134
打法:单刀无脑强,谁用谁知道。
平A两下骗对手过来-单刀3-单刀4-单刀1,单刀41尽量命中,叠buff很重要。格反爆气后接单刀1。
其他招式:5式双韧太低,先手反手均不好用;2式眩晕手段,无3式可选带;6式虽然CD短,但由于削韧太低导致不能无缝衔接手段。
优点:招式韧性高,破防手段多,手段效果拔群且CD极短,手段面板损害不低。
缺点:无追击招式和爆发损害,但可配合技巧齐全的长剑/徒手/远程兵器追击。
156
打法:剑气纵横八***,全能招式谁可敌!
格反后长剑1,平A接长剑1,长剑5先手。
其他招式:2式眩晕手段,不错,和6选带一个;3式回血,四排带一个可用于击中队友回血;4式真心不好用。
优点:招式易凑齐,先手手段多,爆气/格反后易衔接技巧,招式损害中上,剑气帅!
缺点:招式双韧不高,轻易被高韧性技巧克制;招式CD偏上,但可用普攻补足损害。
126
打法:身法好,长刀才能使得好。
长刀12注重不要太快翻滚,导致2式损害没出来就太早后撤,爆气后平A-662一套爆发,注重长刀6最后一段损害很高所以不要打出最后一下给对手送怒。格反后能够快速平A一下接2,稳一点就格反后飞踢接62,亦可尝试走一步A一下接1接2的操作。
其他招式:3式吸附效果很有意思,损害不低,缺点则是很难衔接其他手段;4式轻易被格反,但4接6是能够完美衔接的,但4式命中后无法直接接2;5式动作太假,不建议使用。
优点:损害高,爆发高,上限高。
缺点:先手难,追击难,掌握难。
156
打法:一寸长,一寸强。
混元爆气后接5损害爆炸,但后摇无法取消需要直接翻滚,爆气后接平A易被格反,格反后接枪1或者5都可。枪6最后一下损害爆炸且全程破防,面对喜爱贴脸翻滚躲枪一然后格挡反击的对手,能够枪1后飞踢接一下平A然后翻滚后撤或者接5式打爆发,注重枪前两下普攻削韧很低且兵器末端攻速略慢,后期尽量不要乱A规避普攻被格反。
其他招式:2式破甲手段,和6式选带,损害比5式差了点,多段慢速损害轻易被对手爆气中断;3式为枪损害最高的手段,但后摇大,耗气多,CD长;4式前摇太大,易被对手躲掉或格反,不建议带。
优点:最快破防突进,招式双韧高且损害高。
缺点:招式CD长,耗气高。
135
打法:连续突进,弱化高手。
双剑5高达65的损害直逼长刀2。双剑1只有2秒的CD,双剑3破防只有一段,但是出手快,得防止对手的贴脸翻滚格反。
其他招式:2式损害偏低,双韧不高;4式损害不低,没有3式的情况下就145;6式追击距离巨远无比,但前摇明显,亦被格挡后闪躲,前期配合1式追人不错。
优点:减速追击效果强且CD极短。寒毒buff经常使对手破绽百出。
缺点:损害适中,惧怕格挡反击。
135(6)
打法:重剑无锋,大巧不工。
重剑损害高,所有许多时候不要打完所有损害就要后撤,对手想骗你技巧一直绕就飞踢先手,打一个技巧。重剑34都有怯懦buff,命中后能够直接切兵器和对手硬钢。尽量配合长剑单剑使用,带上金刚经和重剑贴着对面脸等对面放技巧就是你灌损害的开始。
其他招式:2式虽然CD短损害极高,可毕竟需要配合重剑1的击倒使用,假如能练成徒手击倒和2式的无缝衔接,亦不失为一种文娱游戏方式:4式破防且带怯懦buff,但是四段损害来得太慢,经常被爆气中断;5式能够被贴脸翻滚躲掉,单排尽量找机会用6式打一轮爆发。
256
打法:降龙十巴掌,遇强则强。双韧低,但是真的好玩。
5式吸附,2位移,6损害+击倒,适合超远距离的追击。
其他招式:1式眩晕,用于终止一些手段;2式破防技,前期不错,后期面对兵器招式时难以先手;3式如若逮到对手,亦可蹂躏到对手不得不爆气;4式为徒手中损害最高的推推手,缺点在于没有非凡效果。
优点:CD短,花里胡哨,出其不意。
缺点:双韧低,无爆发,轻易被反制。
134
打法:无限循环的剑侠梦
3式命中后边打边回蓝条,单剑1经过增强后能够接上手段了,面对格反的情况下尽量3式起手,4式是短CD的捅捅捅,尽量3式完美命中后再释放,切兵器快的话能够单剑配上重剑,让对面摸不清你要重剑1起手还是单剑1起手。
