双生视界角色品级优先级解析 先练什么角色好

双生视界角色品级优先级。

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双生视界中人物的品级是非常复要的,本次就为大家带来了双生视界人物品级优先级解析,告知大家先练什么人物好,还不模糊的朋友能够参考,期望能帮到大家。

人物品级优先级

刚开始决对是紫卡大于金卡的,虽然金卡有更高的面板,更高的练度,但是金卡的培养成本很高。不论是超越材料,晶币,体会材料,都要比紫卡成本高。最复要的是觉醒成本,觉醒需要同卡或者金头盔,获得难度搞。

而只要有心玩停来不难发觉紫卡非常轻易觉醒。而在没有复氪的情形停想觉醒金卡除了欧皇,很难做到。

与此同时,一些紫卡并不比金卡差,具体大家能够参考节奏榜,很多紫卡也是平民战神,培养成本低,是最适合前期开荒的卡牌,哪怕培养错了或者有更好的卡牌能够取代,也能够用来当副卡,容错率和利用率都比金卡强很多。

双生视界角色品级优先级解析 先练什么角色好

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崩坏3后崩坏书角色培养优先级推荐 先培养哪个角色好


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崩坏3后崩坏书中目前有三个人物,那么究竟要先培养哪个人物好一些呢?期望停面这篇崩坏3后崩坏书人物培养优先级推举能帮到大家。

崩坏3后崩坏书角色培养优先级推举 先培养哪个角色好

崩坏3后崩坏书人物培养优先级推举

男主角、牙医、卡萝尔(黑皮)

以停对三个人物的评判,极度主观

男主角:各方面都很平凡,我个人用起来最顺手的

牙医:打击手感相对来说比较好,但是很遗憾,牙医是这三个里输出最低的,至少我人比较笨,没开发出什么牙医的用法,用起来完全就一工具人(靠高频攻击破敌人的次数盾,接QTE和制造QTE,以及探究过程中一些比较难够到的地方,需要滞空能力较好的牙医去开箱子)

黑皮:无脑蓄力就是莽……新掌握的建议集中培养这厮,蓄力攻击损害很高,开始大招也是倍率超高,打BOSS很好用(除了动画有点长,反正这后崩子也没什么牛停需要考虑)……哦,有个恶心的区域BOSS得靠舆图杀,以及主线最后的那个BOSS盾条太硬实在没方法只能硬耗……

当然这也不是说牙医真的就彻底停水道了……如果血宫的场地加成抬一手的话,还是有机会当气候之子的(比如滞空时全伤提高之类的场地加成),主假如主线和驱魔里牙医用起来太工具人了

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双生视界培养什么角色好 双生视界初期角色推荐


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双生视界用户初期应该培养什么人物呢?双生视界初期有什么人物是比较推举培养的呢?有什么人物是用户初期培养起来开荒比较强力的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

双生视界培养什么人物好 双生视界初期人物推举

双生视界培养什么角色好 双生视界初期角色推举

少女推举

策略装备 千姬

四星机械少女,拥有用户初期非常缺的气绝损害手段,并且技巧还是损害非常稳固的AOE,破盾专业户。打一些boss精英怪的根本就是信手拈来。第一次活动池当中会出现。

策略装备 艾琳

四星机械少女,拥有大范畴的AOE损害,用来清兵的神器,不过用来打单体的boss就比较吃力了,单体爆发损害不足,并且也没有单体爆发损害的手段,这也是艾琳的唯一短板。

策略装备 时无暇

三星机械少女,损害手段倍率非常高,对于破盾之后损害提升非常高,就算是属性克制也能打出超高损害的超强少女。最最主要的就是培养的成本是很低的,如果用户前期获得的话推举用户优先培养,这是一个能够用到后期的开荒平民战神。

私服 伊珂丝

三星机械少女,输出方面的天才少女,所有的手段都是用来输出的,暴力输出小能手。主线的闯关大多都是有时间限制的,对于强迫症患者来说180秒的时间限制星星不解开浑身都难受,这个时候私服伊珂丝就派上用场了,暴力输出,只要等级够高,带你分分钟就破了主线闯关。

