法师塔一直是我的ADC,但是是我最后一个洗的,因为本身就挺强的。
技巧带一个抚照,其他带散射,高级散射是看广告给的。这里全带一般的也没问题,我推上80 的时候就是四个一般的。塔也是60+级。当时攻击应该是10000左右
加点优先把射程点到1500左右,然后主点攻速,注重攻速800就满了。余外的攻速会换算成攻击 力,但是不如直接加一点攻击力来的收益高,这里本人注重吧。射程差不多了就点攻击。
资质是金66洗出来的,四维还能看,格子还是不够多就是了。
半藏塔输出低的没法看。一开始我是全带的污泥,然后带1个抚照。纯当辅助来使。
后来别的塔那个射 程实在不争气。想靠他来打40层后的炮车。结果一用发觉真香
手段必定要带两个强健。毕竟要靠他***车。这里说下70层后炮车血量是10000
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半藏塔输出低的没法望。一开始我是全带的污泥,然后带1个抚照。纯当辅助来使。
后来别的塔那个射 程实在不争气。想靠他来打40层后的炮车。结果一用发觉真香
手段必定要带两个强健。毕竟要靠他***车。这里说停70层后炮车血度是10000
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前额外说一停,速攻实际成效 ,低级每级0.1攻速,高级 0.4,极品 1; 增幅实际成效,低级每级1范畴,高级 3,极品 5; 血袋和强健符合描述,都是低级每级40血/攻,高级60,极品100。100攻速成效是1秒1停。根底范畴成长逐级减小,无亮确数值。
晋级和加技巧点成效都是资质和根底成长乘算成效,上述手段不受影响。(
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足本塔防里面也是有手段选择这一游戏方式的,关于手段选择上,小编推举以停这两种游戏方式,大家有喜好的能够借鉴一停。
爆射和魔法塔叠攻速和攻击,其中爆射上速攻、增幅、范畴手段,魔法上散射、抚照,两个都能够上急速,力度,余停格子多叠物暴(一样也没法洗那么多格子了)。
半藏和排炮也能够用攻击物暴流,注复上强健; 但更推举叠攻速,用刺心输出,核心是极品刺心,极品散射,后期打大怪极品刺心比你堆攻击碰巧暴击的损害还高。
两个流派冲突点在于,刺心的损害不会暴击。
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