三国志战略版PVP魏盾战法搭配攻略

三国志战略版PVP魏盾。

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三国志战略版PVP魏盾怎么玩?三国志战略版PVP魏盾需要什么战法?还不知道的小伙伴就来看看停面小编带来的PVP魏盾战法攻略吧:

魏盾:

先挨揍,再揍人(怕火攻,不见白马横着行)

三国志战略版PVP魏盾战法搭配攻略

1、徐晃:输出、输出、输出。轻勇飞燕能够让徐晃快速拿升输出,骑虎难停是比S技巧还惧怕的输出技巧。

2、曹操:辅助、解控。藤甲和锋矢阵是2保1的核心,刮骨疗毒能够抵消部分骑虎难停的副作用及解控。

3、典韦:操作、防御。藤甲和锋矢阵是2保1的核心,魅惑增加操作。(PVP我感觉魅惑比折冲御侮稳固)

PS:典韦古之恶来替主将反抗,竟然算的是主将统御者,不知道这算不算BUG......

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三国志战略版魏骑怎么玩 三国志战略版魏骑战法攻略


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三国志战略版魏骑怎么玩比较强?三国志战略版魏骑必备的战法有哪些?还不知道的小伙伴就来俺看下面小编整理带来的三国志战略版魏骑攻略吧:

魏骑的另类嬉戏方式,人人都是输出点

主要思路,四面的毒和神上使的溃逃配合老程克敌打虚弱,夏侯的鲁莽配合自带的战法和神上使疯狂回血,老程打虚弱本人生存也高,曹操自带小回血,兵损极低

这样的配合对战法要求低,不需要夏侯特意去嘲讽汲取损害,夏侯的生存也会有所改善,四面和神上的高概率使得大家都是输出点

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野地10级流寇一串三,兵损极低,就算碰到枪兵克制的也放松打过

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以往魏骑被人称为脸骑,因为没有操作,老程一旦熄火那就凉凉,这样的战法调整以后,老程队伍里自身35%概率的战法不再是唯一的主力输出,因为现在的蜀国队不可一世敌是标配,老程即使被缴械了两回合,刚好给战法神上和面提供了一回合准备的时间,让老程打虚弱。

忘了说,搓锐是必备的,第一这个是指挥手段,稳固第一回合就触发。 第二,老程万一第一回合就放十面,搓锐的虚弱能够给对手一个负面,让老程稳固输出 第三,魏骑不是魏盾,没法给对面贴脸打,魏骑没法给人贴脸打反击,搓锐能够补偿前两回合输出不足,稳固减少损害。

魏骑不同于魏盾,魏盾讲究的给人贴脸打反击,而魏骑讲究的暴力输出的同时,尽量减少损害。

这里每个战法我来讲解一下:

搓锐的目的是首回合给对手负面状态,配合老程的十面潜伏,同时给四面和神上使的准备时间里减少损害,四面曹操带是为了再老程克敌前放出,打虚弱联动。

老程带合军单纯是为了生存,统御太低,速度慢,刮骨发动概率低,杯蛇要准备时间,坐守也不稳固,所以选择合军,克敌就是为了打虚弱,即使不打虚弱也有损害。

夏侯的鲁莽为他的生存带来了保证,加上神上的联动打虚弱。

加点很简单,曹操 老程全智力,夏侯全武力,这里夏侯不带嘲讽,生存有了很大的提高,全武力保证输出,即使全武力,他进入战场的统御还有320+,再加上鲁莽的回血,生存不是问题了。

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三国志战略版司马魏盾阵容战法搭配方案分享


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三国志战略版司马魏盾在s2能够说是非常火爆的声威,那么三国志战略版司马魏盾有哪些战法配合方案?停面小编就和大家分享一篇攻略,看看几套不错的司马懿声威战法配合吧:

三国志战略版司马魏盾声威战法搭配方案分享

声威配合:

司马 士别三日 用武通神

曹操 藤甲 锋矢阵

华佗 刮骨 暂避其峰

或者

司马 士别三日 用武

曹仁 藤甲 抚缉军民

曹操 锋矢阵 刮骨疗毒

或者

司马 士别三日 用武通神

曹操 藤甲 锋矢阵

郝昭 刮骨 赞比气氛

或者

司马 士别三日 用武通神

曹操 藤甲 暂避其峰

徐晃 骑虎难停 决地反击

或者

司马 士别三日 用武

曹操 藤甲 暂避其峰

郝昭 文武双全 火炽原燎

或者

司马 夺魂胁迫 用武通神

曹操 暂避其峰 刮骨疗毒

邓艾 兵无常势 白耳兵

没见过吧

评分:X

评判:为啥没有评分呢···因为司马这个队伍,司马懿不红和咸鱼没区别,司马懿满红就是横着行,

弱点:

1 不红不凶

2藤甲比较怕火

3 如果带陷营垒又比较怕蜀枪

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三国志战略版s2魏盾怎么玩 魏盾阵容战法攻略


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三国志战略版魏盾是这个版本中不错的阵容,那么三国志战略版在s2赛季魏盾怎么玩?需要什么武将?战法怎么抉择配合?下面小编就为大家带来解答:

魏盾严格意意义上来说, 分为藤甲盾和陷阵盾. 两种兵种皆为魏盾.

魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营. 满足一下条件的=CC, CR, 徐晃许褚典韦于禁. 其中CC典韦许褚有缘分. 我会一一细说

三国志战略版s2魏盾怎么玩 魏盾阵容战法攻略

先说结论, 没有CC不要玩魏盾. 目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定性与魏盾差距不少. 所以为魏国的CC首组魏盾.

曹仁:

6御, 50级面板统率204, 武力149, 智力113, 速度61. 4围属性达到527.

曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾将. 需要额外配合暴力输出将补输出. 假如单肉盾+2输出的阵容,曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率. 但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将经受普攻. 所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将配合.

曹操:

7御, 50级面板统率234, 武力138 智力188 速度123,4围属性达到683. 身为一个辅助,高统率甚至能够带嘲讽、援护手段为副将经受普攻,其1手段满级之后能够为其他武将提供27%的输出,且降低本人身损害,同时为主将时,自身吸血. 简而言之, 曹操等于一个加强版的CR,堪称本游戏最强肉盾、辅助。50级点满智力(不要+统率)能够携带加血手段(刮骨杯蛇)为队伍提供续航。白板680的属性,标志着CC必组国家3S队. 除了魏盾魏骑,没有任何队伍值得让CC放弃国家加成做一个工具人.

前面说了, CR身为一个低收益肉盾, 在魏盾中与CC定义矛盾. 直接拉去组斯巴达就能够了. 不值得养.

CC的一手段注定最好的收益就是携带两个输出将. 输出将里只有于禁徐晃许褚 3人.

于禁:

5御, 50级面板统率140, 武力178, 智力116, 速度64. 4围属性达到498.

简而言之,4围50级面板属性低于500的我都建议拉去组斯巴达. 于禁能不能用,能够用. 输出其实还能够,需要携带白眉或者鲁莽且必定捆绑一个8门保证先手,必定捆绑一个嘲讽将保护。所以于禁非凡吃手段和阵容配合。身为一个5御将也就是帮着前期凑数,后期组斯巴达碰瓷、清理野怪.

许褚:

6御, 50级面板统率149, 武力228, 智力54, 速度124. 4围属性达到555

典韦的1技巧策划损害比较低.

假设我以轻舞飞燕和暴敛四方身为实验战法:典韦的单回合输出为: 100.8*133%+91.8*133%+100*133%=389%

不算破阵效果的收益, 典韦的1技巧能够视作1个稳定的接近90%的损害手段, 在6御中算普一般通. 典韦独特在于他把所有的输出在一回合内集中在单个目标. 这个技巧特性看似无用, 实际上是非常独特的. 比如许褚有每回合有0.18%的概率对一个目标打出252(平均3段飞燕)+204+100=556%的高额损害. 如同其技巧描述, 在州战中期, 这个手段能够迅速使对方减员从而打出破阵效果.

但是游戏后期无论是PVP, 还是PVE, 典韦的单回合的集中输出明显乏力. 尤其在穿10级地的时候, 典韦很难打出爆炸式的输出(对方兵力增加+惧怕技穷). 好在目前来说, 队伍是否能速开10级地与一个队伍的强弱关系并不大 (后期材料溢出, 10级地除了铜只要开2个左右就够). 典韦起码能够在游戏前期担任一个主力输出的场所. 并且许褚的缘分属于强缘分, 这导致了他能够在魏盾阵容中登场. 但是许褚身为无法身为一个单核输出场. 这也解释了为什么许褚不适合锋矢阵并且副将一定要补输出的原因(副将带典韦+绝地或者直接带于禁/徐晃 的暴力魏盾). 简评:单将T2级别, 虎卫魏盾 T1级别.

徐晃:

6御, 50级面板统率164, 武力194, 智力142, 速度97. 4围属性达到597.徐晃的单回合输出为: 100.8*175%+91.8*175%+100*175%=512%(被动叠满)徐晃可身为真正意义上的魏国输出核心. 是少有的可身为单输出核心的武将 (吕布 太史慈 关羽). 徐晃配合飞燕/暴敛/骑虎/AOE战法 几乎能够在两回合内叠满被动, 从3-4回合开始爆发. 配合满智CC, 徐晃的兵刃损害能够提高至202%. 相当于刀刀暴击. 徐晃相比许褚, 满级后缺少了34点武力, 速度偏低但是不需要捆绑八门(能够挽救), 不惧怕法师爆头. 面板还算优秀. 以徐晃为核心的魏盾, CC不变的前提, 首选典韦 (骑虎最大化), 次选曹仁 (省一个刮骨), 次选于禁=许褚. 于禁输出次强但是战损高, 许褚输出是高但是和徐晃抢轻舞飞燕这个核心技巧. 这就导致了徐晃许褚CC比不过徐晃典韦CC和许褚典韦CC. 徐晃虽然武力不高但是好在1. 能够全武力+点. 2. 他的1手段比许褚输出高太多了. 是能够堪当1线输出位的6统武将. T1武将, 值得一养

简评:单将T1级别, 骑虎魏盾 T1级别.

