少年侠客每日玩法顺序介绍 少年侠客每日收菜流程介绍

少年侠客每日玩法顺序介绍。

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童年侠宾这个游戏在很多用户眼里就是一个收菜游戏,那么我们在天天上线后该干哪些事情呢?停面小编为大家讲解一停每日收菜的流程吧。

收菜流程:

童年侠宾每日玩法顺序介绍 童年侠宾每日收菜流程介绍

1.第一干完每日。

2.领离体会。

3.联机体会。

4.v奖励。

5.老汉子居奖励。

6.宗门一天快满就清停。

7.论剑一键再战。

8.秘境一键。

9.龙脉。

10.侠义。

11.一健合体。

12.奇遇。

13.练药。

14.练铁。

15.签来奖励。

16.宝箱。

17.神兽。

18.排行榜奖励。

19.活动福利。

20.每日10次宗门奖励。

21.论剑通关元宝商城刷强化石。

22.月卡福利。

23武林大会。

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少年侠客新手开局玩法指南 少年侠客玩法全方面解析


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今天小编为大家带来的是少年侠客游戏的全方面游戏方式解析,对于新手用户的关心是非常大的,下面我们一起来看下这篇攻略的具体内容吧。

开局选择50%的铜币加成(金龟子多的时候,武林大会打不过能够转世选先手)。说一下为什么不选体会:1.少侠节签到15天送妲己,100%体会加成(少侠居出战才能生效);2.宗门宝藏里的宗师,是依据你重修的重数决定的,重修层数高了打不过。强化石很缺;3.压级。能够在排行榜多领元宝。(我曾经一次在排行榜领6000+的元宝)4.铜币非常缺,修炼,领悟尤其是精通(御剑,拳脚……)

关于门派选择,能够选择,血气或者防御。一来这个排行榜人少,能够多领元宝。二来前期站得住才有输出。但是不过后期不管你有多肉,都是被一刀秒,所以就要转世武力或者内力。

然后先阅读游戏里的游戏攻略,对游戏有个大体的认知(不读也行)。

少年侠客新手开局玩法指南 少年侠客玩法全方面解析

从首页说起,A,,铜币最主要用途宗师切磋获得武学点,升华精通。前期同时晋级,后面获得唯我,清风,剑魔后优先升华御剑。B,,元宝用来买强化石,强化装备。同时晋级40级后,优先晋级命中100级,次要闪避100级。这样战力低,隐藏属性高,打武林大会胜率高。C,,金龟子,先把签到宝典买完,再开500金龟子的练功房,以后就买点石成金跟精通宝典,优先买御剑宝典。

江湖寻宝,每次领2倍或者3倍。1倍放着,晚上睡觉前再领。

排行榜,压级领元宝,直到你在下一个区间还能占前十,再重修升华。重修前,屯体会丹,联机跟离线时间。

武林大会,一直升华到最高层换神级宝石最划算。忍不住就换特级宝石,连击优先。

今日必做,必做。宗派日常在今日必做任务刷新之后在点。

行侠仗义。金龟子,贵宾体会,强化石,玄铁,秘境,对决,论剑兑换。

关于氪金推举,月卡(月卡收益很高,现在天天月卡666还能免费抽一次),进阶行侠,季卡,年卡看着来。

梦醉武林页面,少侠节许愿金龟子,15天领妲己。商城优先买强化石。每日签到,再买完签到宝典之后再签到。贵宾神,灵,天能够用到大后期。江湖好礼不推举购买。无极宝典,前文金龟子用途。福利中心有个666别忘了抽奖(氪金用户)。游戏攻略最好看一下。

侠居。江湖奇遇点就完了。龙脉在每日任务刷出来之后再打,收益不高。洗捡获得药草跟石头,锻造跟炼丹用。神兽栏能够简单培养飞龙跟神龟然后过度青龙,白虎。后者能够用到大后期。枫林晚每升一级,用时缩短30秒。少侠居优先洗髓三星侠客。然后5星。4星没用,尤其是这个抗晕(我再一次吐槽,我46%的抗晕武林大会没触发过,要不是怪能抗晕反击,我都怀疑这是一个假的属性)。材料场,粮食留一点邀请侠客,剩下家丁全用来生产木材。

属性。60级之前重铸只有一个属性,每升20级多一个属性。前期命中,连击,暴击能够留着。后期六件装备全部洗,13%暴击,8%连击跟50%爆伤(188闪避能够考虑留着)。闪避跟命中能够通过装备打磨来增加。

当你有神级武功之后,就开始压战力,武林大会是依据战力刷新的,(能够把侠侣离战,神兽换成最垃圾的两个)战力低,进武林大会,出来在把战力提上去再打。胜率极其高。

副本属性按照重要性排序命中,连击,暴击和爆伤;

武林大会,先手,命中,闪避,连击。(暴击跟爆伤可有可无)。非凡强调,先手不够,闪避来凑。闪避很强,尤其这个版本概率大大提高。

仗剑江湖。没事刷刷条件任务来增加先手值。超越宗师,每超越一次,属性提高10%,没有上限。多囤一些元宝,命中够了就能够超越获得神级武功了。华山论剑,前中期最大的收益,元宝,体会,铜币主要来源。宗门宝藏,令牌不够的话优先考虑,宗师,金箱子,矿脉,银箱子,石块。令牌到后面用不完。悟道涯修炼增加先手值,获得神级武功之后,剩余的修为点留着不要在加战力了,压战力打武林大会。

秘境,记不清了应该是在东方教主之前都能够通过破甲加爆伤来过关。但是东方不败(似乎是)以后难度会陡然上升,怪的防御会翻倍。这时候面对上亿血量的boss ,你的不破甲的情况下,你的暴力损害只有几十点,绝不无望。再加上要武林大会,先手不够,闪避来凑,我开始转型。用第一套武功,属性,命中跟怪持平,连击到达100,剩下宝石全是闪避。全靠流血跟福的百分比来打损害。命中足够的情况下,理论上能够无限打下去,去除了爆伤流损害不够的限制。

我本人打秘境用第一种,这个时候6件装备重修,命中,闪避188,连击8%。连击每个侠侣培养至少2点连击。十个侠侣加上其中一个人洗髓10%连击。总计重铸48%,侠侣30%,神兽19%,宝石再带一个连击放松破百。剩下神级宝石命中足够的情况下全换成闪避。闪避轻易破1万。敌方命中率=(敌方命中+5000)÷(我的闪避+5000)×90%。上个版本不是5000而是10000,所以我说闪避概率大大提高。假如配合腾云驾雾双buff,基本就是闪避没得说。腾云加上自身闪避,曾经连续闪避怪的4次攻击,轻易拿下,只能说是偶尔中的必定,而且这套武功对于自身的武功,内力要求不高。在本人属性非凡低的情况下,也能够用其通关华山论剑。

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