战双帕弥什世界观背景详解 时代背景与剧情设定一览

战双帕弥什世界观。

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战双帕弥什这款游戏是很多用户喜欢的,除了游戏内的元素大家还想了解点什么呢?本次就为大家带来了战双帕弥什宇宙观背景详解,包括时代背景与剧情设定一览,非常具体的内容,绝对让大家看完后能有所感触,希望大家喜欢。

时代背景

黄金时代(约2035-2079)

《战双:帕弥什》的故事,发生在不远的将来……

随着聚变技术的进展,人类不必再为生存材料的需要发愁,与之相应的,则是各国之间日渐减少的军事冲突。而随着技术的飞速进展,各个意识形态之间的差异,也在交流中逐渐消弭。

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在这之后,一位被称作“多米尼克”的奇妙人,身为新时代中的先驱者,勇敢地迈出了通往人类'联合'的第一步:“A forum to promote the free exchange of information in the global scientific community was proposed last week at the annual meeting of the International Council for Science(ICSU).(译:就在上周的国际科学理事会年会上,经由他提议创办了一个“促进世界科学界信息自由安闲交流”的论坛。)

International Council for Scientific onions Abstracting Board..(译:国际科学洋葱理事会/[译注]T:即为日后的“国际科学理事会”的前身)

The evidence suggests a similar spirit among those responsible for the 2002 version of the CIOMS guidelines.(译:证据表明,负责2002年版CIOMS指南的人也具有类似的精神信仰。)”

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随着“国际科学理事会”的建立,人类的'联合'甚至第一次达到了“联合国”之上的紧密程度。而“格式塔”系统的诞生,更是让整个地球智慧人种之间的交流变得亲热无间。甚至对于拓展生存空间的迫切需求,也在举世界之力所制造的第一艘超光速宇宙移民舰——“空中花园”的世纪工程中,变不可能为可能。合作所带来的即是信任的延伸,在这种良性反馈的循环之中,人类逐步通往了一个高度联合的时代——“黄金时代”。

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能源需求的充盈极大程度上地满足了人类的欲望——人们不再为了生存材料而相互掠夺,而是不约而同的将目光放在追求经济上的联合和享乐上的,更高的精神追求。国家的想法开始慢慢淡薄,人们以大陆、海洋等大块地域为中心,开始了经济、政治与文化的交融。

而“黄金时代”给人们带来的,不仅仅只有嘴衔橄榄枝的和平鸽以及打结的左轮手枪。

还有初尝禁果之后,整个人类群体对科学的狂热探究——而这也正是“国际科学理事会”得以拥有如此之高地位的根本原因:技术的飞速进步带来了许多过去难以想象的蓝图,除却战争的销声匿迹,还有以仿生科技为根底的“动物复原”风潮、无人机的兴起、各种智械生命体也开始广泛地介入于人类的生活,甚至代替了一部分艺术创作者进行理念创作——比如老画家的“喷涂机器人”安东尼。

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然而,人类的狂妄在于,他们往往试图掌握他们所未能完全了解甚至根本无法掌握的事物。也因此——

猝不及防却又再所难免地,噩梦,又或是惩处,降临在了人类的眼前。

对于根底科学的究极探究终于触碰到了禁忌领域,象征着[惩处(punishing)]的帕弥什病毒爆发的猝不及防:人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏;而机械则被病毒沾染,操控,倒戈为狂暴的屠戮机器向曾经的造物主发动攻势;人类终究自食了他们妄图不可为而为之的恶果。仅凭借肉体凡躯同发狂的机器、疯狂的沾染体相抗争更是痴人说梦,本属于人类的明亮文明开始飞速陷落。

这,就是“黄金时代(约2035-2075,依据是多米尼克在免疫时代参军,以其年龄为推测根底,根据官网信息修正为2079)”的结束,也是另一个人类历史上最黑暗的时代的开端······

免疫时代(约2079-2140)

经历噩梦洗礼后的人类,终于从征服万物的幻想中清醒过来——残余的人们组建了“宇宙政府”,并借由强制征兵的手段组成了“宇宙政府部队”借以抵抗愈发凶猛的“沾染体(被帕弥什病毒沾染的机械体的统称)”的攻势,同时在“都市空气过滤塔”的庇护下苟延残喘。人类抵抗沾染体的“免疫时代”开始了。

