明日方舟年值得练吗 年怎么样

明日方舟年。

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明日方舟中的年是很多用户关注的干员,本次就为大家带来了明日方舟年值得练吗,告诉大家年怎么样,想知道年到底练不练的朋友能够参考,希望能帮到大家。

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

同类干员数据对比

未精英MAX

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

精英一MAX

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

精英二MAX

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

满信赖属性

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

面板点评:高额的生命防御面板再加上较高的攻击使年在一开始就有着足够的上风,熟练度加成的400生命与70防御,不提一般重装,即使是赛妈和星熊也未必比年的板面高。

手段分析

(数据为1/4/7/专精三)

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

锡灼(开始解开)

主动回复/手动触发

防御力+25%/40%/55%/70%,攻击力+10/20%/30%/45%,一般攻击造成法术损害。

开始技力:10/10/10/10

技力消耗:30/30/30/30

持续时间:20s/23s/26s/30s

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

铜印(精英化一解开)

主动回复/手动触发

停止攻击;防御力+60%/80%/100%/130%,阻挡数+1,每次受到攻击对目标造成相当于年攻击力50%/60%/70%/90%的法术损害并使其失去非凡能力3/3/3/5秒。

开始技力:25/28/31/35

技力消耗:50/50/50/50

持续时间:30s/30s/32s/35s

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

铁御(精英化二解开)

主动回复/手动触发

攻击力+55%/65%/80%/120%;四周其他友方干员的防御力+30%40%50%/80%,阻挡数+1,并获得反抗(晕眩、严寒和冻结的持续时间减少50%)

开始技力:40/48/56/70

技力消耗:85/85/85/85

持续时间:40s/40s/40s/45s

(技巧分析,全部以7级计算)

具体分析

1技巧较一般的攻击防御加成但覆盖程度高还有法术损害的配合。

2手段泛用性比较好的技巧,开了手段后物防差不多1500左右,这时除了BOSS外也就只可能是具有较强特性的敌人能对年造成的高额物理损害,假如敌人特性被沉默,无异于使年的坦度更上一层;另一方面阻挡加一不但降低了漏怪的几率还较好的保护了其他干员,再加上高额的反伤机制,

[为什么是高额反伤?①相比星熊面板足足高出129点攻击②造成的是魔法损害(tip:单从损害而言)]

这让开启2手段的年在一定程度上能让对局处于安全状态。

3技巧相对来说偏向于辅助类,目前方舟也只有西兰花和年能够为群体附加反抗效果,所以在操纵较恶心的第6章有着较明显的作用。年和闪灵一样(年略低)群体50%的防御加成不但能够使高台的生存线提高几个档次,加一的阻挡也能够让低台近卫有着重装的面板(整活);其实这里的攻击加成要注重一下并不是法术损害,作用并不大。

从手段的解析能够清楚的知道,携带2手段的年是足够强力的不但拥有足够坦度还能够沉默,相对于2技巧3手段偏向于友方干员带3技巧的年自身的坦度限制却能够完全展现其他干员超出预期的作用但实惠性有待的考证。

天资分析

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

开始

精英一

积甲成山

编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+8%(五潜增加4%)

精英二

积甲成山

编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+16%(五潜增加4%)

干明可鉴

部署后马上获得3层护盾(能够抵消3次损害)

天分分析

相比星熊的天分,年的天资更简单,并不需要启动编入队伍就能够生效,而且生命上限加成较高。

部署后的3次无敌放在平时闯关也许作用并不大,但假如是危机合约刀刀带火的红刀哥呢?这个撇开不谈,在面对大多boss时大部分攻击间隔都在2s到3s左右把握好时间有着足够长从无敌时间来确保其他干员的输出。

战场定义和分析

①特性失效:携带2手段的年在坦度强力的同时还能够针对具有特性的敌人进行沉默如自爆虫规避了即使位于同一范围我方高台输出不会受到损害GIF1;面对捆绑时则会在被捆的瞬间解开,相比于拉普兰德年的沉默在一定程度上有上风:在面对大锤时拥有更高坦度的年明显更适合。

②超硬工具人:干明可鉴的天分使得年拥有了3次无敌的机会这使得年能够在面对一些类似于危机合约红刀哥或是大亚当时,生存的更久从而让我方主C拥有更多的时间来消灭这类敌人。

③群体辅助:高额的防御加成使得范围内的友军生存能力大幅度增加,防止了战场上出现意外退场的情况;少见的反抗效果则有利于其他干员在面对操纵时也能尽快恢复加快对敌的输出或是回复血量。

④团队配合:3手段的开启不但能够让多数近卫有着突出的表现,还能够与新6星阿进行配合从而规避了阿在拐高台时让目标退场。

潜能提升分析

1.部署费用-1

2.攻击力+24

3.防御力+30

4.第一天资效果增强

5.部署费用-1

潜能评价

年的潜能提升不同于其他的干员,没有了减少再部署时间,虽然从操作上不像一些干员更具有操作性,但是额外增加的根底属性却令年有着直接的提升。

部署费用减少身为通用的属性对于大部分干员都有着不错的收益。攻击力的收益则是比面板上高出不少。

年的输出能力比大部分重装要高,手段也有着不错的倍率。防御力的提升对于重装来说能够说是十分重要的一环,而天资增加的4%的血量也非常不错,血量和防御的双重提升更是让年的生存能力更上一层楼。

基建手段分析

明日方舟年评测 年精二、天赋技能及培养指南

稀有金属辨识(开始解开)