其他招式:2式多段损害。2式6式损害不低前期可选带,3式5式命中后能够各种飞踢普攻/翻滚,三层内息buff爽歪歪。、
优点:神行内息玩起来巨爽,面对喜爱攒怒气不爆的对手能够一直刷损害。
缺点:后期先手难,无爆发招式,核心技巧单剑3式不易搜。
416
打法:灵活多变,攻其不备。
双刺4经过一轮增强能够接其他技巧了,1式损害高且带破防,核心技巧,双刺6全命中后带5层流血效果,但是4接1接6不好接,且6式经常会出一些意外。
其他招式:3式韧性高,效果不错但是与其衔接困难且搜索不易,适合前期间或使用;5式不好用;2式当前版本不附带流血效果,只是减速的话倒是能够配合4式达成长时间的减速。
优点:快
缺点:难
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最近很多武侠乂的用户都在问武侠乂游戏中的招式特效大致有多少种,以及招式特效的成效又是什么样的,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。
怯懦:怒气获得减少20%,连续8秒,可叠加3层。
血怒:怒气获得提高80%,连续8秒。
眩晕:破防,并且击晕约2秒。
攻击:长刀6前半段命中可获得2层buff,每层提高10%攻击力,可叠加10层。
破甲:每层使护甲减伤成效落低20%,连续15秒,可叠加10层。
减速:双刺减速每层20%,连续6秒,可叠加3层。
冷毒:每层提高5%的额外内力消耗,连续6秒,可叠加5层。
虚弱:每层搓志使攻击力落低15%,连续10秒,可叠加5层。
内息:内力连续回复,连续8秒,可叠加3层。
神行:每层提高15%移动速度,连续10秒,可叠加3层。
流血:每2秒缺失1点生命值,可叠加10层,连续10秒。
秘传共有四个战役向和一个探究向,前四个都可给对手造成僵直,CD均为1分钟。
血月银针:中毒、减速
一寸冷芒:流血
麾(hui)叱(chi)功:破甲
燕归曲:冷毒
听声辨位:发觉敌人。
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今天小编继续为大家介绍武侠乂的游戏方式吧,这次我们一起来看一下新手招式抉择表以及新手必看的十大根底对战技巧,下面我们一起来学习一下吧。
招式抉择表:
单刀:134;长剑:156;长刀:126;枪:156;双剑135;重剑136;徒手256;双刺146;单剑134.。
武侠乂十大必看知识
1,血量/蓝量/护甲减伤
①人物开始血量150,1/2/3级头分别增加50/75/100血,三级头+佩戴金刚经=350血(250×1.4),所以脱掉帽子摘掉心法磕小药回血速度更快。
②人物总蓝量120,飞踢消耗30点,翻滚25点,四连翻后剩20点,可接徒手2/6或单刀6/双刺4中的任意一招,,非凡是双刺4式追人一流,一秒五跳怕不怕?注重,翻滚会重置首次普攻,空蓝依旧能够普攻三下终止飞踢,满蓝最多可普攻15下。
③1/2/3级甲免伤分别为12.5%/20%/30%,修甲片可使护甲恢复一定耐久。另外,爆气时一定注重本人的蓝条,预估一下蓝量反打一套后切记留蓝后撤。
2,飞踢距离
非战役加速飞踢6米,战役状态下飞踢4米,前期拿一把粪叉对着空气平A一下然后接着翻滚等回气,能够使对手难以超越防线。飞踢和爆气的损害约为10点。
注:飞踢能够破防,但是又非凡轻易被对手的普攻和手段中断,怒气不足的情况下慎用飞踢。4米飞踢接非破防招式/普攻都有可能被格反,有时候要两连飞踢接平A。
僵直亦会造成对手击退,所以有时候会因为距离问题导致对手翻滚走或者攻击被格挡。
3,怒气获得
怒气的获得直接跟损害值相关,也跟用户的状态相关。
①假如用户受击,则获得损害1:1的怒气,若受击状态下格挡,获得损害怒气的60%。
②攻击命中获得损害怒气的30%,攻击被格挡获得损害怒气的20%。