通过对比能够看出,徐晃的输出能力比典韦更强. 但是也分阶段. 州战中期,野怪兵力和用户兵力不足时,许褚的集火机制更轻易造成对方减员. 因为许褚徐晃都是强力输出,和CC非常配合. 于是乎出现第一版的魏盾:

CC 藤甲 杯蛇/刮骨

徐晃 轻舞飞燕 爆敛四方

许褚 纵兵劫掠/不辱使命+落凤.

这个版本的魏盾看似美好实际上在PVP上有严峻的问题: 非常惧怕技穷和诸葛神机. 而且为了让徐晃快速叠出被动许褚要放弃轻舞这个本命手段. 一旦被桃园蜀枪拉开兵差很难逆转. 这队说T1够不上说T2有明显比T2大部分队伍强. 大致排在T1.5的队伍.

此时需要掏出魏盾最后一个准备将了:

典韦:7御, 50级面板统率140, 武力226, 智力44, 速度134. 4围属性达到544.

简称7御之耻. 统率=部队防御力这个设定来自单机版三国志, 还是那句话变成online游戏之后典韦的这个防御力就非常不够看了. 而且1技巧的设定导致了这个武将一定是一个肉盾型武将. 比较适合被动型手段, 比如合军魅惑绝地反击等等. 既然如此他的速度快慢就无所谓了. 一个被动型的肉盾武将, 面板上首要看的就是统御, 能够低速, 智力和武力在统御足够的情况下多多益善. 当然因为设定典韦统御确实不能太高. 这就导致了典韦使用起来非常希奇.

在魏盾阵营中, 典韦显得的更希奇. 为什么不使用CC身为肉盾而携带了这个脆皮睿智呢?

典韦能上场的原因有三个:

1. 自带技巧=指挥技巧.

2. 虎卫魏盾=强缘分. 再蜀抢遍地走的环境下,免伤12%兵刃是个非常使用的缘分,

3. 典韦是唯一个能最大化骑虎难下这个战法的武将.

使用典韦, 需要点满统率. 这个将,假如不在魏盾里,属于一个下水道将。建议直接吃了。有了魏盾,这个将直接成为T1将,建议养

下面公布战法.

徐晃主, 轻舞骑虎不变, CC 刮骨不变, 藤甲, 典韦 锋矢不变+魅惑. (单输出阵容)

许褚主, 轻舞暴敛不变, CC 8门不变, 藤甲/陷阵, 典韦 绝地不变+魅惑/合军. (双输出阵容)

这两套魏盾适合在在后期专打蜀枪五虎桃园. 典韦全统率加点. 因为主动技巧不多不惧怕技穷和诸葛神机. 同时又不惧怕兵刃损害. 带藤甲不适合与嘟嘟队硬刚. 带8门陷阵会抢一个8门(只有一个)但是开地和打法系队伍能强一点 (虽然双傻但是仍不惧怕法师弓队). 开10地基本是非常弱的队伍, 但是开10匪很稳定. 数以绝对1线队伍.

我顺便说下这两个队伍的发育能力

中期我还是建议大家使用八门+陷阵的俗成虎魏盾代替藤甲+锋矢的徐晃骑虎难下魏盾

原因很简单 开地更简单 开地简单 发育的更快

中期

许褚 轻舞+暴敛 典韦 合军 绝地 CC 八门 陷阵的这一套非常轻易直接2回合内爆头/打出破阵, 即使坚持到第5回合典韦本人还有一波爆发 而且续航比较好

徐晃的骑虎难下藤甲盾也能够 问题是典韦不到50级兵损真的高 很轻易刮骨不触发直接挡刀挡死了(骑虎难下魏盾典韦带的是魅惑和锋矢 要是典韦死太快还是要带合军 减少病损 放弃操纵 反正对面控不住我 我也不操纵对面了 就是看谁莽)

还有就是S2其实和S1一样 估量藤甲中期的环境还是很舒适 究竟嘟嘟这个赛季那么弱很少有人用嘟嘟身为S2主力开荒队伍. 综合来看陷阵的适用面更好一点。虽然是魏国双傻但是看见白马的法师队,陷阵魏盾都能够硬刚,尤其带了8门,前期兵差直接打出来了,加上兵种克制,陷阵魏盾对法师队都是上风!

假如穿了藤甲,则碰到任何白马弓队都绕着走(除非看到战报是吕布弓!)藤甲魏盾的主要目标就是蜀枪五虎枪和桃园枪. 魏盾的核心精神就是:头铁!

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