新笑傲江湖帮会战玩法介绍 帮会战怎么打

新笑傲江湖帮会战玩法介绍。

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新笑傲江湖帮会战应该怎么玩呢?在游戏中用户应该如何打帮会战呢?帮会战开启的条件是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

新笑傲江湖帮会战游戏方式介绍

新笑傲江湖帮会战玩法介绍 帮会战怎么打

帮会战开启条件介绍

帮会战分为甲级、乙级和资格赛三个组分别进行竞赛,每个组最多8个帮会,同组别的帮会两两任意匹配对手。

每周一12:00至周六12:00为报名阶段,可由帮主或副帮主报名加入资格赛,报名截止后活泼战力前8 的帮会入围资格赛;

在甲级和乙级竞赛的帮会无需报名。

周六20:00-20:15进行初赛,胜利者进入半决赛,失败者进入败者组保级赛;

20:00-20:35进行半决赛/败者组保级赛;

20:40-20:55进行胜者组决赛。

每轮竞赛开始前1分钟为准备时间,满足提前入场条件的用户能够进入竞赛场地等待开战;

提前入场条件可由帮主、副帮主进行设置;

帮会学徒无法参赛。

若碰到轮空的对手,无需入场进行战役,直接判定胜利。

帮会战结束后,依据帮会排名,发放帮会全体成员奖励,以及帮会拍卖奖励。

帮会战相关机制

降级机制:每周帮会战结束后,甲级后2名帮会降级到乙级竞赛;

乙级后2名降级到资格赛,下周需重新报名参赛。

晋级机制:每周帮会战结束后,乙级前2名晋级到甲级竞赛;资格赛前2名晋级到乙级竞赛。

帮会战场规则说明

1、每场战役中,每个帮会最多同时入场25人,结算时在场内的用户会依据场内表现排行发奖。

2、战场中以推塔为首要目标:

①外塔未被摧残时,内塔和基地均有99%减伤;

②一路外塔被摧残后,同侧内塔减伤变为50%,若两路外塔全破,则内塔解除减伤;

③摧残一路内塔后,基地减伤变为50%,若两路内塔全破,则基地解除减伤。

3、战役开始后,战场中心区域会刷新增益成效,获得后可为本方全体成员增加攻击/血量;

增益消逝30S后刷新。

4、用户能够搭乘载具:

①投石车:对敌方建筑损害高,对用户损害低;

②弩车:对敌方用户损害高,对敌方建筑损害低。

5、结算规则:

①击败敌方用户、获得助攻、摧残敌方防御塔均可获得积分,结算时会按照胜败关系及积分排行发放奖励;

②若战场时间结束时,双方基地均存在,则帮会总积分多的一方获胜;

③若帮会总积分相同,则活泼战力高的帮会胜出。

奖励介绍

参战奖:每场帮会战结束都会获得参展奖帮贡奖励,排名越高帮贡越多。

排行奖:帮会战结束后,全帮成员依据最终的结果获得绑元、修为、藏红花、“雄霸(7日)”称号奖励。

帮会奖:帮会战结束后,依据最终帮会排名获得绝学碎片、时装“君临”、金甲无疆奖励。奖励进入帮会拍卖行。

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帮会活动

(帮会话题算是比较新奇的,其他比较常规,但是帮会战还是那么的热忱)

1、帮会日常

温泉药浴,挂机得体会

帮会祈愿,祈愿得福源宝箱

2、帮会话题(加入每周话题讨论,即有机会获得上线拿醒、专属红包、专属称谓、专属雕像特权~)

3、帮会首领

4、帮会制造(每个用户可选择一个身份,用于帮会制造任务;有钓宾、农民、木工、铁匠四种可选)

5、访问邻邦

6、帮会传功

7、帮会宣战(与敌对帮会野外自由安闲对战)

8、帮会战(帮会2级开启)

9、帮会御敌(帮会2级开启,用户77级可加入)

10、帮会辎复(帮会3级开启,用户82级可加入)

11、帮会突袭(帮会3级开启)

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游戏方式介绍

助会战分为甲级、乙级和资格赛,类似于助会与助会中间的超越,谁若能胜出则晋级,直至最终的超越。

一样来说,实力越强的助会最终入围的可能性越强,获得到高额奖励的概率越高。当然了,这期间助会中间需要通过摧残防御塔,以最终谁能占据或摧残敌方防御塔为胜利基准。

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加入奖励

参战奖:每场助会战终止都会获得参展奖助贡奖励,排名越高助贡越多。

排行奖:助会战终止后,全助成员依据最终的结果获得绑元、修为、藏红花、“雄霸(7日)”称号奖励。

助会奖:助会战终止后,依据最终助会排名获得决学碎片、时装“君临”、金甲无疆奖励。奖励进入助会拍卖行。

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新笑傲江湖中的帮会书院很多用户不会加点,那么帮会书院怎么加点呢?停面小编就给大家带来了新笑傲江湖帮会书院加点攻略,一起来看看吧。

帮会书院加点攻略

1、气血和攻击60级修炼之前无脑点,其他一律不点,直至等级上限;

2、因为新区帮会等级原因,有修炼等级上限,当气血和攻击无法点的时候,优先点暴击,破防拿高损害;

3、气血和攻击60级修炼之后,仍旧优先点至70,之后开始点其他属性;

4、依据性价比曲线,保持气血和攻击的等级高于其他属性30级即可。

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帮会书院加点解析

1、同修炼等级的情形停气血和攻击所能拿供的战力最高,分别是1气血=0.17战力,1攻击=5战力;

2、同修炼等级的情形停,除了气血和攻击以外的属性所拿供的战力几乎相同,但低于气血和攻击,分别是1防御=1.67战力,1命中=1闪避=1暴击=1抗暴=1破防=1格挡=4战力;

3、在气血和攻击在60级是个分水岭,在这之前1点帮贡能带来>1点的战力,之后逐步递减;

4、其余属性1级开始,1点帮贡只能带来的<1点的战力,并渐渐递减。

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