期望在职业策划上增加从军这一选项
镇压山贼流寇,打倭寇,抵御游牧入侵之类的,西域争霸战,或者围剿农民起义等等
随着军功增加提升职位
还能蓄养私军牙兵(有野心的用户的福音),最终成为田承嗣那种军阀【长安天子,魏博牙兵】,乃至起兵改朝换代
同时设置家族传承,本人去世后可饰演子嗣或者养子
期望考虑嬉戏内置时间点,平均每年整个嬉戏增加一点土地兼并率,饰演天子或者官员能够通过行政手段削减数值
当兼并率到达两百或三百的时候就会爆发农民军浪潮,以模拟古代王朝两三百年一次的大规模农民军
然后就会进入乱世,内忧与外患是一对孪生体,进入乱世状态,异族入侵也会开始,用户能够选择加入其中,加入民军,身为官军爪牙,身为异族黄鞋军,或者时机成熟的时候自行逐鹿中原
乱世中商人也能够通过为某一方提供粮草,武备来提升其中一方的胜算,从而成为新朝代的御用商人(论满清与晋商的关系)
以及江湖形式,用户能够习练武艺,闯荡江湖,乃至开宗立派,而后兼并其他门派,一统江湖,甚至能够在合适的时候起兵,而在乱世中,用户操作的江湖门派也能够加入其中,对任意势力进行游击战,行刺战,从而提升宗主势力的胜算
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古代人生是一款非常有味的嬉戏方式,用户在里面能够选择本人的进展方式,那么到底要怎么玩比较好呢?期望下面这篇古代人生攻略大全能帮到大家。
1.黄土地种西瓜,水田种莲藕,不建议沼泽种莲藕(有不成熟的可能),红土地种甘薯。ps:假如职业是走读书路线时,一定要注重考试时间,考试的时候不能收成作物,作物会坏死在田里,提前做好准备,以防坑死。
2.促织竞赛对手瓦罐封闭状态,能够通过其发出的声音(或显示的叫声颜色,大小)来推断等级。
必捉一品促织方法:先去拜文殊菩萨后去捉促织。
3.客栈功能:与他人闲谈提供能力,喝茶或酒增加心情
4.寺院:敬拜不同的神仙增加的能力也不同,且大部分的敬拜都能增加道德。道德过低影响殿试的仕途。
5.健康值影响射箭的稳固性,能够通过武馆射箭和医馆的针灸,拔火罐,刮痧提高
6.打猎时打不过及时要逃跑
7.兵器不能叠加,武力值也不能,以最后一次购买为准
8.子孙过多时候,当经受子孙的第二生(假如活的时间过长)则会不断经历身边人死亡,心情值爆降。子孙太少则会遇见嫡子死亡而无法经受下一代。不能跨代经受
9.与四周人增加关系值,能够从靠近,游玩,给一文钱(钱数不影响增加多少,给一文就能够),然后再靠近。后一次的给钱后靠近效果比较明显。此步骤不能叠加使用(初步实验认定)
10.处理案件建议(有点记不清,大致说一下,可能有所出入):
①秉公公平如实处理为首要
②老太太患病多年受不了而吃的,和嫌疑人没关系
③羊吞银子,双方都有责,赔款五十两
④林冲和杨志,宋江就不用说了
④井下尸体是赌徒四黑凶手
⑤一人为真话事件,是有个人说四人说谎的为真
⑥尽量选择微服私访
⑦婴儿和盗贼选择先处理婴儿
⑧惯偷的话要相信,选择捉拿凶手,赏罚分明
等等,案件还是挺好处理的
11.鬼市当中,我还钻空当了两次官
12.房子会升值。但是卖房子要选择典卖,发帖售卖会贬值
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古代人生中有很多职业用户能够选择,嬉戏中还有一些隐藏职业用户不知道,下面小编就给大家带来了古代人生隐藏职业攻略大全,一起来看看吧。
找住持谈天概率解开。
成为和尚后人物会变成光头,姓名会变为法号。
收入较低。
随时能够还俗。
不能去甜水,不能和亲友靠近,未娶妻者不能娶妻。
每年碰到的特殊事件较为固定,如关心母狼生子,挽救小青蛇,为同门答疑解惑,与扫地僧攀谈等。
猜度
幼时选红彤彤的东西,发觉是木鱼后解开概率变高。
幼时选长粗粗的东西,发觉是禅杖后解开概率变高。
解开方式不详,八岁时不要选读书选学艺,小概率出现黑袍人把你带走。
收入中上。
易得失魄。
体魄会降低。
其他并无影响。
猜度
抓周时选择亮闪闪的东西,小概率出现一把不是父母放进去的刻石刀,或许是解开的条件,或能够增大解开的概率。
八岁时不要读书要学艺,学艺栏里概率出现,不出现点下一年,刷的多了总会出现的。
收入中上。
没有什么特殊的,也有可能是我没刷出来。
八岁不读书学艺,在学艺栏里概率出现。
收入平平。
其他和画师类似。
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古代人生中用户开局还是十分重要的,那么究竟要怎么玩比较好呢?期望下面这篇古代人生新手开局嬉戏方式汇总能帮到大家。
1.黄土地种西瓜,水田种莲藕,不建议沼泽种莲藕(有不成熟的可能)。ps:如果职业是走读书路线时,必定要注重考试时间,考试的时候不能收成作物,作物会坏死在田里,提前做好准备,以防坑死。
2.促织竞赛对手瓦罐封闭状态,能够通过其发出的声音(或显示的叫声颜色,大小)来推断等级
3.客栈功能:与他人闲谈提供能力,喝茶或酒增加心情
4.寺院:敬拜不同的神仙增加的能力也不同,如文殊会增加学识。大部分的敬拜都能增加道德。道德过低影响殿试的仕途。
5.健康值影响射箭的稳固性,能够通过武馆射箭和医馆的针灸,拔火罐,刮痧提高
6.打猎时打不过及时要逃跑
7.兵器不能叠加,武力值也不能,以最后一次购买为准
8.子孙过多时候,当经受子孙的第二生(如果活的时间过长)则会不断经历身边人死亡,心情值爆降。子孙太少则会遇见嫡子死亡而无法经受下一代。不能跨代经受
9.与周围人增加关系值,能够从靠近,游玩,给一文钱(钱数不影响增加多少,给一文就能够),然后再靠近。后一次的给钱后靠近效果比较明显。此步骤不能叠加使用(初步实验认定)
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