少年三国志2平民极限培养单核流阵容有必要吗

少年三国志2平民攻略。

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少年三国志2许多用户都说少三2不能极限培养,那么为什么?少年三国志2平民极限培养单核流阵容有必要吗?下面小编就为大家带来一篇分析:

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第一要弄清平民定义:材料极度限制者皆为平民。不以最终输出为目的的阵容,都是刷流氓。输出最大化两大要素:破防和暴伤。极限单核流首要目的就是为了破防。这种嬉戏损害运算方法一般都是:(攻击-防御)x手段系数。所以一旦攻击无法破防的话就会出现一个极度尴尬的局面,例如20万攻击,打15万防御,破防损害只有5万,这个时候即使你技巧系数是500%都好,也只能打出25万损害(低的可怜了)。所以你分摊材料的话,确实每个武将战力数值上很轻易涨上去,使得总战力很高,但是实际上每个武将都打不出损害,这就是我们说的虚战了。假如我们把这些攻击力材料都专注到一个武将中去,虽然攻击数值上是少了非常多,但是这些攻击都是破防后的损害,100%被技巧系数加成上去。简单理解就是,100万攻击你分派给100万个武将,最终都是1的损害,但是你100万攻击力给一个武将,减去防御,算上技巧系数就是几百万的损害,一旦暴击就变成千万了,结果就是优先爆发秒杀让对面减员。再算上免伤百分比的话,分摊材料就更加尴尬了。

另外重点说一下具体的极限单核流的实际思路:五辅助保一核。五辅助的目标是最大限度去除虚战泡沫,利用限制的武将场所,配合最佳的技巧机制。假如你是极限单核流,另外五个场所仍旧疯狂上纯输出武将的话,那么你这五个武将就是完全的虚战泡沫。既然打不出损害,那么我们就在手段机制上下手,上那些技巧带硬控、软控、减益、增益、星等带闪避天资的武将,因为这些手段不需要额外的属性来支撑。这就是辅助的意义和上风所在了:手段命中即可。

补几张本人号的图。主角抽蓝时装、魏延眩晕、黄忠抽蓝皆为辅助定义,姜维因为是点杀武将比赵云更容欧实现破防的同时碎片也稳固。单核张飞占了总战力将近3分1了,秒杀35关后排的太史慈。

另外需要提醒的是,极限单核流,优先选择列攻击的武将最佳,因为这样能保证能定向威逼对手的前后排,实战更加灵活多变。我东吴号单核太史慈、单核吕蒙、单核孙权都试过,一个单后排无法及早威逼前排、一个点杀前排、一个完全任意,和单核孙坚完全没法比。

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少年三国志2武将可以极限培养吗 少年三国志2武将极限培介绍


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玩少年三国志2的很多用户最近都在极限培养武将,因为在这个游戏中武将培养是游戏的主要,那么大家的这一做法真的准确吗?停面小编为大家分享一停。

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少三2不适合极限培养一个武将。原因很简单:对于平民用户来说,在战力接近的情形停,无论是在PVP还是PVE中,极限培养的主将都不能做到一个打六个,所以在获得材料方面,极限培养就没有上风可言。所以,我的建议是相对复点培养三个放在前排的本国主力武将,其余的武将,给的材料跟上节奏就能够,这样能够做到材料分派的最大化,用同样的材料来获得更高的战力。

少三2中,红将是声威构成的根底,建议依据本人第一次十连抽确定本人要玩的国家,然后50抽之后开启声威招将,这是很主要的,有助于你完善本人的声威和武将升星,是拿升战力的一大手段。像我本人,十连给了两个魏国,以后又抽出了两个许褚,战力亮显就和同阶段的拉开了,推图和各种游戏方式也更加又轻易一些。

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少年三国志2单核与极限武将能玩吗


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少年三国志2单核与极限武将在少三1中是一种比较常见的嬉戏方式,特殊是材料相对较少的平民用户能够选用这种,但是在少三2中能玩单核与极限武将阵容吗:

少年三国志2单核与极限武将能玩吗

建议大家玩嬉戏认真看合击手段描述,少三2是不能像同类嬉戏那样玩单核的,材料必须偏斜,平民我推举主1副2,也就是起码养3个,金将出来甚至能够考虑分4个。一旦极限一个,如果不能完成一个手段清场的情况,本人本方其他人被AOE清理掉之后,对面剩三四个武将就能配合合击手段玩死你的极限武将,不得不说,合击技巧这个嬉戏方式还挺不错的,全部无视防御还有各种buff,多打少的上风挺明显的。

前面因为很多情况下战力为主,所以是不怕虚战力的,材料分摊开拿各种奖励,既能抱大腿去活跃军团,又能拿各种开服活动奖励,主要本国主力武将一个,抽的星高的武将一个,获得轻易的武将一个,前面就能混的不错了,至于后面怎么玩,主要还要看后面材料获得,个人觉得现在分摊材料的同时养一个主力足够应付开服所有情况了。

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