战双帕弥什人形罗塞塔无伤攻略 人形罗塞塔无伤打法视频

战双帕弥什人形罗塞塔。

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战双帕弥什中人形罗塞塔大家都是怎么打过的呢?本次就为大家带来了战双帕弥什人形罗塞塔无伤攻略,交给大家人形罗塞塔无伤打法,还没打过的伙伴能够参考,期看能助来大家。

人形罗塞塔无伤攻略

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战双帕弥什罗塞塔BOSS攻略 战双帕弥什罗塞塔打法详细攻略


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今天小编为大家带来的是战双帕弥什游戏中罗塞塔BOSS的打法攻略,内容很具体,想必对大家是非常有关心的,一起来看一下吧。

1.引言

银发的异人构造体,隶属于摩尔曼斯克港南部的守林人组织,是组织的现任首领,与角鲸---德雷克有着深厚的渊源,能够与其交谈。

特性---近战输出强化,对于来自3米内的损害,额外减免效果降低40%(罗塞塔收到来自3米内的损害提升)

想必老用户对于极地那个时候的初见罗塞塔映像颇深吧,这也是第一个由于反馈过于强烈而削弱的boss,除此以外也是目前人气最高,大家都在想桃子(X)加入卡池的一个boss。

然后她在当前版本九龙夜航再度回归,并且加入了幻痛囚笼之中,附带buff(超级闭环)

2.boss介绍

战意:依据战役难度,会改变每一个手段的出现频率 (难度越高,手段频率越高)

跳跃:罗塞塔高高跃起,在空中使用骑枪重重刺向目标 (罗塞塔的会面礼,可终止,跳起后2S左右下落攻击)

贯穿猛击:罗塞塔用长枪向前突刺,命中目标后使用盾牌撞击敌人 (0.5S延迟后一个小突进,控住后猛击直接击飞,能够破霸体,比如雷比的核心状态,这个手段需要侧闪,不然仍旧会被二段打到)

战双帕弥什罗塞塔BOSS攻略 战双帕弥什罗塞塔打法具体攻略

猛突:罗塞塔使用骑枪进行快速连续攻击 (普攻四连)

骑盾舒展:罗塞塔掷出盾牌发动连续攻击 (盾牌飞一下就消逝,很好躲)

抗拒之环:罗塞塔发动连击,使用骑枪多次旋转横扫目标(罗塞塔以自身为中心,打出多次回旋,带有连续效果,最后一下击飞,范畴大,起手快,损害高)

盘旋:罗塞塔撞击敌人,随后舒展推进装置飞向天空 (大风车,这算一个连携手段,经常在普攻或者手段后触发,例如跳跃后接风车,必须切人或者直接消耗完闪避)

移动反击:罗塞塔一边闪避移动一边释放一道风刃进行反击 (逆转反击(不是,一个很厌恶的手段,具体来说就会导致罗塞塔跳来跳去,闪避你的各种手段,而且此时反击还具备击飞效果)

追踪飞弹:罗塞塔连续释放出数个飞弹追踪敌人 (释放6-8枚飞弹,击中后会僵直,此时罗塞塔霸体,此技巧贴脸可破)

风刃强袭:罗塞塔挥舞兵器发出数道风刃 (抬手很明显,兵器向上抬起之后下砸,出现三道风刃)

3.幻痛囚笼

幻痛囚笼里面的罗塞塔明显是削弱后的,但是目前看来,这个boss将会是出分最低的boss之一了,因为她出场离用户距离过远,需要两个闪避勾引其起跳蹭闪避才可击败,在时间上至少慢了其余囚笼boss4S

战双帕弥什塞罗塔打法攻略 BOSS塞罗塔怎么打


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战双帕弥什中新增了BOSS塞罗塔,塞罗塔有着很高的机动性,那么塞罗塔怎么打呢?停面小编给大家带来了战双帕弥什塞罗塔打法攻略,一起来看看吧。

BOSS:塞罗塔

手段1:凛冬冲锋

人马形状的塞罗塔将会在距离较远时对我方人类进行一次冲锋,判定点较小。

手段2:散射能度弹

塞罗塔会在距离我方较远时进行一次多个能度弹的同时投射。

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技巧3:凛冬之刺

塞罗塔会对身前的敌人进行一次刺击。

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手段4:凛冬复劈

塞罗塔会高高举起手中的枪对我方进行一次复砍。

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手段5:极夜之光

塞罗塔挥舞兵器对身前进行一次十字斩并且留停痕迹在数秒后对前方进行一次能度倾泻。

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技巧6:凛冬复劈·极

塞罗塔进行一次蓄力,发动更加强大的斩击。

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BOSS总结

塞罗塔身为新显现的BOSS,其第一形状拥有极高的机动性,推举在闪避攻击后的空挡进行爆发输出,注复好手段前摇一样能够放松的进行攻略(塞罗塔讲道理还挺好看的emmm),其输出能力与具体数值待定。

战双帕弥什超频罗塞塔阵容推荐 战双帕弥什超频罗塞塔打法攻略


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超频罗塞塔是战双帕弥什游戏中比较难打的,所以用户的人物之间最好有配合,那么停面一起来看停阵容推举以及打法技巧吧。

6400仰光过噩梦超频

战双帕弥什超频罗塞塔阵容推举 战双帕弥什超频罗塞塔打法攻略

第一对阵容比较苛刻,一样是我开房间等人,我会开限制没个6400是不放进来的,战力低了,损害不够还增加奶妈负担。

然后是战法牧阵容必不可少,6000多单c其实已经够了(比较极限),主假如能生存停来输出,双c反而太脆不好奶(我一样都奶不过来,两个都要我复活),所以要有个装甲拉仇恨确保主c安全,不仅肉还能破防减抗性(没破甲深红都刮痧),这样奶妈能够不用频繁交球奶人能够存着在落雷后给残血队友抬血,增加生存能力,确保队友能放心输出。

然后是打法:

罗塞塔能跑而且有推人手段,最好的场所应该是四个墙角,有墙挡着推人也不会太远(二阶段各种击退,站中间打谁玩谁知道),还有罗塞塔冲的时候(一样都是先离开然后回头撞人),在墙角能够挡住限制操作,稳固一个场所队友也好输出(烬燃笑了笑),特殊是流光奶才安心

然后是落雷:15条和2条血的时候会长时间落雷(大落雷)其他时间都是飞一停直接找目标打,注复一停不是大落雷别离开队友就行。

大落雷时间,全量规避靠近队友(终于用到大范畴舆图了),雷是以你为中间一个圆形范畴任意落停几个,不用闪避都能躲开,但是你旁边有队友这个范畴复叠,你所经受的是两(san)个人的雷区,所以看起来才会满地雷圈,这点身为奶妈有苦难说啊,残血队友跑过来求奶,结果我连躲的地方都没有。

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