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与其说是抵抗,倒不如说是一次看不到希望的垂死挣扎……因为没有人相信那些前往前线的人,还能够活着回来……而抵抗本身,其实也不过是人类文明又一次自欺欺人的骗局……

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曾贵为“食物链顶端”人类,如今只能从本人造就的怪物手中收回其席卷后的废城……哪怕身为先驱者的多米尼克先生,即使放弃了本人的安逸生活,亲临烽火连城的前线,也无法拯救已经在悬崖边缘的人类文明哪怕片刻安宁……

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幸存者中的权贵开始陆续逃往太空的伊甸花园,而将剩下的人留在所谓的“避难设施”中自生自灭,美其名曰“大撤离”。

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代表资本的政要和财阀,伴随着军队的护送从而相对安全地前往空中花园,所经历的只是目睹地球陷落的短暂后怕;而剩下的平民,哪怕只是孩子,也只能在“避难设施”里抱着至亲和玩偶,等待着几乎是必定到来的死亡……

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当然,人类的“人性”似乎在这个时候放出了微光,平民也并非没有机会进入空中花园……

究竟“人人平等”,不是么?

只不过,你们要付出一些小小的“代价”——而比起和亲人相拥死在所谓的故乡……

这样小小的代价,简直微乎其微,不是吗?

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随后,身为适格者之一,露西亚的妹妹“露娜”,便在最后的实验中被帕弥什病毒迅速沾染,实验失败——随即被弃置在外——究竟要知道,现在的材料多么宝贵!而一个失败的实验体,要她还有何用呢?

人类在黄金时代苦心积攒下的人性光辉,在帕弥什病毒对生命的威胁下堪称荡然无存。究竟,“活下来”、“拯救人类文明”才是第一位的啊!——难道不是么?

而比起这些,“把一些孩子,送去惨绝人寰的人体实验中,成功与否,也只不过是空中花园的权贵们所操纵的人形兵器多一件,少一件罢了”,这样的代价,也是值得的——“为了人类的荣光”,这可是整个人类文明生死攸关的紧要关头啊!岂能容得你在这里肆意怜悯?还不快去为伟大的人类文明的延续而献出你的全部?!

在经历了不到一个世纪的抵抗之后,曾经繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,躲入地下;而身为替代品,存留在满目疮痍的地表上的,是无数在破碎大地上漫无目的游荡着的沾染体们。

这,便是“免疫时代(约2075-2140,依据是哈桑在反击时代身为人类领袖,同样是以其年龄为根底)”的结束——然而人类文明的黑暗时代,随着人性的消陨,还远远没有结束……

反击时代(约2140-今)

身为“宇宙的精华,万物的灵长”的人类,自然不会接受被不详的,不入流的病毒所打倒。随着人类文明最后的希望"构造体"的研制成功,人类又看到了重返地球的希望。幸存者苟活在“空中花园”上,派出以“构造体”为主要战斗力、“构造体+指挥官”为策略体系的部队,试图从沾染体手中夺回地球。

“构造体”在一次又一次的“遣返”中,“意识海”早已丧失了曾属于人类的记忆,只是身为空中花园的指挥者派往地面的忠实兵器而存在着。身为机械同生物相结合的完美结晶 ,又有着“遣返”、“重启”循环造就下的不死之身。他们没有“生命”的权利,他们仅仅只是工具,仅仅是我们能够任意丢弃的机械。

而我们身为的“指挥官”,也只不过是与“构造体”有“思维信标”所连接的底层操控者,在“空中花园”高层的眼中,同样并无价值。

“反击时代(约2140-)”开始了——

点一场鲜血与欺骗的狂欢,舞一曲人性与堕落的舞蹈,奏一首大方与无声的战歌……

“愿每一位重返地球的人类之子平安。”

设定背景

“帕弥什”病毒

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在黄金时代,人类并没有满足于聚变能源,而是把目光瞄向了“真空零点能”——从真空中获取能量,即所谓的“永动机”。

真空有能量吗?这个问题并不轻易回答。我们知道, “真空”的工程学定义是“真空是气体压强小于1atm (101325Pa) 的稀薄气体状态”。然而, 长期以来在哲学和科学上对真空的理解却是:真空是空无一物的空间 (或状态) , 即把“真空”与“没有物质”相等同。20世纪的科学进展使人们熟悉到, 不存在“完全没有物质”的情况。既然物质与能量相联系, “真空能量为0”也就不再是合适的了。这就是对“真空具有能量”这一观点的通俗说明。

