三国志战略版孙权单核阵容玩法详解

三国志战略版孙权单核阵容。

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三国志战略版孙权单核阵容怎么玩?三国志战略版中有许多武将配合阵容,孙权单核阵容是孙权的最强形态之一。今天小编为大家带来的是三国志战略版孙权单核阵容游戏方式详解。

三国志战略版孙权单核阵容游戏方式详解

一、队伍解析

1、单核孙权不再是什么稀罕事

早在【当锋摧决】登场的时候,就已经宣告孙权单核的可能性。

只要【破阵】、【连击】、【洞悉】状态的存在不变,配合当锋破万法,孙权的输出能力独立撑起一片天。【破阵】不仅完全补偿了孙权属性上的输出短板,这状态不是多少武力和智力值就能够堆积的出来的,代表着输出能力的稳定;【连击】配合突击战法是最常用的方式,智力加点再配合【兵无常势】能打能输出,这状态是输出上限担当;【洞悉】代表的稳定有多少重要,想必已经不需要再强调。这三个状态的存在早就让单核孙权蓄势待发,剩下的就是考虑如何去保卫他,让他尽情输出。

2、第一层保卫:周泰,永久是孙权最强的盾和枪

周泰基于孙权,不仅是完美的保镖,更是损害增幅器。自带的主将特性,让孙权成神之道路一路绿灯。在这队里,周泰只要活下去就行,所以战法相对还是灵活,但要求也高。从【抚辑军民】【草船借箭】至少需要一个。

3、第二层保卫:太史慈+折冲御侮

单凭周泰一个人就妄想在这强敌纵横的版本中叫嚣单核,想想就实际,于是折冲太史慈出现了。只要环境答应45%概率的折冲配合连击,能让孙权在绝大部分战场保证极低的战损。而太史慈的损害其实也不低,连击本身就是输出的保证,相当于一个100%发动100%损害率战法,经常能造成近万的损害量。不过太史慈在这队主要作用依旧是保卫,输出是次要,所以在保卫之于,如何自保也是一门重要课题。

兵器选择:【妖气】。吸血保命

兵书选择:胜而益强。吸血保命+1

4、当锋摧决+兵无常势已经成为单核孙权的标配

就第一印象而言,大部分人都会认为当锋+兵无的输出组合不可能承担得了一支单核队伍的输出C位,前有太史慈珠玉在前,属性远不如太史的孙权必定难当重任。但是,孙权自带战法所获得状态(BUFF)的提升,在一张张战报里不断证实着他的强度远超用户的想象。

【兵书方面】

单核孙权的重点兵书:不勇则死。大概率确保孙权中后期的连击输出能力,连击在其它BUFF就不会少。而其负面状态【禁疗】则因为会被【洞悉】消灭,所以无需顾虑。然后依据自身对孙权的属性加点进行定义,如我是走智力路线,就点出【文韬】【执锐】。

【上风和弱点】

上风:大胆的说,能够无视一切队伍随便莽,胜率非常高。

弱点:比较怕盛气。这是所有普攻队伍的通病,盛气让孙权起步速度变慢,没有什么好解决的方法,唯有看脸,运气好拿到【洞悉】就可万事大吉。

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三国志战略版孙权玩法攻略 三国志战略S2孙权使用技巧介绍


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三国志战略版也是一款不错的三国主题游戏,下面小编为大家介绍一下游戏中孙权的游戏方式吧,下面我们一起来看看具体内容。

三国志战略版孙权玩法攻略 三国志战略S2孙权使用技巧介绍

一、根底面板

孙权四维属性平平,兵种适性中骑兵和弓兵是S,这就意味着孙权只能组弓兵或骑兵队伍。因为孙权属性平均,在加点方面可依据队伍需要选择武力或智力均可。

二、战法与传承

1.自带战法【坐断东南】

指挥类型,战役中自身及友军单体成功发动普攻后,自身有75%几率获得连击(两次普攻)、洞悉(免疫操纵)、先攻(优先行动)、必中(无视规避、抵御)、破阵(造成损害时无视统率和智力)状态的一种,连续2回合,自身为主将时优先获得不同状态。

【坐断东南】是孙权能够成为一个队伍中核心武将的资本,它能极大地拔高孙权的上限,五BUFF在手的孙权无人能挡。所以,使用孙权的队伍应环绕快速叠满五种BUFF以及BUFF效用最大化来打造。

2.传承战法【卧薪尝胆】

瞬发群体操纵兵刃损害战法,是兵刃战法中唯一能够和【横扫千军】相提并论的顶级战法。【卧薪尝胆】在损害方面虽然不如【横扫千军】,但胜在操纵更强,特别是孙权装备上更是如虎添翼,因为孙权是唯一一个能使震慑概率达到75%的武将。

三、阵容推举

主将孙权+副将太史慈+副将孙尚香

更新后由孙权带领的吴弓队上限极高,下限稳固。在面对诸葛蜀枪以及顶配嘟嘟队的时候不落下风,碰到实力不如本人队伍的时候更能轻易取胜,稳固不翻车。特别还能在弓、骑之间相互转换,稳固性和适用度极高。

