塔防模拟器防御塔大全 塔属性作用与使用指南

塔防模拟器防御塔。

值得转游戏网给大家带来了塔防模拟器防御塔大全 塔属性作用与使用指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来帮助

塔防模拟器中的塔是非常重要的元素,本次就为大家带来了塔防模拟器防御塔大全,包括塔属性作用与使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

根底塔

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特点:性价比极高,上限低。最根底最一般的塔,非凡能力也是直观简单的增伤,无法身为主力使用。定义:辅助塔。最廉价的塔,可身为路障使用(针对地狱形式,敌人会无视路径挪动,能够用根底塔在前期就规范敌人的挪动路径)晋级到十级的时候相当于0价格身为路障。能力抉择:主选双枪(1.25倍攻速)加大口径(1.25倍攻击力)10级效果宝贵经验(出售时100%造价和晋级价格返还)便于回收经济建筑其他塔。属性克制:唯一一个可对简单塔造成1.5倍损害可是考虑根底属性太低不做克制考虑。DPS:攻击力X攻击速度X增伤效果,三属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。

狙击塔

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特点:攻击范围大,单体损害极高。强大暴力的塔,非凡能力为暴击爆伤。定义:核心塔。假如愿意能够身为主力使用,科技优先晋级,自定义舆图也以克制属性挑选传送门(具体后面做介绍)能力抉择:子弹穿透(攻击到身后一个敌人造成75%损害)重兵器(1.25倍攻击力)10级效果致命一击(每击败三个敌人则会秒杀下一个血量低于50%的敌人)相当于提升25%DPS,非凡效果能够秒杀部分boss,凶残至极。属性克制:装甲,分裂(150%损害)DPS:攻击力X攻击速度X爆伤(暴击率能够达到上限100%)三属性增幅等级较低时攻击范围,瞄准速度,旋转速度会略微降低DPS

加农炮

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特点:范围损害,高额成长。强大而且实惠,非凡能力造成范围损害,群伤上风明显。定义:核心塔。能够并且推举身为主力使用,科技优先升华。推图较为强力。每级等级均会提升攻击范围成长属性要优于其他塔。能力抉择:流霞弹(对最多3个敌人造成75%额外损害)加长炮管(1.25倍范围)10级效果心理压迫(对低于50%血量敌人造成25%额外损害)能够提升较高DPS。属性克制:快速,冰(150%损害)对比一代无限塔防,加农炮对快速的克制效果可谓是史诗级提升,使得加农炮由一个酱油塔变成了核心塔之一。DPS:攻击力X攻击速度X溅射数量,伪三属性增幅等级较低时范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS

冷冻塔

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特点:无损害效果,正牌辅助塔。可对大范围内敌人造成减速效果,核心意义是压缩敌人阵型,提高范围损害兵器的攻击效率。非凡能力增加闪电链长度(作用方法不明)延长中毒时间(同样不明)可对加农炮,爆破塔,散射塔,毒液塔,特斯拉,导弹塔,***(冰喷)产生优秀的辅助效果。定义:辅助塔。闯关内最多建筑两三个,科技只需要晋级范围,冷冻效率,等级上限,其余并不需要过早晋级。能力抉择:冷蒸发(所有敌人受到损害增加3%可叠加三次)剩余两个能力看情况抉择并不重要。10级效果雪球(当范围内没有敌人的时候生产雪球并沿路径反向前进,冰冻碰到的第一个敌人)最强大的操纵效果,甚至能够冰冻某个boss,但是实际意义并不大,需要用到操纵的时候证实DPS已经不够了,靠这个操纵也不会翻盘。属性克制:全部敌人都能够被冷冻塔克制,喷射机需要雪球能力克制。有上限限制正常减速效果只有最高70%。存疑问题:不知道对闪电链和毒的增幅是影响范围内的塔属性还是影响敌人身上buff的折减速度,凑活用用