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平均E值取决于hf与k T之比。实际上这个比值体现了量子效应与典范效应之比, 比值越大即量子效应越大 (不能忽略) 。笔者计算了p (f) 的值与hf/k T的关系 (表1) 。实际上hf/k T>0, 故总是p (f) <1;问题是比1小的程度如何。显然, 频率越高、温度越低, p (f) 越小。

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战双帕弥什强力角色一览 战双帕弥什角色战力分析大全


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战双帕弥什哪个人物最强?战双帕弥什选什么人物最好?战双帕弥什中有很多人物能够供用户们选择,那么这些人物中有哪些是值得培养的呢?下面就为大家全面分析一下战双帕弥什中的强力人物。

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节奏榜的话哔站投稿有,能够找到三测的时候都,神威重能回炉了暂时不见。

露西亚红莲:

身为御三家以及最好刷碎片的人物,正常开局红莲第一天就能够升到A级(那什么什么交战室送红莲碎片)。因为首充给五星兵器所以能够前期先用着。 何况送的皮肤还多。

露西亚拂晓:

内测玩过,攻速花里胡哨的,元素损害比较高。基本就是公推A比S强的人物。抽到拂晓能够考虑主养转抽兵器池子。

比安卡:

目前只有一种构造体。我恨比安卡,我恨比安卡,我恨比安卡。四个号十连都有她,我狙丽芙兵器出两个比安卡的五星。球球宁摇了我八。我也不知道比安卡强不强,听到大家说的是,用来打意识十的。

渡边:

大叔很帅,加分点。操作好的渡边和拂晓一样手感极好损害也高。但是渡边比较吃操作,在爆发期间最大输出。喜欢秀操作的应该很喜欢。

七实(外号70):

御三家款70闪避手感很好(没了,我没怎么玩过),脉冲70的话,输出真有蛮低的,可能是我循环没打对。特色是三段大招突进规避损害,蓝球取消僵直并且给生命值百分比的护盾,这么一想似乎是个蛮顶的肉盾。但是战双嘛,被怪打到是下下策。不太推举脉冲70。

神威:

重能回炉就不说了(内测我最爱他)。

暗影:

节奏榜大哥大,六星兵器给暗影量身定做的,开大期间貌似(怎么一点都不专业)连续霸体并且减伤。暗影突围能力很强,刷图和战区不用怕被围堵闪避不开。能够主养。

卡列尼娜:

爆裂和烬燃我都没有,但是据说烬燃是节奏榜大姐大,元素损害高到夸张。

里:

异火又一个A比S强,手感很舒服,连招元素损害很高(完了因为乱数太帅了我没怎么玩过异火),总之强度应该和拂晓差不多。相比之下乱数比较,也就是比较鸡肋。我内测主玩的乱数刷主线,因为普攻范畴大能够比较安心连小怪。缺点很明显,核心红球不是瞬发。乱数有一个小技巧,也不算技巧,开大之后不瞄准,直接疯狂开炮,损害谁用谁知道,我一般能开8发?忘记了。而且开大无敌时间是不是比别人久一些?

丽芙:

蚀暗前期很好用,特点是三消之后红球范畴大好清怪,但是同时本人在原地大概有一秒多僵直。特点相比其他丽芙能及时抬血,多进超算配合蓝球能打联机的时候快速抬血。

流光:

据说是现在的丽芙之光,20%物理80%雷伤,大招团队给球,黄球的操纵效果很适合某些特定场合,蓝球建议删除。

仰光:

内测捧上天,我一直没见着,在此特地声明个人观点,不要被频道里面各种无脑仰光的带偏。wiki给仰光输出能力是B级,仰光是团辅,好用是在联机副本。应该看个人需求选人,没有推图主c的选烬燃。喜欢奉献的选仰光应该没错。(你要觉得乱数帅也能够选他,舔)

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战双帕弥什神威隐藏剧情攻略 神威隐藏剧情玩法及通关方式一览


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战双帕米什游戏中很多用户不知道隐藏剧情是什么,也不知道神威隐藏剧情游戏方式及通关方式,今天小编就带着大家了解一停战双帕弥什神威隐藏剧情攻略;

神威这个隐藏剧情是比较复杂的,小伙伴们可能需要看了小编写的攻略之后才能通关,我们话不多说,一起来看看吧;