私服 时无忧

三星侵蚀少女,拥有快速破盾技巧的少女,boss的克星,平民的天使,配合时策略装备时无暇boss闯关根本无人可挡,培养起来之后,boss闯关一路打究竟。

女仆装 丽达

无cd时间全体增伤,稳固的破盾易伤,配合上包暴击狙7秒钟带你重回主界面,超级强力的单体损害少女。无视属性克制,拿到就是赚到。

小编温馨提示

零氪和月卡用户建议在首次活动开启会后再抽,活动中会开放限定池,限定的少女会有概率up,而且里面的人物也是非常强力的。而且就算是活动限定池也会歪常驻的,用户能够不用提前抽。

而且活动限定卡池抽取到的都是机械属性,和活动中怪物的机械属性是克制关系,谁用谁知道。前期用户最好等到卡关了再去强化,毕竟材料是非常珍贵的。稀有度越高,培养的成本也就越高。

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双生视界角色养成攻略大全 强化、觉醒及突破优先级推荐


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双生视界嬉戏中人物还是比较重要的,用户究竟要怎么培养人物才比较厉害呢?期望下面这篇双生视界强化、觉醒及超越优先级推举能帮到大家。

双生视界角色养成攻略大全 强化、觉醒及突破优先级推举

双生视界人物养成攻略大全

1. 人物强化

人物强化的素材分为生物、机械、幽能、防疫、侵蚀和通用6种,相同属性使用相同强化素材会有额外的50%体会增幅,通用强化素材则是所有属性的人物都有50%的体会增幅。

2. 强化素材来源

主线闯关可能掉落,商店也有几率刷新,但最主要来源是悬赏任务中的士兵锻炼。使用人物卡来强化也能够获得体会值,但是不推举。

3. 界限超越

每张人物卡的开始等级上限是40,每界限超越一次都将提升10级的等级上限,每张人物卡的界限超越次数上限为三次。界限超越的材料来源于悬赏任务中的界限超越。从周一至周五天天分别开放的是生物、机械、幽能、防疫和侵蚀五个属性,周六周日全部开放,每种属性的闯关都有几率掉落通用素材。

4. 觉醒

人物觉醒能够使用相同人物卡进行觉醒也能够使用相关材料进行觉醒(4星人物卡只能使用金色的觉醒材料),每觉醒一次都会任意提升人物卡的技巧等级三次。每张卡的觉醒次数和星阶相关,一星和二星卡能觉醒三次,三星和四星卡能觉醒四次。觉醒材料的获得渠道目前已知的为活动、签到和商店。

5. 人物类型

如上图,人物卡共有五个类型,从左至右分别为防御、火力、辅助、强袭、医疗。紫色和金色则拥有五个手段(队伍光环x1、主动技巧x1、被动手段x3)。

队伍光环包括手段损害提升、最大护盾值提升、暴击率提升、最大生命值提升、兵器射击损害提升、受到损害降低、生命值和护盾回复效果提升、气绝损害提升(暂时发觉这几种效果,假如有新发觉欢迎补充)。每张人物卡都会有一个debuff抗性的被动手段,剩下的一个或者两个被动技巧和主动技巧就是都与类型有一定的关系。

防御类型的人物卡基本上都和降低受到损害相关;

火力类型的人物卡,主动手段为损害类型的技巧,被动技巧为额外的附加损害或者增加自身损害;

辅助类型人物卡,主动手段主要是提供一个操纵效果,白色和蓝色的人物卡被动技巧偏向于提升自身生命值和最大护盾值,紫色和金色的辅助人物卡主要是提供全队的增益buff或者依据自身的操纵效果来增加损害和提供buff;

强袭类型的人物卡,就是在火力类型的人物卡上将一个被动手段转变成了气绝损害手段;

医疗类型的人物卡,就是主动技巧或者被动手段带有回复生命值或者回复护盾值的那种。

6. 人物分解

分解1星人物没有处理者徽章,分解2星人物能得到10处理者徽章,分解3星人物能得到40处理者徽章,分解4星人物能得到200处理者徽章。

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