看着这满地的小骷髅,我表示:来多少我女剑灭多少!
哦对了,指挥官有了一件新装备:指挥官之剑,一般治疗附带净化!这不是摆明让我随便浪嘛。
第一回合,指挥官标记大死骑,开个全军突击,然后。。。全体往左下撤!
咳咳。。毕竟三面被围,队伍里还有三个小脆皮嘛。这叫战略撤退。
左下有一个胖子和四个小骷髅,一个骑士冲锋,大法和另一个骑士平a能够击败胖子。法师能够平a直接打死小骷髅。
走的时候也别忘了给他几下(其实就这一下)。
第一回合结束。
第二回合
指挥官的治疗记得给瘟疫层数高的人。层数不高的或者只剩1回合的就用圣骑吧
第二回合又来一只胖子,和上回合一样,两只骑士冲锋+平a打败完事。
第三回合
重点来了:致死!这个天分能够减少大死骑受到的治疗,大大加快我们攻略大死骑的进程。至于为什么,请看大死骑身上的装备。
死神来的时候,大法师陨石术和法师冰冻侍候。胖子就用骑士的断筋侍候吧。
注重,死神的收割手段,每一层瘟疫提高血量限制5点。低血量而瘟疫层数高的单位就会被死神一发入魂不讲道理。所以时刻注重己方单位身上的瘟疫层数吧。
第三回合结束。
第四回合
1血的女剑侥幸存活,其实上回合应该往下跑的。大骑士稳固能秒掉一个死神或者胖子,先打小兵再打boss也许会更好。
一顿乱砍之后,第四回合结束。
进了森林有一个好处是更不轻易暴毙了。当然本人的移动也受到限制。看这整洁的阵型,大法不来一个冰冻领域都对不起ai。
舒服,然后打死上面那个骷髅法师就能让大法回来了。
老样子,断筋胖子,冰冻死神。大骑士冲锋大死骑。
阵型还是比较整洁,那再来一发陨石呗。
冲进我方阵型的两个死神,让大骑士冲锋掉满血的吧,这个影响有点大。大死骑就让他晚一回合死吧。
到了现在右侧来的死神已经基本清完了,法师都无聊到冰冻骷髅法师了
然后从左边又来了一队死神。不过没事,看见了就没有威逼了。
大死骑阵亡,掉了个绿箱子,真抠门。
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这一关实际上技术难度比第三关要简单,但是奈何第三关有城堡能够招兵,还能够无限等待,而第四关的兵死一个少一个,故综合起来看第四关难度比第三关是要高的。
其实大巫妖之前的部分都没什么讲解的必要。除非你把远程冲到前面被集火秒杀,不然想死兵都难。
弓箭手是6格空中视野,需要用来探路,一格一格往前行,行到剩余1移动力的地方,如果还没发觉怪,那么就让弓箭手行在最前面,如果发觉了怪,就让弓箭手往回行,步兵上前摆好阵型。
第二波怪会有四只幽灵从上停两个方向过来,没啥威逼。
第三波怪有四只死神从左过来,只要看见了也是没啥威逼。
第四波小巫妖的地方,虽然要打比较久的时间,但是也并不会有死兵的危险。(这里没探到是因为日食,运气差的话弓箭手吃小巫妖两发平a是有可能死的)
最后大巫妖的地方,会从停面上来四只死神。
据说这里能够把大巫妖单独拉出来打,但是我没试过不知道怎么操作的。在我一顿游击战操作之后,大巫妖含恨而终。
第四关终止。
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论刺客的偷家能力
开局能够选择往西或者往北,我个人觉得北面比西面轻易攻下。
顺着北面的峡谷一路向前,还是注复近战在前远程在后。
女剑走在最前占据村子,然后敌军就会一个一个走过来送。
然后建议趁着敌军城堡没有招兵(被原有兵站位无法召集),指挥官开一个全军突击,全体冲锋尽量围住城堡,能够让敌人有钱也招不了兵花不出来。接下来优先把敌方单位打死,剩余火力攻击城堡,噼里啪啦一顿乱揍,清除城皮占据城堡,第一阶段完成。
第二阶段要占据西北面的城堡。还记得标题是什么吗?
指挥官,炮,弓,女剑守桥非常放松,也不需要打过去。刺客的锤子晋级,点上隐身加损害,受伤减隐身cd和攻击城堡的手段。有剩余的再点第一排加攻击。
学问晋级点上军事第二排的攻城策略。
召集四个刺客一路潜行过去,显形了就攻击敌方单位,被反击受到损害之后,潜行cd就好了。在敌方城堡上没有单位的时候,在潜行状态下使用攻击城堡的手段,三个刺客清除城皮,一个占据。
保险起见(损害坚定)最好是三个刺客打城皮一个占据,当然两个也能够通过其他手段辅助增伤达到目的。
第二关终止。
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第一回合先搞他上千血。buff先上满,前段时间我在群里看见有人问我为什么他的冲锋只有300多,而我的有900多,问我是不是开挂。我只能呵呵了,他的大巫妖是满血。大巫妖满血减伤60%,弓箭手手段减防20,大法师冰冻领域增伤10%,buff都没上满还想打900多真是搞笑的。指挥官的标记和全军突击,加上前面那些,都上了,冲锋才能打这么多血。
大骑士每回合都能给一个冲锋。而这些增益减益里面,只有大法师的冰冻领域和指挥官的全军突击不是常驻buff。大骑士装备特效,消耗移动力增伤,所以尽量消耗到只剩最后一两点移动力再冲锋。冲锋时候必定冲满四格,每一格那都是损害啊。
大巫妖呼吁出来的单位,有骷髅弩,骷髅法师和幽灵。法师优先解决幽灵,冰冻加冰爆稳固秒杀,没有冰爆的时候冰冻+平a也就残了,弓箭手补个刀也能杀掉。满血的幽灵也能够用骑士给个断筋或者圣骑士给个锤子。步兵和骑士一起清除骷髅法师,也能够用骑士冲锋打死。炮打弩手一下一个。有损害差一点点的或者没有输出打的单位能够用圣骑士的锤子补刀或者限制。
优先清除大巫妖呼吁的小怪,有余外的输出再去打大巫妖。呼吁出来的小怪优先打幽灵,次要骷髅法师,最后骷髅弩手。
大巫妖的损害是魔法远程,大法师很适合用来抗损害。女剑抗损害的时候经常被手段+平a两发暴击直接带走。大法被双暴击还能余下两成血左右,而且大法是远程轻易操作,不会被其他小怪打到。也就稳固不会死了。除非大巫妖点了致死,不然都能够抗住。如果大巫妖点出了破甲或者腐蚀,那么他就会两次攻击两个不同的英雄。
让两个小兵在两边夹住大巫妖,不要让他乱跑。(如上图女剑和右侧步兵)
注重不要让幽灵攻击到大骑士,幽灵会沉默大骑士,这一回合损害会少很多。
有余外的骑士就冲锋或者断筋大巫妖吧,如果冲锋断筋都在冷却就去清小兵。
要点已经说完了,余下的就全看你的操作了。
第五关结束。
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