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三国志战略版孙权阵容战法与拆技能全解


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三国志战略版孙权应该如何使用?三国志战略版孙权的战法怎么抉择?下面小编就和大家分享一篇三国志战略版孙权阵容战法与拆手段全解,希望能够关心大家:

三国志战略版孙权阵容战法与拆技能全解

三围浅析:

简单看一下孙权三围就能明白,这是一个平衡模板。那么他在平衡模板中算强么?并不,同样的平衡模板,孙权的三围略优于王平,全面弱于袁绍和公孙瓒,整体看下来,只能说这个将防御端尚可,但是输出属性强度远远达不到一线水准。但是孙权的手段又注定他必须是身为C位打损害的,这就是孙权的矛盾所在,也是为什么那么众人会建议,要用孙权必须满红,因为白板孙权的属性太过孱弱,不足以身为稳定输出点存在,太过依靠手段发挥。

兵种方面骑弓双S,吴国在经历一波加强以后,有了大量骑弓无缝切换的武将,给了组队更多的空间,这点值得赞扬一下策划。

战法分析:

首先我要说一下,我极度讨厌自身+友军单体这种希奇的目标技巧,包括但不限于孙权、凌统等等。为什么?因为我们指挥技巧要的是稳定,这样才好为配队做更好的战略抉择,而这种指挥手段的任意会带来极大的不确定性,不同于主动2目标那种,重复释放覆盖到3人的可能会更多,指挥手段只有一次判定,假如任意到你要的目标,那就是大成功,任意不到就是大失败。这种行为太拼,所以为了稳定,我们不得不将要任意的2目标全部身为可选目标来思索配将思路,这就让队伍变得非常难以配合。

好了回到手段本身,这个技巧理解应该不难,就是队友只要普攻,孙权就会任意获得buff(又是任意),这些buff虽然都有增益,但价值明显大不相同,洞察>连击>破阵>先攻>必中,因此为了保证稳定性(又是为了稳定),孙权基本是必须主将的,并且最好调整速度让队友先动,这样孙权能够在第一回合就获得buff加持(假如没中盛气的话)。

但是,当我们把一切配合都想好以后,我们回头看看孙权,假设他已经5buff在手了,他真的就输出爆表了吗?我们来对比下赵云,洞察都有,赵云更稳。破阵虽好,孙权攻击低太多,算是两者抵消。先攻略优于赵云的超高速度,但是除非携带操纵,不然先攻的意义不如想象的大。必中在当前版本仅有对抗左慈、士别三日的时候有比较明显效果,其他时候同样意义不大。最终我们发觉,满buff孙权,不过就比赵云多了一个连击的上风。而假如抉择携带万剑、卧薪这样的手段的时候,这种连击上风最终变成了简单的普攻多一次,损害上风非常之小。而这是孙权神装状态,实际呢?孙权的雪球实际非常依靠洞察,一旦没能获得洞察,吃到操纵,只持续1回合的buff会迅速中断,很可能8回合结束也打不出5buff的局面。

从这里我们就能够看出,孙权是一个稳定性不够高,上限还被属性拖累的武将,因此我再次重申下,白板孙权请不要抱太高期望,他不是曹操这种,出一个立马能够身为队伍核心上场的武将。

阵容推举:

我不知道是不是策划有意这么策划,但是实际情况能够看出,整个吴国大部分武将,都依靠特定的配合。吴国有着大量的,当xxx情况发生时,有XXX效果的技巧。如陆逊需要点火,孙尚香需要增益,孙权需要普攻等等。这让吴国武将非常的依靠特定技巧or特定队友的关心,整体协作性要求很高。因此最终会出现这么一个结论——将不全战法不全别玩吴国。这里不经吐槽一句,你这玩三国杀呢吴国玩配合?(说来三国杀我也策划过)而玩配合的另外一个问题就是队伍很轻易缺少能简单的打辅助的存在,结果我们最终会发觉,吴国最实惠最百搭的,是不需要配合,本人能玩的开的太史慈,何等的卧槽。

回归正题,孙权怎么配合?首推依旧是太史慈,身为自身能玩的起来,同时稳定连击一旦孙权指挥选到太史慈,其加buff速度就会大增,并且两个将都是8回合稳定输出类型,思路一致。这边太史慈非常推举折冲,一方面降属性能很好增加队伍输出,另一方面2次规避给了孙权这种主将位输出很好的爱护。那么问题就在于第三人选谁?我们首先来看,当一个队伍已经拥有孙权+太史慈的时候,他是一个什么样的情况——8回合稳定输出、无回复、无减伤、操纵依靠普攻。那么这时候就很明显了,我们需要一个有回复能力or减伤能力,最好还有操纵的武将。然后我们翻了一下吴国的S弓和S骑.....emmm气氛尴尬了起来。吴国人人C位,愣是没有一个好的辅助。那么假如是S1,我推举带周瑜or程普,周瑜带坐守刮骨能够为队伍补充一定的回复,同时也能身为一个稳定输出点。而程普则是能提供非常不错的操纵能力。但无论哪一者,队伍由于缺乏稳定指挥减伤,都会变得很看发挥。到S3,鲁肃算是吴国首个纯辅助,手段面板效果看起来还是很优质的,但是缺少实战,我现在也不好下定论。