防空塔

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特点:最尴尬的塔。专门用于攻击空军的塔(航空,喷射机),但是DPS相比其他可对空的塔没有任何上风。只是胜在廉价,甚至比根底塔还要廉价。非凡能力造成燃烧损害,假如猜测没错实际效果和机枪塔类似燃烧损害为DPS的25%定义:替补塔。无须过多晋级科技,在挑选自定义舆图的时候假如有航空能够抉择在舆图中留下建筑场所。能力抉择:重型兵器(1.25倍损害)快进(1.25倍攻速)十级能力击落(被击败的敌人发生爆炸并造成自身最大生命值25%的范围损害)看起来非常牛叉的属性,实际效果是最鸡肋的。实际爆炸范围非常小,难以炸到多个敌人,而非凡属性燃烧效果会覆盖掉冷冻塔的减速效果,无法有用的压缩阵型,所以实际上基本只是给敌人加了一个死亡时放烟火的特效而已。属性克制:航空(150%损害,但是其实能够抉择其他的塔进行清理)DPS:攻击力X攻击速度,燃烧效果计算较为麻烦,能够看作增伤25%,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS

散射塔

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特点:能射,非常能射。应该是有科技跟没科技差距最大的塔了,散射塔并不会瞄准某一个敌人进行精确打击而是随缘看哪个敌人点背撞上子弹,这使得散射塔有着最高的面板DPS和最低的输出效率。可是他的面板DPS实在是太高了!这使得当科技升到某个阈值时就成了质变。下图是一个科技升到一半的效果。

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散射塔的定义更接近于全域范围内持续损害,火力优秀,可身为挖矿队长。定义:核心塔。首发塔。需要晋级较多科技,而且适合身为开局建筑,一个塔守两百波给挖矿得到大量时间和经济。个人科技不足,集群效果有待研究。但能够保证会很卡。能力抉择:高速机制(1.25倍攻速)高速子弹(1.25倍攻击力和子弹速度)10级能力带膛线的枪管(对速度低于0.8/t/s的敌人造成1.1倍损害)和冰霜塔配合使用。属性克制:冰冰,毒液,分裂(150%损害)由于自带对空,泛用性很强。DPS:攻击力X攻击速度,子弹上限为24发,直接看作全域射击范围损害,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,会明显降低DPS,高等级时候能够无视。

爆破塔

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特点:群伤群控。一个有着输出的辅助塔,虽然损害很低,但操纵效果绝对杠杠的。定义:辅助塔。能够集群建筑。能力抉择:快速机制(1.25倍攻速)震荡波(1.25倍击晕时长)10级能力停止用力(有几率击退敌人一格,一个敌人只能被一个塔击退一次,但是多个塔能够分别击退一次)堵门压缩阵容的核心,对boss无效。属性克制:只对闪电有克制效果(150%损害)其他损害均很低,无法身为主力输出。DPS:攻击力X攻击速度X范围,伪三属性增幅面板DPS就是实际DPS

多重射击

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特点:能射,但没有散射塔能射。同样也是没有瞄准的攻击形式,面板损害低于散射塔,但是输出效率要高于散射塔。需要较高科技支撑。定义:核心塔(不推举)要求科技较高,主要是数量较多会很卡。能力抉择:根据敌人阵容和科技抉择不同,并不好描述,随意抉择。十级能力反击(对于速度高于一格每秒的敌人造成1.25倍损害)使得多重射击无法与冰冻塔配合,对快速和航空有明显效果。属性克制:快速,轻(150%损害)DPS:攻击力X攻击速度,子弹上限为17.9发,在晋级子弹范围较窄能够当作一发子弹处理,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS,射击角度越大会明显降低DPS

机关枪

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特点:给我一个目标,我叫巨能射面板射速最高的塔,但是实际需要时间加速才能达到面板攻速。单体损害夸张对群效果比狙击塔还乏力。定义:替补塔。可用来针对boss,但难以身为主力输出,属性克制效果偏低。能力抉择:重型兵器(1.25倍攻击力)重机械(1.25倍攻速,0.8倍加速度)十级效果燃烧弹(达到最高攻速时点燃敌人造成秒DPS25%的燃烧损害)属性很强大实际效果优秀,但是要注重属性克制,假如敌人以治愈为主(燃烧损害免疫,不免疫手段)则需要晋级基座(火伤改成毒伤),火伤会使敌人不再受减速效果影响也就是说难以与冰冻塔配合,实际取舍需要考虑这些要素。属性克制:闪电,治愈(150%损害)DPS:攻击力X攻击速度,二属性增幅等级较低时,攻击范围,旋转速度会略微降低DPS

