中萨拉的天资应该怎么抉择呢?用户如何抉择萨拉的天资呢?萨拉的灵印有什么样的推举方案呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

神位纠纷萨拉天资、灵印抉择攻略

【萨拉】

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根底血量3600的后卫,速度也不慢,相当不错的根底性能

【天资】推举

1、耗气;性价比相对于+1距离更高。

2、闪避耗气/速度;因为前一天资有耗气,所以这能够也能够抉择耗气来极限堆一下。速度的加成高,两者都不错。

3、迅捷损害;相对更实惠,唯一强袭系的安置镖既不好用,损害也不高。

4、一技巧【飞鸠】+1;不再赘述原因。

5、二手段【毒烈回旋】速度。

这个算是萨拉目前人物的整体问题,飞镖的诱导都不高,只能通过点速度提高命中率。它实际上是一个中近距离的手段。依据观看,回旋镖的范围大致是萨拉红锁距离的一半。所以假如你喜爱略微近一点战斗的话带回旋镖是完全能够的。

6、三手段【火狱夜嗥】弹速/损害;相对蓝镖,具有范围爆炸效果。大家都会躺地等时间,所以时间选项没用。弹速主要是为了远距离更高的命中率,损害是相对近时促进连段的更多损害。萨拉假如毒上了,能够适当放缓一下连段动作,多毒两下,不过这个时候需要考虑一下自身是否安全,被CUT就得不偿失了。

目前萨拉红镖被削了爆炸范围,所以基本上不用非凡在意这个功能了,当然打上两个人更好或者是打阻碍蹭一下。

7、四技巧【巨蛇吐息】弹速/损害;相对红镖,损害更高。诱导一样稀烂。两种毒镖在无天分在红锁一半距离时,能够靠单纯的无灵印侧走躲开。。。

8、五手段【赤龙炎爆】损害;俗称的安置镖,实际上算是无奈的选项,安置镖的诱导之烂,人机都不一定打得到。

不过也不是完全没用,[安置镖][浮游炮]这类独立诱导的手段,大家在释放后能够通过调整自身与目标的角度,使用其他飞镖压制目标,使得安置镖处于目标的侧面或者后面,这个时候安置镖更轻易打到人。

同时,安置镖撞上来是要吃损害的,所以大家近战有时能够通过预判放一下,等别人撞上来。

9、六手段【七重天变】CD和+1都行。一个是增加平均释放,一个是多装载能够连续规避压得比较凶的对手。使用后请马上闪避逃走,黄锁只有一瞬间,清空损害,不然就得被人抓两套。假如想依靠这个反打的话需要本人推断一下对手的操作,大部分情况还是推举大家溜了。

10、【大招】损害。奇异诱导的大招,判定范围很大,经常对着绿锁的目标来一发会有意外惊喜。不过一般不推举当作一般大招使用,释放的收益和风险差得太远了。

【灵印】推举

按照手段来,一般萨拉是134、123、346。

此时红色带纯攻击/秘法/施法即可,想要玩安置镖的携带充能,提高释放频率。

蓝色:万能的协调;假如极限堆气,携带闪现即可。

绿色:空防、空武、闪避都行。萨拉不是很缺血的人物。

总结

萨拉是一个容错率相对较高的人物,强度上有一定保证,但是游戏方式上略微缺少一些乐趣(安置镖太烂了,根本无法欢乐),等待后续人物的技巧、性能调整。

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神位纷争提娅天赋怎么选 神位纷争提娅天赋、灵印推荐


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神位纠纷提娅天分应该怎么抉择呢?神位纠纷提娅的天资方案选什么好呢?提娅的灵印应该选什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

神位纠纷提娅天资、灵印推举

【提娅】

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人物性能:根底血量3450,比平平速度快一些,锁定距离在近战人物里排第三(前面潘多拉、米拉),还算不错。