另外着重说一下孙权孙尚香这个兄妹配合。首先兄妹结盟就很离谱,然后这两个人都非常吃配合,怕操纵。最终结果就是首回合假如出结盟,给出洞察,队伍强度会非常高,一旦吃控没给出,可能被人无损打死。我是很不推举这种配合的,为什么?因为能玩吴弓的多半是大佬,大佬去拼脸干嘛,满红蜀枪1打5他不香吗?因此孙权我建议不要抱太大希望去组队,身为一个稳定的五六队玩玩即可。

拆技——卧薪尝胆:

45%概率96%损害2目标,我们口算一下都知道,单从损害来看这手段是合格线略低的水准,A级水平。但是附带的操纵就很强了,45%*25*2=22.5%,也就是无任何buff的人带着手段,都有晕眩0.225人/回合的期望了。而纵兵劫掠也就是个0.35人/回合的操纵,就那么受人喜爱。一旦拥有一个buff(如赵云带有洞察)其操纵期望就上升到了0.315人,也即是同时兼具了A级操纵+A级损害的水准,无愧于S手段了。而实战我们还能够通过如八门给先攻,主将赵云这样的方式,让卧薪收益进一步提高,同理开荒时武力主带卧薪,谋略辅带八门,也是很好的抉择。能够说这个手段用途许多,拆了不亏。

那么孙权本人带强不强呢?强的,问题是赵云也很喜爱这个手段,两相比较,emmm孙权你还是委屈一下吧。

总结:

属性拖了后腿,手段依靠配合,花里胡哨的最终强度太看脸,不建议身为第一主力,能够后续练来玩。

实惠程度:★★★★

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三国志战略版鲁肃玩法详细攻略 三国志战略版鲁肃阵容搭配推荐


值得转游戏网给大家带来了三国志战略版鲁肃玩法具体攻略 三国志战略版鲁肃阵容搭配推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

今天小编为大家带来的事三国志战略版游戏中鲁肃的具体游戏方式介绍,以及鲁肃的推举阵容配合方式,下面一起来看下具体内容吧。

一、武将介绍

【鲁肃】统御6

1.兵种适性及四维数值

三国志战略版鲁肃玩法具体攻略 三国志战略版鲁肃阵容搭配推举

2.战法

【济贫好施】指挥系

战役第2回合时,将自身属性的20%(1级)→40%(10级)移交给兵力最低友军,第3-5回合时,回复我军兵力最低单体(治疗率142%(1级)→284%(10级),受智力影响),并使其受到损害降低13%(1级)→26%(10级)(受智力影响),持续一回合。

3.传承战法

【奇计良谋】指挥系

战役前3回合,使敌军武力最高武将造成物理损害降低14%→28%(受速度影响),使敌军智力最高的武将造成的智力损害降低14%→28%(受速度影响)。

二、武将特点解读

将40%属性给予友军,增强友军能力,自身较为脆弱,可通过八门金锁等在准备阶段就完成判定的战法或白马义从等非凡兵种减少战法发动后带来的负面影响。

鲁肃将自身的属性移交给友军这一战法十分有争议,首先50级的无装备的鲁肃面板智力242.94点,进图后有着10%国家属性后,智力达到267.23,其40%的智力为106.9点智力值,而本人的各项属性只有原来的60%。鲁肃自身能力值由于兵种A适性不能享用1.2倍加成,在给予属性后损害能力(智力将十分依靠智力差)不值得等待,所以更适合携带兵种,或是指挥类战法协助友军交战(指挥类战法效果只受准备阶段智力影响)。

能够看到的是,济贫好施在第3-5回合有一个类似于刮骨疗毒的治疗效果和一个不错的减伤,意味着嘟嘟队伍以后除了打快攻迅速击败敌人外,还能够走偏防御的路线。

列传有东吴大都督,假如是配入都督体系中,能够构成周瑜、陆逊、鲁肃组合,来增加其他两人的智力提高其损害。虽然如此,但是由于身板脆,轻易兵力损耗过高,不擅长持久战。

三、推举阵容

兵种:弓兵

1.主将 周瑜

战法:夺魂挟魄+火炽原燎

兵书:攻其不备+妙算

2.副将 陆逊

战法:风助火势+智计

兵书:大谋不谋+将威

3.副将 鲁肃

战法:白马义从+奇计良谋

兵书:临敌不乱+励军

50级时周瑜进图速度(无装备)98.7756,陆逊速度(无装备)89.136,鲁肃速度(无装备)114.98,故不加速度的情况下也能够保证鲁肃比其他2人速度快,从而第二回合周瑜或陆逊便能够获得40%鲁肃的属性后马上发扬效果。

注重周瑜规避带加速度的装备。

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