猎人手游风行者连招攻略 风行者特性讲解

时间:2021-02-12

猎人手游。

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近期猎人风行者备受关注,风行者怎么玩呢?风行者连招是什么呢?风行者又是什么呢?今天小编就带来一篇猎人风行者连招攻略及特性讲解。

风行者职业特性:

风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。手段真空刃以及幽灵飓风这两个脱手手段使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技巧疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。

猎人手游风行者连招攻略 风行者特性讲解

皮甲精通提供了更高的攻速与暴击能力,加上职业本身带来的暴击加成,使得风行者在实战时损害非常充足。

风行者连招推举:

风行者技巧配合:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战役时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体手段,因此起手非常重要。

猎人手游风行者连招攻略 风行者特性讲解

实战中,由于幽灵飓风开局有9秒CD,因此风行者可选择飓风突刺起手。该手段进攻范畴较为中肯,且手段CD短,可用于中短距离的位移和突进,用来起手是再好不过。

手段命中之后接疾风乱舞,疾风乱舞有两个特点。其一是位移,释放后可在当前区域进行短距离快速穿行,防止敌人操作。其二是强制浮空,更轻易接招。

浮空之后接普攻,但需要注重普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出损害并保证敌方浮空。之后则是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是两个技巧,这里推举大家用幻蝶。

幻蝶是原地输出,对连续连招较为友好。假如对手X轴能力比较出众,也能够考虑使用手段幻蝶起手,幻蝶能够斜着释放来达到Y轴起手的效果,同时手段自带击飞效果,然后即可接幽灵飓风、真空刃、狂风突袭以及风之舞。

此时一般来说,敌方可能会触发保卫。假如触发保卫,则适当的脱离战场,然后释放幽灵飓风,利用幽灵飓风的追踪特性骚扰敌人。同时再次配合飓风突刺起手,建设战机。之后能够接狂风突袭等技巧。狂风突袭是原地释放,用法很简单,只要操纵对手就能随意释放。

风之舞是引导技巧,能够对X轴进行往返突进。因此在释放风之舞时,需要操纵对手,或者和对手处于同一条轴线上。假如战局对本人不利,能够考虑用风之舞引导攻击,对同一轴线上的敌人进行打击。

风行者的觉醒是个亮点,能够主动锁敌,假如战役拖到后期。风行者完全能够拉开距离后,利用觉醒来压制对手,从而取得胜利。但一般来说,风行者是等不到觉醒的,毕竟60秒的冷却,足以让风行者击败对手。

风行者实战要点:

在对浮空单位普攻时切记不要打出最后一段普攻,因为最后一段普攻出反应度很慢并且是下段攻击,会将敌人抛飞,影响连击效率。所以大家只需在上挑普突击出之后,就接其他技巧进行连招。

手段幻蝶、V文字斩、幽灵飓风、狂风突袭、真空刃、疾风乱舞都能够命中倒地单位,而风之舞需要在倒地单位被其他技巧(幽灵飓风、真空刃)命中或者对手站立时才能命中,实战要注重规避空手段。

在血量高于50%时会有攻击力等属性加成,风行者逃脱技巧能够充能,实战时尽量规避被对面远程耗血,否则战力会大打折扣。

在面对没有霸体的职业时能够考虑把飓风突刺更换为V文字斩,V文字斩手段特点是能够将倒地单位重新浮空,并且冷却时间极短,实战时能够使用疾风乱舞+普攻+V文字斩+普攻+幻蝶+普攻+疾风乱舞+普攻...如此无限连招直至打出保卫,也能够在主力输出手段CD完成之后穿插进来。

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猎人手游风行者攻略 风行者加点、连招及PK打法讲解


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近期猎人风行者备受关注,风行者怎么玩呢?风行者怎么加点呢?风行者连招是什么呢?特性又是什么呢?今天小编就带来一篇猎人游戏风行者攻略。

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猎人手游风行者攻略 风行者加点、连招及PK打法讲解

加点

猎人手游风行者攻略 风行者加点、连招及PK打法讲解

连招

手段配合:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

风行者由于没有霸体,并且自身较脆,所以起手是非常主要的事情。

开局风行者能够选择飓风突刺起手,此手段范畴平平,但是cd较快,也能够造成浮空,起手后衔接疾风乱舞,再次进行强制浮空,然后衔接普攻,最后衔接真空刃和幻蝶。

一样来说这时候就会保卫了,然后闪避拉开场所,开释幽灵飓风来压制起身和扰乱敌人,再次配合突刺起手。

pk打法

普攻不要打出最后一击,风行者的普攻最后一击僵直比较长,次要手段幻蝶,飓风等好多技巧都能够对倒地单位进行输出,能够说风行者是一个很强的扫地打法职业。

建议打法:突刺+疾风乱舞+普攻+V文字斩+普攻+幻蝶+普攻+疾风乱舞+普攻+普攻能够直接打出保卫

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猎人风行者玩法攻略 猎人手游风行者连招教学


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今天小编给大家介绍一下猎人游戏中风行者的游戏方式介绍吧,下面我们先看一下风行者的连招推举吧,千万别记错哦。

猎人游戏风行者连招推举

飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战役时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技巧,因此起手非常重要。

实战中,由于幽灵飓风开局有9秒CD,因此风行者可选择飓风突刺起手。该技巧进攻范畴较为中肯,且手段CD短,可用于中短距离的位移和突进,用来起手是再好不过。

手段命中之后接疾风乱舞,疾风乱舞有两个特点。其一是位移,释放后可在当前区域进行短距离快速穿行,防止敌人操作。其二是强制浮空,更轻易接招。

猎人风行者玩法攻略 猎人手游风行者连招教学

浮空之后接普攻,但需要注重普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出损害并保证敌方浮空。之后则是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是两个手段,这里推举大家用幻蝶。

幻蝶是原地输出,对连续连招较为友好。假如对手X轴能力比较出众,也能够考虑使用手段幻蝶起手,幻蝶能够斜着释放来达到Y轴起手的效果,同时手段自带击飞效果,然后即可接幽灵飓风、真空刃、狂风突袭以及风之舞。

此时一般来说,敌方可能会触发保卫。假如触发保卫,则适当的脱离战场,然后释放幽灵飓风,利用幽灵飓风的追踪特性骚扰敌人。同时再次配合飓风突刺起手,建筑战机。之后能够接狂风突袭等手段。狂风突袭是原地释放,用法很简单,只要操纵对手就能随意释放。

风之舞是引导手段,能够对X轴进行往返突进。因此在释放风之舞时,需要操纵对手,或者和对手处于同一条轴线上。假如战局对本人不利,能够考虑用风之舞引导攻击,对同一轴线上的敌人进行打击。

风行者的觉醒是个亮点,能够主动锁敌,假如战役拖到后期。风行者完全能够拉开距离后,利用觉醒来压制对手,从而取得胜利。但一般来说,风行者是等不到觉醒的,毕竟60秒的冷却,足以让风行者击败对手。

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猎人手游风行者怎么加点 风行者加点推荐


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