进驻加工厂加工精英材料时,副产品的产出概率提升100%

肆无忌惮(开始解开)

进驻加工厂加工精英材料时,相应配方全部+2心情消耗。

基建手段评价:年的基建技巧比一般的加工类手段要高出2%的副材料产出,虽然加工时每个材料都会额外消耗两点心情,其副作用只是进宿舍的频率更高,是十分优秀的基建手段。

培养指南

年身为新6星重装有着出色的面板与手段,相比其他重装优先培养是有一定必要的但并不是说没有就不行。个人推举优先精英1,精英2后的技巧也许真的是未来可期但目前确实是实惠性不强。在专精方面其实都没有太多必要,即使是2手段也仅仅更加稳定,质变也不至于,但相比其他技巧2手段专精优先。

总结

年的出现也让方舟的重装多了一点出色,在目前闯关中年都算是较为突出的重装,由于3手段还有待后续的开发所以年的上限还是很大的。最后也祝福大家博士年年有余,年复一年。

关于明日方舟年值得练吗 年怎么样的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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明日方舟战车怎么样 战车值得练吗


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战车值得练吗

战车,五星近卫干员,通过任务点击就送,人手一个。特点是身为近卫武器确实机枪。

机枪哥特性为一次普攻的动作攻击两次,单发伤害一般,配合被动后效果可观一点。天赋为增加最多两个攻击范围,提升自身防御力和再部署时间,基本属于那种站在场上不撤退的类型。虽然不能对空,但拥有极高的清怪效果。

一技能为燃烧弹,造成持续伤害的同时让对方减少防御力。后期的怪要么防高,要么溜得快,基本还是不怎么推荐使用。而且从介绍上来看,更适合带精二之后的技能以便特化。平图用它清怪还是很爽的,但是太安逸反而降智。

二技能属于小型决战兵器型技能,攻击回复,开启后4秒内攻击幅度大幅度缩短,并且有概率让攻击产生暴击。在短时间内的DPS甚至不输给某些六星干员,非常推荐专三使用。配合雷蛇、陈等可以加快读条的干员效果更显著。满BUFF可以直接斩杀爱国者,不过也需要特化才行。推荐7级即可,追求极限直接专三。

总的来说,推荐练,也推荐拿去用,攻击回复可以配合陈、雷蛇一起用。不过能用到限定干员的地方基本上都可以用其他干员替代,没有照样玩,有了是锦上添花。


明日方舟灰烬怎么样 灰烬值得练吗


明日方舟和彩虹六号的联动已经进入尾声,相信玩家们都已经抽到了自己想要的限定干员,并且已经将她们培养起来了。不妨来看看这次的大姐头灰烬怎么样。

灰烬值得练吗

灰烬,限定六星狙击,属于攻速狙,能天使的等位替换,被玩家戏称为五速无头怪。本身攻速狙,根据技能不同玩法也不相同。

一技能为常驻,提升自身攻击速度和攻击力,但是需要一段时间暖机。只需要等到技能转好就不用管了。在能天使的真空期中DPS完全高于能天使。

二技能是个控制自如的爆发技能,攻击间隔大幅度缩短,攻击次数固定为31次,立即触发自身第一天赋,丢个闪光弹并且眩晕对手,对眩晕状态下的敌人攻击力提升。配合闪盾等眩晕干员效果更佳,并且可以随时关闭,技能CD也短。

三技能属于决战兵器型技能,推开敌人,如果推到墙上则引发高伤害爆炸,没推到墙上也会触发AOE爆炸。BOSS效果显著,不过每次部署只能放2次。就强度而言,完全对得上限定名号,并且对付一些棘手的、无法被阻挡的BOSS时有奇效,让BOSS多走几步,就是给我方更多的输出机会。

本身属于强度T1的角色,如果不是限定干员的话,完全可以改变射速狙的地位,并且可以和能天使平起平坐。


明日方舟陨星怎么样 陨星值得练吗


明日方舟一大特点就是各种各样的干员,不同干员之间也有非常多的搭配。陨星是游戏中的狙击干员,不妨来看看她值不值得培养。

陨星值得练吗

陨星,五星狙击干员,特点是狙击造成AOE伤害,也就是所谓的群狙。

群狙特点为攻击范围较大,对敌人周遭所有敌人造成伤害,拥有对空效果。同时部署cost较高。

陨星天赋为攻击时有一定几率让本次伤害增加,是个简单易懂的天赋,同时技能也会享受此加成。

明日方舟陨星怎么样 陨星值得练吗

一技能为下次爆发范围扩大,攻击力增加,自动回转自动释放。在笔者看来这是陨星的核心技能,攻击4次后自动释放大范围伤害,专三后质变,解放双手,看着就行。

二技能为发射爆弹,对所有敌人造成伤害,并且减少敌人物理防御。这个技能可以说有点争议。拥有非常优秀的减防效果,但是只会作用在物理防御上,不会减少法抗。同时因为CD较长,所以并不是很实用。面对一些防御较高的敌人时有奇效,但是技能回转还是比较慢。

总结一下就是,可以练,练到精二20放到仓库备用就好,推荐常驻1技能,2技能视情况更换

群狙的受众面本来就不算多,再加上更多的刀客塔选择依赖限定干员W,导致陨星的存在感被减少了一点。不过总依赖六星干员只会让思维固化,灵活运用其他干员的特性,游戏会更有趣。

以上就是值得转手游网,为您带来的《明日方舟年值得练吗 年怎么样》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“明日方舟年”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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