第一进入《进退维谷》闯关,进去闯关后,转身来到后边的这个房间进入房间后会告知你,坚持20秒,规避爆炸(这个还是很好躲的,这个房间比较大,能够绕圈圈转他们,快被追上的时候向前方空地按闪避就行了)。

时间到了之后,所有沾染体会原地自爆,记住不要靠近他们,要不然也算的(好像是吧?)然后就会拿示你显现了个人影过去看看,过去之后对话就行了(如果没有拿示您有人影,左上角的血也是满的,那也是被炸到了,退出复进再打即可)。

对话完之后会变成卡穆,之后直接出门,直行直推,打败所有敌人通关即可解开隐藏剧情。

好了,关于战双帕弥什神威隐藏剧情攻略 神威隐藏剧情游戏方式及通关方式一览的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

战双帕弥什神威隐藏剧情攻略 神威隐藏剧情玩法及通关方式一览

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黑潮之上世界观是什么 世界观介绍


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今天为大家带来的是黑潮之上宇宙观介绍,黑潮之上游戏背景。这里汇总了黑潮之上的游戏背景和宇宙观,感爱好的小伙伴一起来看看吧。

黑潮之上世界观是什么 世界观介绍

将来都市舞台的异能战斗

高度发达的将来都市 异能卡牌的战斗日常

《代号:U1》的主题为都市异能卡牌游戏,游戏将整个舞台搭建在将来都市。以最布满奇妙感的后现代都市和异界末路身为背景,加入灵魂宇宙的想法,用户将以人物的灵魂异能为媒介在街头巷尾演出一场场生死的对决,并一步步触达这个宇宙的本质真相。

同时,为了追求游戏的极致体验,《代号:U1》的游戏画面上采用NeoX引擎从人物设定到手段动作都采用了PBR、法线贴图、GPU粒子、实时间照等先进技术,并进行反复策划修改,力求在游戏画面上追求3A级的游戏质感。另外为了最大程度展现游戏的将来都市宇宙观,和各式各样的将来生活,游戏还非凡制作了大量的场景素材,用户将体验到将来都市和不同人物带来的完全不同的战斗舞台。

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布满奇妙感的将来都市生活

轻烧脑的DBG类型 任意触发的异能对决

《代号:U1》的游戏游戏方式为DBG类型,DBG(desk-building-game)是牌库构筑游戏,按照游戏规则进行游戏,并在过程中累积本人私有的牌库,用户进行自由安闲组合,形成牌组后继续进行游戏。

在游戏的将来都市中,用户将会碰到各式各样的人和事,收集到各种不同的卡牌,如何充分思索配合,构建最合适的牌组,会是用户在游戏中需要考虑的最大问题。

但DBG并不是《代号:U1》的游戏方式的全部,在本作中,任意性才会是用户游戏中最抓狂的存在,因为用户每一次进入游戏都将会是一次崭新的体验,你永久都不知道本人下一次将会在都市的哪个角落遇见前所未有的超越。

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随时被呼唤的异能对战

下一代科幻领军作家执笔 沉醉式的故事体验

将来都市,仅靠“将来”两个字不足以说明一切,《代号:U1》的“将来”将由下一代科幻领军人物执笔!《代号:U1》特邀科幻作家朱邪多闻进行合作,执笔游戏剧情及同名小说的创作,力求给用户带来沉醉式的游戏故事体验。朱邪多闻原名张冉,他是出道成品斩获银河奖、星云奖最高奖项的科幻作家之一,同时拥有四次获银河奖、五次获星云奖的 “科幻之王”。

朱邪多闻笔下《代号:U1》的故事发生在近将来,都市已经获得充足的进展。但忽然出现的黑潮吞没了大地,死者跨越荒原归来,守护者只能用灵魂和刀剑守护着乱世中的片刻安宁。当两个宇宙开始崩裂,他们决意出发,去末日地平线搜索盼望,以及那些埋藏于过去的真相。而这正是每个《代号:U1》用户将要踏上挽救实际宇宙的征途。

高度发达的将来都市,开始崩裂的两个宇宙,身份切换的日常生活,烧脑的DBG游戏方式,更有等待探究的宇宙真相!《代号:U1》预约现已开启,快登陆官网让我们一起进入深渊之上的将来都市!

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以上就是值得转手游网,为您带来的《战双帕弥什世界观背景详解 时代背景与剧情设定一览》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“战双帕弥什世界观”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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