少年三国志2神兵墨羽扇怎么样 墨羽扇使用评测

少年三国志2神兵。

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墨羽扇的中毒效果是输出收益是很好的,触发几率高,不同于火云剑一样需要怒气攻击才能触发,一般攻击触发的机制让墨羽扇适用于各国武将,且触发次数也会频繁很多,嬉戏内的灼烧和中毒效果能够进行叠加,不要小瞧这毛毛雨的损害喔~

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推举武将:鲁肃 张郃 于吉 黄忠

给大家推举的武将都是带有闪避的武将,这里我们把吕蒙除去了,因为吕蒙的正确配合是双股剑或诸葛连弩,对于鲁肃可能大家会有很多的争吵,有人说好也有人说不好,说不好的大多数都是纠结于损害和几率减怒的原因,的确是很大的问题,减怒的几率确实不堪入目,损害的话也没有太史慈高,太史慈怒气攻击自带暴击也让人更多的选择了太史慈,鲁肃的好处我在这里给大家说一下,基于红将时期+橙兵符时期的用户我统计的闪避率如下让大家参考,鲁肃的闪避率达到了100%!,当然这是没运算敌方命中率的前提下,就算是运算命中率也是不俗的闪避率,之前大家还有一个争吵的问题是截江符的闪避加成是A×B还是A+B,答案是A+B,当然答案是经过数据运算的,鲁肃的闪避率是红将时期最高的,配合墨羽扇进行怒气灼烧,普攻中毒,效果是非常理想的,并且对于敌方的输出武将有很大的压制效果,见过闪闪闪的那种吗?鲁肃来告知你,当然还有张郃和黄忠,张郃其实是我不怎么推举的因为红将时期张郃确实弱,十字输出的武将在嬉戏内效果确实弱,大家能够参考贾诩,董卓,十字输出的输出目标确实范畴不小,不过放在中间场所相当于一个BUG,因为你放在其他场所输出会降低很多,原本能够输出4个目标你放在其他场所只能输出2个目标,这个估量也是武将特色吧...对于于吉拿墨羽扇也有很多用户争吵,虽然不知道为什么争吵,听过最躲的一句话就是玩毒的武将必需装墨羽扇?...这个虽然咱们也没理解什么意思,这个争吵我也想说一下,群雄推举拿墨羽扇的确实于吉是最佳人选,有的人拿公孙瓒为主C有的人拿于吉,各有各的好处,拿公孙瓒当主C的基本上都是于吉副C,那么其他武将拿不到材料了吧,于吉主C也是同理虽然有些人主于吉的时候不用公孙瓒,但是怎么来讲基本上于吉都是很众人在养的武将,自然抗伤能力也会提升,大家本人渐渐品趴,魏国这里没有推举武将大家默认是能够抗损害的就能够啦~

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少年三国志2神兵霸王手戟怎么样 霸王手戟使用评测


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霸王手戟 [ 霸王之怒 ]:

霸王之怒拿升的防御属性就是奶妈专属啦~对于佩戴双股剑还是霸王手戟望大家本人趴,拿升奶妈抗压能力进行续航,大家也能够给辅助来拿升输出能力或者增益。

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推举武将:魏延 庞统 张辽 甄姬 大乔 袁绍 华佗

奶妈我就不用说啦,说一停推举的辅助武将,魏延几率眩晕并且能够落低敌方前排治疗增益成效,奶妈的升星加成都是对治疗增益进行拿升,不要小望这一点点落低治疗增益的成效,有时候能够扭转天地,张辽则是对我方输出进行了一个辅助,毕竟落低敌方前排减伤还有几率减怒的成效是很好的,袁绍则是升星加成了30%的闪避成效让袁绍站的更久,前排的攻击加成也不是吹的喽,攻击加成换算停来真的很高了,值得拥有,而且华佗怒气攻击带有全体加暴击的BUFF也相当于代替了双股剑的暴击成效,字面意思也有差距,望大家如何配合啦!

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少年三国志2马超怎么样 少年三国志2马超评测


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少年三国志2马超是蜀国的单体损害型武将,那么少年三国志2马超有什么优点与短点?停面小编就为大家带来少年三国志2马超评测

马超,人称马一足。当前版本的单体损害顶点。我们能够看到,高达60%的损害加成,以及70%的攻击缘分,都是其它红将无法比拟的存在,同时手段系数高达635%,几乎必中必爆。很众人只能吃一足,就迅速倒停,同时还有450%的额外损害(这个损害我云一停,应当是附加的,不可暴击)。一足毙命是他的真实写照。同时,马超在2星就获得了20的损害加成,相比其他金将,养成难度上要少很多。

短点马超也是有的,升星属性没有命中,导致马超在普攻时非常的乏力,没有怒气的马超,会处于连续哑火,酱油状态。

培养建议,要么2星,要么升6星。

评分:输出10 操作5 生存8 总分23 优秀的单体武将

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少年三国志2神兵雌雄双股剑怎么样


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少年三国志2神兵雌雄双股剑怎么样?少年三国志2雌雄双股剑适合哪些武将使用?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的具体评测吧:

通过图文的介绍大家也应该能够了解到双股剑的数据,接下来说一下上风,双股剑的上风在于可进可退,可攻可守,以我们游戏目前的数据来看适用双股剑的武将为有着高额输出,额外输出进行输出最大化的武将,相对于减员转化为格挡率的提升也保证了主C的防守能力。

少年三国志2神兵雌雄双股剑怎么样

推举武将:夏侯惇 张飞 赵云 公孙瓒 孙坚 孙权 吕蒙 甄姬 庞统 华佗 大乔

那么会有人问了,孙坚自带暴击加上各种加成暴击率早以溢出,为什么还要带呢,这种问题其实很简单,游戏内有着暴击和抗暴率两种属性大家应该能够明白吧,相互克制的原理,难道你超过了100%暴击真的就能够保证100%暴击吗?答案自然是不可能,抗暴率的存在让暴击率的命中落低了很多,游戏数据都有阈值,什么是阈值呢,就是一个临界值,拿某某游戏进行参考,如果你是21%暴击率,临界值为21~29,界限为30,就代表21~29的暴击率为30%的暴击率,暴击阈值仅为参考,目前游戏数据并未确实是否存在阈值,那么连续聊一聊100%暴击,100%暴击的前提是什么,这个前提就是敌方的抗暴率,那么会有人问了,暴击率和抗暴率的的运算公式是什么?答案是A-B,只要你的暴击率减去敌方的抗暴率你的暴击率剩余100%就能够保证100%暴击。

那么还有一个问题就是我推举的武将里有奶妈,很众人会说了,你这不是误导萌新吗把双股剑给奶妈,那么你们有没有想过可攻可守如果放在奶妈身上会是什么成效?暴击奶双倍治疗对不对!而且这不是对敌方武将进行攻击!对我方武将进行治疗那么就是只需要暴击率足够高即可无视抗暴率这个数据!我这么说大家应该能够明白我的意思了吧!

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