毒液塔

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特点:多目标debuff,持续输出。没有攻击损害,子弹攻击敌人不会造成损害只会增加一个毒buff,但是一个塔能够同时给多个敌人增加buff,使得毒液塔有着客观的积存收益。多个毒液塔或者与机关枪的毒效果无法直接叠加,额外的毒buff只会造成25%毒损害,使得毒液塔无法集群使用。前期过低的射速也无法提供足够的群伤效果,不适合首发使用定义:替补塔。输出性价比高,在阵容稳定时候能够补充一个毒液塔提高损害上限。不优先晋级科技。能力抉择:中毒损害(提高1.25倍毒损害)硬壳(敌人受到损害为2倍)(未作太多测试不确定该效果是只对毒属性效果生效还是全额生效,应该是只对毒属性损害生效,实际上并没有感受到太夸张的增伤效果)属性克制:DPS:攻击力X攻速X持续时间,(攻速达到一定程度能够覆盖全部敌人时就达到阈值)伪三属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS

特斯拉

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特点:连锁损害,群伤效果优秀,针对非凡boss效果极其优秀。由于连锁损害每攻击到一个敌人就会折减一次损害,使得输出并没有面板那么高,但依旧是一个可怕的输出机器。定义:核心塔。配合冰冻塔输出稳定,泛用性高,很实惠的塔。能力抉择:巨大电池(1.5倍损害,0.8倍攻速)高电流(1.25倍攻击力)十级能力球形闪电(范围内没有敌人时制造闪电球沿路径方向攻击敌人)闪电球损害与一次攻击损害相同,相当于降低了特斯拉塔对攻击范围的需求,聊胜于无的科技。DPS:攻击力X攻击速度X闪电长度,由于闪电链折损最高也有95%,闪电长度收益不如攻击力和攻速,伪三属性增幅连锁损害会明显降低DPS,达到上限95%时收益满值

导弹塔

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特点:舆图炮,范围损害自带无限射程,非凡属性越高远距离攻击速度越快。损害保证较高。定义:核心塔。最后一个核心塔,属性强大,损害稳定,但是出现的太晚,身为核心塔上风体现不明显。能力抉择:密集型导弹(损害X50%,同时发射三枚导弹,相当于50%增伤)假如有飞行敌人抉择对空,没有的话空着也能够,导弹塔对射程没有要求垂直发射意义不大。DPS:攻击力X攻击速度X覆盖人数,伪三属性增幅等级较低时,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS

火焰喷射器

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特点:范围损害,持续损害攻击范围大,且会造成接触损害,可直接身为输出使用,火焰持续损害使得积存损害非常优秀。定义:首发塔。因为火焰buff损害也是多buff叠加效果降低,所以集群效果性价比低,而火焰塔没有攻速属性,后期较为乏力,所以身为一个首发塔为阵容得到经济发育时间就够了。能力抉择:假如身为首发火力输出抉择等离子点火和凝固汽油,主力阵容有冰冻塔抉择等离子点火和冰焰,假如舆图较小又没有冰冻塔的场所能够抉择冰焰和凝固汽油,抉择较为随意看阵容需要。十级能力直接供给(1.1.倍范围,闪电链长度增加)可与特斯拉塔相配合。DPS:攻击力X覆盖敌人数量X燃烧时间,二属性增幅。等级较低时可能会有遗漏影响DPS,等级较高之后不会有影响

激光塔

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特点:我无法对这个塔下什么定义,官方描述是整个游戏里最强大的塔,但实际效果并不好用,也是唯一一个有三个负面能力的塔。可能我科技不够没有get到上风。定义:这个塔定义好模糊。能力抉择:不抉择就是最好的抉择。高频(三倍攻击力,激光无法穿透敌人)对单体损害提升,但是激光大多数时候能够攻击到远多于三个的目标,晋级高频反而会降低其实际DPS。镜像系统(攻击力降低50%分裂三束激光)攻击范围扩大,但是大部分情况分裂的激光难以贯穿到个敌人,实际依旧是降低DPS的效果。电池扩容(光束持续时间增加)攻击时无法偏转角度,使得实际输出效果尬得很。假如同时升华高频和镜像系统可身为边路使用,但激光最大的上风就是舆图一线穿透无限,emmmm很浪费的属性。

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