战双帕弥什比安卡零度测评 比安卡零度玩法介绍

时间:2021-02-12

战双帕弥什。

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战双帕弥什比安卡零度怎么样?比安卡零度的手段怎么样?意识这么配合?兵器用什么好?接停来小编为大家带来一篇比安卡零度测评。

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机体评判

零度A级进攻型机体,物理损害,累积签来奖励,前期比较好的一个机体,比较好进阶。零度更适合单体爆发,能够更快的打出高额损害,但是群体交战时并不优秀,适用幻痛囚笼以及意识营救站等。

机体形式

屏幕停方有三个箭标,每三消一次便会叠加一层,每层箭标都能够给大招增加20%损害,拿高大招收益,以是比安卡损害依靠三消。

技巧运用

黄球近距离损害更高

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蓝球强化普攻

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红球三消后损害更高

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必杀储箭越多损害越高

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兵器推举

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意识推举

过渡意识体配合:4爱芙+2埃尔温

毕业意识体配合:4阿呆芙+2康德丽娜

总结

零度是一个单挑型物理高爆发进攻机体,不适合打群战,能够通过其余机体的元素属性来补充损害或者来破盾,如果感觉零度的生存能力不够,能够带丽芙来增加生存能力。

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战双帕弥什比安卡零度意识推荐 比安卡零度意识方案


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《战双帕弥什》中的比安卡零度应该选择什么样的意识套装方案呢?比安卡零度的意识套装方案应该怎么选择呢?有什么意识套装是比较适合比安卡零度的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

战双帕弥什比安卡零度意识推举 比安卡零度意识方案

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比安卡零度是嬉戏中非常优秀的远程输出,蓝色三消之后的附加箭嗖嗖嗖的快感真的是无与伦比,爽到爆炸。而且相对于近战来说,比安卡拥有更高的容错率,很多近战的怪物是没有能力打击比安卡的。

比安卡零度意识套装方案

平民套

埃尔温*2+爱芙*2+伏尔泰*2

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埃尔温的两件套加成相当简单粗鲁,就是普攻加强10%,这个没有什么好说的,比安卡零度本来就是依靠普攻来打损害的,消消乐对于比安卡的意义是用来刷攻速。

爱芙两件套是给消消乐之后的一个上海加成,全部叠满之后是10%的损害加成。也是用来配合比安卡的三消之后的攻速加成的。

伏尔泰这个就略微有点讲究了,降低对方的防御上来就是20%,相当给力的加成,略微有点遗憾的就是冷却时间有点长,12秒的冷却时间,应付boss的时候这个时间还是挺长的了。

毕业套

康德丽娜*4+达尔文*2

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康德丽娜对于普攻的加成是相当明显的,两件套的时候是给普攻增加损害,四件套则是给比安卡附加一个暴怒状态,进入暴怒状态之后的比安卡输出将会大幅提升。

总结

部分比安卡零度的用户看到上面的意识套装配合必定是一脸懵逼,这是啥?在比安卡零度的意识套装配合上,本次推举并没有走目前的主流套装,而是追求了目前最强单体输出去的。在本套意识的加成下,比安卡的能力是非常强大的,完成单刷是没有什么问题的。

比安卡零度的手感真的是相当不错,身为主力输出完全没有问题。有了她之后小编基本上就再也没有使用过露西亚了。

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战双帕弥什比安卡零度玩法攻略 战双帕弥什比安卡零度强度分析


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今天小编为大家介绍一停战双帕弥什游戏中的平民战神安卡零度的游戏方式介绍吧,停面我们先来看看安卡零度的强度分析,看完你就知道了。

战双帕弥什比安卡零度游戏方式攻略

战双帕弥什比安卡零度怎么玩?比安卡零度游戏方式攻略。游戏中的比安卡零度能够说是平民战神,不少用户都想知道安卡零度怎么玩?停面小编为用户们带来了比安卡零度游戏方式攻略,来看看吧。

为什么说比安卡是平民战神呢?第一就是最直观的问题:她是个A不假,但是她的单体输出是个S级别,配合队友有着平民战神的亚子。

战双帕弥什比安卡零度玩法攻略 战双帕弥什比安卡零度强度分析

看上图,比安卡的被动手段是攒箭,三消能攒箭,给大招拿损害,再看大招,注复,这里虽然这个手段介绍上讲的是朝目标区域射出箭雨,但是实际上这个大招就是一个单体损害手段,并不是范畴技巧,如停图

比安卡的红球是向前射箭造成物理损害,这个牵强算个范畴手段,因为两个怪复叠的时候是能够一起打中的。这个技巧是比安啦的第二输出手段,瞬时损害爆炸,建议配合大招使用

比安卡的黄球是个回蓝手段,能加快能量的积存,但是感觉需要一点小小的增强,因为损害真的很感人。

比安啦的蓝球是主力输出手段,输出爆炸,唯独美中不足的就是这个手段有大致0.5秒的前摇,很影响平A节奏

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战双帕弥什比安卡零度评测 比安卡零度使用指南


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战双帕弥什中的比安卡零度是很多用户喜欢的人物,本次就为大家带来了战双帕弥什比安卡零度评测,也是比安卡零度使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

比安卡零度评测

幻痛囚笼一姐,对单特工,单体输出天花板,游戏中最最最偏科的人物

战双帕弥什比安卡零度评测 比安卡零度使用指南

输出 5.5

距离 5

范畴 1

功能 0

机动 1

期望 5

对群能力仅有一个黄色手段,零度的攻击节奏建议在普攻立刻打出最后一击时使用一个手段球(哪怕是单x),这样就不会显现越打本人离怪物越远最终超出射程的情形,也更有利于使用零距离的黄球手段。

大招使用频率第二高的人物,非常频繁,对3x的依靠度也非常高,因为同为纯物理C位,因此配装思路和编队思路都能够照搬乱数,“增加全队暴击损害”的队长手段也不像渡边那样限制了阵容的构成。

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