4,增伤效果和损害效果
①增伤效果
天罡心法增伤系数为1.5,混元心法增伤系数为2.0;一般/稀有/陨铁磨刀石分别增加20%/35%/40%损害,天罡和混元能够使磨刀石效果再倍数增强。
②损害效果
远程统一减速30%,弓箭10损害,弩15损害,飞刀2损害,轰天雷40损害,三眼铳150,鸟铳160。
5,回复效果
续命丸和金创药都是持续30秒的回复药,续命丸3点/秒,金创药2点/秒,两者可叠加;纱布和解毒药各回复10点;大补丸回复50%;华佗药箱和灵芝雪莲为100%。
6,翻滚格挡突击
枪/重剑等重兵器技巧拥有极高的CD,一来能够利用加速状态的下的急速回身骗技巧,二来能够利用贴脸翻滚后躲枪一瞬间格挡反击或瞬间侧后翻接枪一打先手。
7,眩晕手段终止
诸如长刀1等眩晕技巧,经常能中断重剑4/单刀3/长剑5等高韧性手段,实际上眩晕手段的动作帧很靠前,所以能够表面上有用中断其他招式。眩晕手段依旧能够利用贴脸翻滚规避。
8,爆气后连招
原理是爆气后造成僵直能够用普攻/手段/飞踢连续这个僵直,但兵器末端攻速低,所以接平A尤其要注重莫被格反。爆气后长刀能够接平A后转6再接2,注重长刀6最后一段损害高,所以一定要注重A-662的节奏,算好对面的怒气以连续打完一套手段。
9,转身放技巧
转身放技巧非凡是那种动作偏慢的手段,例如枪6,会非凡轻易被疾速而来的6米飞踢终止,所以尽量正面对敌,背身打药时对手靠近尽量翻滚一下再回首放技巧。
10,金刚经
金刚经和其他心法游戏方式不太一样,它能够和混元心法一样爆气命中对手后接一套技巧,但少了许多爆发损害;它虽然没有纯阳心法的减伤效果,却能够顶着对手的损害打大药;金刚经由于霸体的效果能够贴脸按住格挡等格反成功,只要不被格反和被爆气弹到,理论上金刚经能够给对手造成很大压迫,建议金刚配单剑或者长剑,注重枪一这种技巧贴脸该翻滚躲就躲,金刚经上限很高,并且金刚经一定程度能够无惧格反。
秘技:轰天雷(秘传)-徒手五六(三)-磨过刀的长刀2。
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值得转游戏网给大家带来了武侠乂强韧削韧效果介绍 武侠乂单排多排发育路线推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家带来的是武侠乂游戏中的强韧削韧效果介绍,因为很多用户都在问这个效果是什么意思,还有就是大家最关注的单排多排的发育路线的选择方法,下面我们一起来看一下吧。
1,由高极低:ABCD
爆气能够随时爆气同时可终止任何手段并造成僵直
重剑是唯一带有A级韧性手段的存在
密传能够配合突进技巧打对手一个措手不及
2,先手判定:同档位的情况下,削韧优先。
即:削韧为A的手段能够中断强韧为A的手段。削韧越高,造成的僵直时间越长,最高可造成1秒僵直,最短可造成0.3秒僵直。通常A/B档位的手段均可造成1秒僵直,除非使用了强韧较高的技巧。
3,就数据而言:用强韧高于对手的技巧反制对手的低档削韧手段,再用削韧高的手段造成大僵直效果是为最佳选择。但多数情况下距离和先反应度仍是不可忽略的要素,兵器优先触碰对手身体必定会领先造成僵直,所以优先考虑距离和招式出反应度,次要考虑招式优先级,即手段的强韧削韧。
单排:杨家村是一群热衷落地刚的勇士集合地;悬空寺是一个LYB和谁都来插一脚的地方;秘境的争夺战总是此起彼伏第一你徒手要过关,特殊是卧龙潭,还要开宇宙语音协商下;蒙古包是一个很适合文娱切磋的地方;拔剑很帅但是会让你无聊很长时间,毕竟茫茫北大荒还是很难见到旗鼓相当的对手的。
多排:德云镇-悬空寺-东湾伐木场-付家村-宏镇这一圈是用户较为集中的地方,前期全队拥有金刚经等高级心法还是比较重要的,但若想全队三级头,环绕着秘境/宝箱/空投的打法仍是不二选择。
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