加点机制介绍
《猎人》嬉戏中的技巧采纳了TP、SP技巧点加点的形式,用户提升等级时能够获得SP、TP手段点。除此之外,完成秘境副本战役,并获得对比副本的SSS评判,能够领取评判奖励,获得更多SP、TP手段点。
SP手段点能够学习主动技巧,TP技巧点能够学习被动手段。不同的技巧在学习、升华时,需要消耗的SP、TP手段点数是不同的。用户需要合适的筹划SP、TP手段点的使用,方可将实战收益最大化。
双方案机制
除了手段本身的特殊设定外,《猎人》嬉戏在技巧系统中还加入了双方案机制。用户配合手段时,能够配合出两套不同的PVP、PVE技巧方案,并进行储存。当用户加入PVP嬉戏方式时,能够使用PVP技巧形式。假如是刷副本,则能够选择PVE的手段加点形式。
而且切换时只需要点击手段界面右侧的方案I、方案II,便可无缝切换,轻易应对各种不同的战役场景。
觉醒技巧机制
当人物等级达到45级时,能够进行觉醒。觉醒后用户将无法再转职成为其他职业,但能够获得觉醒职业的觉醒手段与觉醒被动技。比如剑术家觉醒后能够学习一瞬雪月花(主动技)和残心(被动技)。
一瞬雪月花释放后能够对敌人造成大量的损害,而残心能够提升剑术家的根底生命、反常抗性属性,并几率减少所使用手段的冷却时间,进一步强化职业特点,打造出具有不同特色的职业嬉戏方式。因此能够这么说,觉醒后的职业才是最完美的职业。
天资手段
每个职业都有4个天资手段,分别是闪避手段、装备熟知、职业特性、强制闪避,闪避手段和强制闪避是一个手段,不过强制闪避有CD,能够从任何状态中脱战。
而装备熟知则是重甲熟知、轻甲熟知等装备属性,每个职业都有对于的装备熟知,穿戴特定装备可获得属性加成。穿戴非熟知装备,会带来装备惩戒,降低自身属性。
而职业特性则是依据职业的不同量身定制的特定buff,比如狂战的天分特性之一是蛮力,能够提升根底力量属性,增加普攻损害,增加震地效果。
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猎人游戏御水师怎么加点最好?御水师技巧应该如何加点?御水师主假如远程群攻输出,所以加点应该偏向暴击,这样能略微补偿一下单体爆发。下面带来猎人游戏御水师加点攻略具体说明,期望对小伙伴们有所关心。
【御水师技巧加点】
两个远程的点满,霸体点满,加血那个点满,然后几个群攻远程的。
那个什么温妮莎啥的,能够把二级加了,如果组队就把3级也加了。
御水师手段分析:
御水技巧全是大范畴的,也就导致她没有单体爆发特高的手段,输出评分,在后面就会很低。
攻坚本,御水就是拉了buff,被摸一下还是死,团本常常是一拖二,所以用不上。
兵器分析:
很多时候打不过都是装备有庞大差距,并不是多个手段少个手段能改变的。今天180秒任务我超了10秒竟然完成了,也不知道这究竟怎么判定的。
御水后面的兵器,比如斩属性是需要本人打属性卡,优先换首饰,换55的过渡首饰。
御水觉醒副本第一个缠怎么过?
拣图中间那个顿就无敌了,在舆图中间蓝色的三片顿,走过去就好。不然他的火拳对地爆炸,秒杀。
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猎人嬉戏御水师还是特别不错的职业,那么究竟要怎么加点比较好呢?期望下面这篇猎人嬉戏御水师加点攻略大全能帮到大家。
加点方面除水晶之盾和绝对领域之外的手段都尽量加满,有余外的再考虑这两个技巧,这两个团队型手段加点收益太小。
BUFF手段带温蒂尼的轻语并且点满所有强化。
御水师相对来说比战役舞者更简单调些,特殊是觉醒之后,御水师受到致死损害能够立刻恢复血量,并获得一个护盾。
从而大幅提升了御水师的容错率。因此,对于喜欢AOE输出的小伙伴来说,御水师是不错的选择。
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