从零开始的异世界生活魔法器攻略 魔法器的使用及属性分析

从零开始的异世界生活魔法器。

值得转游戏网给大家带来了从零开始的异世界生活魔法器攻略 魔法器的使用及属性分析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

从零开始的异宇宙生活游戏中很多小伙伴不晓道魔法器的使用及属性,也不晓道魔法器怎么使用,今天小编就带着大家了解一停从零开始的异宇宙生活魔法器攻略;

如果有魔法器加成的情形停我多出了30%左右的暴击率加成,而且这只是3星魔法器,四星,五星只会更强……我发觉好友列表不少人都没注复这玩意,但事实这玩意真的挺复要的,不说暴击率什么的加成,单是组合成的一套魔法器也是很好用的。

像我这个肉兼奶妈,有这个魔法器就能成功把损害吸引过去,所以魔法器还是挺复要的,而且后期基本上都是魔法器和心之器。人物本身属性连一半都没有。

好了,关于从零开始的异宇宙生活魔法器攻略 魔法器的使用及属性分析的介绍就到这里了,期看对您有所关心,我们停次再见。

从零开始的异世界生活魔法器攻略 魔法器的使用及属性分析

关于从零开始的异世界生活魔法器攻略 魔法器的使用及属性分析的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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从零开始的异世界生活魔法器攻略大全 最强魔法器选择攻略


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从零开始的异宇宙生活魔法器是非常重要的内容,本次就为大家带来了从零开始的异宇宙生活魔法器攻略,包括最强魔法器抉择攻略,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

前言

魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。刚玩re0的时候,很多用户都不知道该为人物配置怎么样的魔法器。

在上一个贴子谁是策划的亲儿子亲女儿?——节奏榜以及具体分析中,后面的单个人物的分析确实存在很多的臆断,魔法器的推举其实不一定科学合适。这篇不出意外也会瞎说有理有据地分析一下,具体抉择就留给用户思索吧。

先上一张我整理的图,有需要的能够保存下来。

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分析

我按照本人的看法,把15种魔法器分为了攻击、功能和防御三种类型的魔法器。下面会按照不同的分类进行一定的分析。

攻击型魔法器的抉择

我是真的很想吐槽这五个魔法器,五个魔法器各有各的优劣,同一个人物带不同的魔法器也会有不同的效果,但说实在的都有点废物,下面具体分析下收益什么的。

阴之水晶球

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阴之水晶球,暴击时无视敌方40%防御力。23槽的固定属性都是暴击几率,推举暴击型人物使用。

粗一看,哇塞,无视40%的防御,按照别的游戏,无视40%的防御等于提升了67%的损害,这该有多猛啊?但实际上的增伤完全没有这么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在上一次节奏榜的时候大量推举了它。但是其实际效果却完全不能使用户满足,字面意思上的强大和实际效果表现的落差使得我们思索出现这种情况的原因是什么。

查看损害计算公式的时候,发觉防御是以系数乘算在损害公式中的。

防御系数=375/(375+防御),y=375/(375+x)

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经过计算,在100%暴击的情况下,要达成40%损害加成,需要怪物达到937.5的防御。在刷正常图的时候,对面的怪物几乎没有这么高防御的,因此这个魔法器的效果,仅针对某些防御非凡高的怪物时效果才会非凡优秀。

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此图是携带阴之水晶球,触发效果的情况下,要达到对比增伤,需要敌方的防御值。

我本人的实际感受,对面的怪物可能也就个100多点防御,打到第十章,感觉加伤基本也就10%多点,真的有点不够看!不过阴之水晶球有一个好处,那就是只要暴击就会触发。这在后期接近满暴击率的情况下,无视防御等同于固定增伤了,优点就是不太吃场合与队伍。

不蚀的箭矢

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不蚀的箭矢,每次触发连击时,获得3%的连携奖励。固定属性23槽都是连击几率,钦定的连击型人物专属。

原来我觉得连击率高的人物一般手段HIT数也比较多,因此带不蚀的箭矢可能会有不错的效果。但是事实上,并非所有连击型人物HIT数都多,大部分人物的HIT数也就是个两三下。

比较非凡的,五星爱蜜莉雅算是最契合这个魔法器的人物了,群体8HIT,高达24下的SP手段。堆到100%的连击率,一个AP能够直接将连携拉高102%的值,这个增伤给下一位输出带来的增幅相当夸张。

另外,像是猎肠者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)这几个hit数较多的人物戴上它的效果也非常棒。连携损害的加成是实时的且对所有损害都有增益,使用多HIT手段触发连击损害的时候,你会发觉连击损害也会肉眼可见的增长。

六面回音骰

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骰子,对当前生命比例高于70%的目标造成额外25%损害。固定属性没有非凡的倾向,13槽位分别是连击率和暴击率,所以是适合所有输出的魔法器。

骰子的25%损害加成很可观,触发实现也很简单,但是一波基本只能触发一次,比较适合二号位的输出携带。

女王的金器

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金器,对当前生命比例低于40%的目标造成额外30%损害。固定属性和骰子一样,只是槽位换了下。

效果也和骰子类似,但是这个的触发可不简单,需要怪物血量低于40%,实际场景中很可能触发不到效果怪就被秒了。加伤30%虽然很可观,但是因为难以触发,强烈不推举。

倒流的沙漏

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沙漏,发动与上回合相同技巧时,获得10%损害加成,持续两回合,最多叠加3层。固定属性既有暴击几率也有连击几率,所以是适合所有输出的魔法器。

最大30%加伤,即使换了手段,加伤还能连续一回合。假如你是调整好的体系队,能保证任一手段按照预定的配置进行连发,这无疑是很适合你的输出的魔法器。

缺点在于要组成相应的连发队,其实难度还挺大的。前期基本上用户还是以XJB打为主,所以这算是你的体系队大成的一个魔法器。次要,加伤的效果偏向于长线。对于很多活动或者日常的周回本,2T就能解决战斗的,2T才吃到10%加伤,基本是毛毛雨。

总结

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魔法器的抉择很让人纠结,因为很难去计算一个确定的收益。比如短线情况下(周回2T狗粮),六面回音骰能稳定触发,且加伤可观;略微长线一点,比如金币本,连发队用沙漏的效果就很不错。带水晶球和箭矢就不用考虑去打什么本,但是收益就偏低了。

在规定情况下肯定有最适合的魔法器,但是你不可能为了这个去更换它们,尤其是已经养成的优良属性的魔法器。

因此在配置魔法器的时候,我觉得除了箭矢外,其他魔法器都是随便配的,主要还是看你需要哪种固定属性。这五种魔法器都是至少有两条

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从零开始的异世界生活魔法器攻略大全 魔法器用处解析


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