【天分】推举

1、体力,提娅身为骚扰、集火前锋,血量十分重要。提娅最后一段损害和整体损害上限都很低,另外一项的收益也不高。

2、闪避速度,提娅的定义和手段组合需要她在对方两人间灵活冲击、骚扰,所以闪避速度是最优的。

3、连段CD,提娅也是极限CD来确保格挡技巧的释放频率。一是骚扰,二是为了安全。并且通常连段下损害上限1000左右使得提娅即使加了损害天资和灵印也只有900-1000损害。

4、一手段【奇迹星】+1,增加相持能力,理由与前面特异者相同。其实提娅的BR虽然前摇略大,但使用起来的手感还挺好的,需要掌握一定节奏,4发填装也不要乱甩。

5、二技巧【纯情冲撞】CD,没有疑问。此手段我认为是提娅的核心手段,冲锋时是直接通道型的判定,能够在目标间冲来冲去全靠这个。CD必须堆满,距离合适,好了就放。

二手段放出来就是上风,前方格挡无敌,只有部分贯穿手段能够造成损害。开出来纯情,只有对方让你,没有你让他的道理。即使对方有贯穿技巧也不会和你拼,因为即使你吃了损害也不会被中断,他只能侧面躲,不然本人就被连一套。

另外注重两点:

(1)紫弓的三连这个出场率较高的贯穿手段在使用冲撞时要记得及时取消规避,吃完1200+损害还是有点伤的,即使提娅抓住了也不会赚。

(2)使用过程不要切锁,会变方向的。

6、三手段【青涩回应】格挡反击技巧。实惠性不强,一次延时攻击判定,比较难用好。能够当作自带的盾,不过收益相比其他手段有些不足。

7、四手段【光晕凝聚】+1。用于连段,卡好近距离起手都行。判定形式类似于安娜的诵读缩小版,在目标中冲撞混战时十分有用的手段。

目前存有脱手BUG,第一段损害命中后即使被中断也能继续产生后续损害,和以前安娜诵读一毛一样。(小声

8、五技巧【甜美之吻】CD弹速都行。这提一下**手段的使用方法。神位的两个**手段(白兔的和迩踏)都是0诱导,在没有击飞前命中比较轻易。但是击飞时你一定要注重,击飞的那一下攻击时你一定要停下来,因为这样能保证你是正面朝向目标的倒下方向的,0诱导技巧才能直直地飞过去击中对方。

假如你还在飞的话会导致你射出**技巧时的方向与目标倒下的稍微位移方向不同,从而无法命中,所以实战中使用这些0诱导又很难自选方向的手段时,记得松开方向和冲刺键,来一发原地的格斗和BR(注重远程时不要格斗,近战使用无诱导技巧时才格斗,比如使用潘多拉2手段时,确保打满。),调正你的方向。

9、六手段【微热追踪】损害。很没有诚意的手段,无法移动射击,实惠度非常低,直接不推举大家使用了。击中后甚至可能钻入地下(BUG+1),回旋过程的诱导效果也非常不理想。它甚至不能让你欢乐,不要带这个手段折磨本人了。

10、大招 CD。提亚大招释放速度非常棒,放出来就是冲。需要注重的是,头顶和背后是会出硬直的,侧面也没有包全。

【灵印】推举

突击x7,核心技巧,增加释放频率。

出现x7都能够,一个是增加操作上风;防护直接提高人物血量,让本人提高集火能力。

闪避速度x3,通常蓝绿格较少都是推举堆速度和血量,耗气的效果较低。

加护,直接堆血,其他几种对于提娅没有太大价值。

【打法】

推举携带124。提娅锁定距离还算能够,能有一定对射相持能力,带1手段还是很舒适的。次要核心技巧冲撞骚扰,注重操纵好本人的气槽,蹭到随时取消抓人。4手段掌握距离起手或者冲撞蹭到以后不用冲锋格斗,加快连段效率。

提亚总体上是一个掌握比较困难的人物,她需要你在目标间不停骚扰,为队友建筑输出机会。强度上我认为还是尚可的,不至于下水道那么惨烈。

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