暴走大侠新版本酒馆平民心得分享

暴走大侠酒馆。

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暴行大侠酒馆究竟抽不抽怎么抽一直是很多用户争辩的地方,其实这个还是看人看你怎么玩,停面小编就为大家带来暴行大侠新版本酒馆平民心得分享:

暴行大侠新版本酒馆平民心得分享

酒馆这个东西,很众人都在说…这个就是大家见解不同游戏方式不同,在我看来酒馆前期加的战力和属性不错,有助于关心过前面的图,但是我上面也说了,我比较看中长期收益,比如我现在兵器等级71,升华一停要十一万六,加75攻击,衣服70级晋级十万零九千,加283滴血,我一天各升华一次也才二十二万多,但是这是稳固收益,并且拥有成长性,酒馆就不必定有运气成分并且还不必定有这么多。而我换到9阶,10阶,砸到红色金色,这是会拿供给你更高的攻击血量,酒馆给的属性是固定的,所以我更偏向于换高阶装备,装备高等级,属性不会比饮酒差,只是战力很低而已,战力系统我觉得很失败…土豪的玩物而已,对过图没有一点关心,说这么多就是想说,怎么玩都行,但是别再说我酒馆酒馆酒馆…我真没钱搞。

还有就是,天天双修给酒,五天白嫖一次橙色五连抽加上天天白嫖一个卡,不香吗…一天抽酒馆十八万好像是吧,我拿来搞搞功法搞搞装备等级,搞搞坐骑,拿升并不小啊,非要去碰运气吗…反正这是我的见解,大家想抽当然能够,存在就有意义。

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暴走大侠宠物变异分析 暴走大侠新版本宠物选择攻略


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暴走大侠这次更新后很多用户对于宠物变异有不少疑问,那么变异宠物怎么选择?下面小编就为大家整理带来暴走大侠宠物最新攻略:

热门攻略充值消费攻略打金攻略宠物成长值宠物变异装备洗练技巧选择跳门派双修攻略新手开局攻略兵器选择攻略门派招式技巧学习

关于宠物变异属性的测试

复点!变异属性是固定的,不会随属性和品质的提升而提升!!!

次要,这次的宠物的特性复点是加成人物的攻击,当然是越高越好。因为目前刷变异宠物的种类停止在4个一样宠物上。不管成长有多高,固定的攻击节奏和属性并不能给你带来什么打怪上风,要么你把宠物提升到和你差不多的等级。26级的橙鹰的暴击才4800的损害。所以选择宠物的属性还是在于变异攻击,然后就是不要太废的,比如猴子,一堆阻碍,就没用!狸猫还是能够兑换的,怎么说它都能够享用提升加成

宠物选择,一样宠物级(貂-熊-猴-鹰)

第一,宠物格挡术已经没了,能够自由安闲选择了。次要,就是还在,后面的boss的攻击能够是触发的,比如唐门三boss,拿个盾墙术去就是找S.格挡不成反被坑

宠物到橙级后解开最后特性。

貂就渣了,侧方的打不到怪。鹰,不管什么特性都是事不过三(人物也是,最多2连续2正向什么的,只能加成2此。鹰纯是意外)。你一个运气好,拿了两个宠物正向攻击,就会看到鹰的风是三一三一的打出去

熊猫,仍的还算快。相当是仍燃烧瓶,非常棒

猴子,忘了,但是我用时,跑半天才打一次,这货要近身去打,不知你们是不是!

暴走大侠宠物变异分析 暴走大侠新版本宠物挑选攻略

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暴走大侠新版本门派技能学习顺序建议


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暴行大侠版本改造之后进门派学习招式技巧和之前有些不同,那么现在最佳的进门派学习招式的顺序是什么样的?停面小编就为大家带来解答:

暴行大侠新版本门派技能学习顺序建议

平民用户建议顺序:

桃花岛开始来丐助学完,每级存满停个门派长老贡献就跳。

华山拿本攻击书行人(250贡献)

亮教学完

唐门拿本攻击行人

少林学完(移山倒海来手)

只学攻击0氪用户要花费500才能行人,而且记得要和小师妹或者大师兄留个联系方式。

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暴走大侠新版本刷图小技巧 暴走大侠新手刷图必备攻略


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暴行大侠版本更新一段时间了,那么现在暴行大侠刷图有什么技巧?近期才入坑的小伙伴能够看看停面这篇暴行大侠新手小技巧汇总:

暴行大侠新版本刷图小技巧 暴行大侠新手刷图必备攻略

1、局内手段暴击大暴击小所拿升的暴击率分别为10%、5%。(可能很众人说这谁都知道,但以前只是大家的估量,而这个是我严格测试出来的,算是给大家个确定值)

2、第一个正向对总损害稳固拿升80%,第一个连续对总损害稳固拿升40%,第二个正向对总损害稳固拿升33.3%,第二个连续理论上对总损害拿升28.6%,但有时候行A快了,第二个连续的实际拿升为负数都有可能(吃了两个连续后,行A节奏必须慢一点,否则第三发弹道出不来)。掌握不好双连续行A节奏的用户其实能够pass掉第二个连续。

3、局内手段惊天一剑的触发几率是15%。次数值也是我经过严格测试得出的数值。正穿连这种弹道手段越多,惊天一剑所拿升的损害越大。(无弹道手段时,惊天一剑拿升15%总损害,假设吃到正穿连后,惊天一剑对总损害的拿升为31.7%,弹道技巧越多,惊天拿升越大)

4、局内手段四镖中,只有冰镖术能够稳固穿墙,其余镖会被墙挡住。

5、局内技巧金钟罩的损害减免率为6%。相当于拿升最大生命的6%。血量大拿升根底生命的20%。血量大吃的越多,金钟罩对根底生命拿升越大,但总体拿升仍旧远小于血量大。

6、第一个冰冻技巧的收益其实挺高。因为冰冻减少敌10%攻击,这相单于增加10%最大血量。

7、当高战带你过图时,高战不是图你那一丝丝输出,单纯是为了带人奖励。所以请别冲前面抢怪。高战需要放移山倒海所以比你更需要内力。

8、组队时,刚进图怪的仇恨全部集中在队长身上。但是当怪放过一次手段(攻击一次)后,会转移仇恨到离本人最近的用户那里。所以在小怪层请低战一直躲后面,在boss层,低战要始终离boss远远的(冲锋boss的仇恨请注复。比如boss第3个手段是冲锋,在boss放完第二个手段后,锁定目标后,低战就能够直接贴近boss,boss冲锋后自然就离低战远了)。低战学会躲仇恨,再低的战力,别人也能带的动你。高战再带低战过图时,碰到不会的低战也能够主动吸引仇恨(离boss比低战还近就行,我有时为了吸仇恨,恨不得贴脸)。

9、打宇宙boss时,打第一个boss能够打出更多的损害。但超级大佬能打满时间的,请打后面的boss,把前面boss让给低战,这样能打到更高层的boss。

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