核心卡————— 潜行者手套
探究手段———— 封印的宝箱(获得一张满载而归)
想方法复制宝箱开出来的满载而归,我额外金币赚了四百二十多,这把有两只手套,赚一次金币打84损害。赚金币的牌很多,完全不短损害。前期为了满载而归能多拿钱,卡组很多卡,不够精简。不过这么玩儿金币特殊多,后期能够删牌。这把额外赚了四百二十多,理论上能够删除12张牌。
因为是玩到一半出来的想法,很多金币都任意祝贺白费了,没有精简卡组
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月圆之夜近期推出新职业小游侠,小游侠怎么玩呢?小游侠游戏方式思路是什么呢?今天小编就带来一篇月圆之夜小游侠攻略大全 小游侠游戏方式思路汇总,一起来看看吧:
第一小游侠游戏方式很多,并且身为第二个职业,本身的难度也不是特殊高,(比起木匠药娘的暴毙率,简直是太稳了),各个流派的区别非常明显,对于萌新来说,很轻易入手。
游侠探究手段(界面左下角手段,不贴图了):获得一张牌,4回合冷却。白嫖一张牌,不追求极简是个很好的技巧,当然也要考虑本人玩的流派再决定取舍。牌组的精简与集中直接决定牌组的强度,划重点。
至于流派的选择
流派并没有最强,只有适不适合,所以小编在这里不会跟大家讲解某一种流派,而是要告知大家思路。
单纯的流派碰到有针对性的怪非常是在高难度三周目的情况下轻易暴毙,不然就是无限刷卡牌顺序等完美卡序一回合斩杀,实际上走单调流派在运气不佳祝福刷出或配合不合适时很轻易出现这种情况,能够适当调整拿卡的计策。
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月圆之夜中的小游侠是很多用户喜欢的职业,本次就为大家带来了月圆之夜小游侠机制详解,包括小游侠游戏方式机制说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
小游侠有着大量金钱相关的卡牌,能够在战役的过程中获得金钱!所以写作小游侠,读作小富婆,打到关底之前有2-300的存款都是习以为常,在古堡探险的各个商店环节都能够恣意消费,身为钞能力战士,每次碰到商店都会变得更强
不过金钱相关的卡牌都是“移除”属性,毕竟 洗钱犯法 不可能让你无限刷钱
另一个新的机制是增强任意性的<探究>和增强大牌库与任意套牌的<卡牌种类>特性
<探究>机制卡牌和祝福会给与用户任意卡牌,而<卡牌种类>相关的卡牌会依据用户在一局游戏中所使用的卡牌种类来增强效果。由于大牌库带来的过牌压迫,之前除了药剂师的索引牌库机制,大部分职业都是追求精简牌库,而新增的<卡牌种类>也为大牌库游戏方式带来了更多的可能性
<流血>的效果是每次受到物理损害时附带一点穿刺损害且减少一点层数,这是一个怪用让人很头大,但是用户用就很鸡肋的效果。在新DLC中,增加了大量流血相关的卡牌,而小游侠更是拥有让流血质变的神器利刃。
关于月圆之夜小游侠机制详解 小游侠玩法机制说明的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
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月圆之夜推出了新职业小游侠,小游侠该怎么玩呢?小游侠流派都有哪些呢?今天小编就带来一篇月圆之夜小游侠流派大全 小游侠强势流派详解,一起来看看吧:
1.过牌流
顾名思义,以过牌为主,以过牌打损害。因为过牌都是行动牌,所以行动力的多少至关重要。因为主要依靠行动牌,所以尽量把开始卡组中的普攻删掉,以防卡手。
需要注重的是,每次抽牌数≥2,称为过牌,抽1只算是白嫖卡。
卡组:
疾跑、长弓、力量祝福、锯齿箭、幽灵之刃、速度之靴、
打法
第一贴一张狗跑,价格130,抽三加三行动力,在所有过牌卡里属于收益最高的一张。
当然,诸如此类抽x行动力+x的行动牌,都算过牌能够拿的卡,狗跑并非不可或缺,此处只用来举例。
接下来是输出核心:长弓。每使用一张行动牌,造成一点损害。过牌游侠抽空牌组基本上每回合都能够做到,频率基本确定,所以增加每次损害的上限即可。ps:长弓属于一章卡,第一章尽量拿到。
增伤卡:力量祝福,价格也比较贵,不过还算物有所值。极大的增加了过牌的损害。
锯齿箭,幽灵刃,增伤+频率,也是十分契合过牌流的两个装备。
最后,过牌流十分简单并且输出极高,还能够配合流血易伤增加输出,但是要注重行动力和卡手的问题,剩下的就是抽抽抽就好啦!
2.闪避流
身为一个欢乐的闪避侠,日常就是看着狼王一下也打不到,最后被活活电焦。但是闪避流,也并非无敌,而是有着诸多克星,宽广小红帽一个不注重,就可能饮恨黑森林。
核心卡牌
灵巧护符、躲闪、极限闪避、急行、灵巧飞刀、好奇符文
嬉戏方式思路
灵巧护符:25%几率闪避损害,多个可叠加。具体叠加算法下面会给出。
灵巧护符一章即可获得,如果想玩闪避流,建议第一章拿到灵巧护符,没有的话能够重开。
除开装备增加闪避几率,闪避流还有两张重要的核心行动牌。
1.躲闪,增加20%闪避,抽1。本身有过牌,前期就能够拿到,图上是2级躲闪修女也有,游侠只有1级的。
2.极限闪避,增加40%闪避,敌方摸三张牌。敌方的牌越多,我方闪避次数就越多,输出就越高。
另外有一点需要注重,无论是躲闪还是极限闪避,实际上只能连续一个回合,就是如果敌方有毒这样的损害,即在你的回合并且出牌前触发的损害,这时候是没有闪避加成的。
而装备附带的闪避则是一直都在的,除此之外,还有一张行动牌,完美解决这一问题。
急行,必定闪避。就算是叠再多闪避,总有非洲人会被打到,这时候就需要来一份急行套餐,用100%几率,毁灭一切非气。
闪避说完,该说主要的输出手段,如下。
闪电飞刀,闪一次6点损害,闪避流的唯一输出手段。
好奇符文,俗称硬币,自带增伤3的效果,相当于每次闪避会造成9损害。
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