不休的乌拉拉英杰变身羁绊介绍 英杰变身怎么玩

不休的乌拉拉英杰变身羁绊。

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不休的乌拉拉英杰变身活动应该怎么玩呢?英杰羁绊有哪些呢?羁绊应该如何拿升呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉英杰变身羁绊介绍

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一. 英杰羁绊

用户会碰到一个小英杰,并与其建立起6项羁绊,当这6项羁绊通过完成任务全部达到满值激活后,小英杰将成为为古代英雄,用户能够借用该英杰的力量,在战役中进行变身。

二、六大羁绊

1、美食羁绊,用户每日能够赠予满足条件的美食,来增加美食羁绊值,赠予美食品质越高,增加的羁绊值越多。

2、宠物羁绊,用户每日可赠予满足条件的宠物,来增加宠物羁绊值,赠予宠物的品质越高,增加的羁绊值越多。

3、狩猎羁绊,用户在日常超越新闯关成功后,会获得一个羁绊工具,赠予该工具可增加狩猎羁绊值。

4、竞赛羁绊,用户或队友在日常加入竞赛场并获胜后,会获得一个羁绊工具,赠予该工具将增加竞争羁绊值。

5、超越羁绊,用户或队友在日常超越宇宙BOSS刀疤兔后,会获得一个羁绊工具,赠予该工具可增加超越羁绊值。

6、部落羁绊,用户加入部落战,会依据加入度获得羁绊工具,赠予该工具可增加部落羁绊值。

三、 英杰变身

1、满羁绊后获得变身功能,人物在战役中会通过一样攻击积存变身能量,能量值满后会变身成一位古代英杰,直到战役终止。

2、用户变身成古代英杰后,将主动开释一个强力的英雄手段。

3、用户变身成古代英杰后,仍旧会按照原有的技巧循环开释上阵的4个手段。

4、后续版本会开启变身天资和英雄结晶等基于变身的养成功能(涉及职业平稳)。

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不休的乌拉拉85秘境海龙打法攻略及变身玩法详解


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不休的乌拉拉85秘境海龙怎么打?不休的乌拉拉变身怎么玩?85秘境海龙难度是非常高的,对声威配置和人物练度有必定要求。停面带来不休的乌拉拉85秘境海龙打法详解,期望对小伙伴们有所关心。

85秘境海龙打法思路:

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主要的宠物携带如停:

战士是迅雷土拨鼠,猎人是雷角龙,术士和德鲁伊是胆小蛛

战士不能是队伍的最后一位,万一是最后一位也没事,把队长给战士,自然就变成第一位了。

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关于变身分析:

猎人变身跟刺宾变身差距还是比较大的,刺宾面板攻击只有猎人一半,这个加成很合适,不合适的是刺宾手段加成。

好像会中断本来的手段顺序是吧,术士是正面拿升还是负拿升, 变身后加两点能度,加速放技巧。

术士出手也慢,丢技巧也慢,变身的时候差不多是最后10秒,而且已经第四大陆了,术士现在身为工具人给变身弄惨了。

大家能不变身别变了,变完当不了工具人,而且分流青蛙套很轻易断印记。每个人物变身所需时间都不一样。

防守玩物并非最优,自由安闲调控,主假如坦克和治疗的节奏。

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不休的乌拉拉战士怎么玩 不休的乌拉拉战士玩法


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《不休的乌拉拉》中战士应该怎么玩呢?战士的游戏方式是什么样的呢?战士应该如何配合本人的技巧呢?如何给本人的属性加点呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉战士怎么玩 不休的乌拉拉战士游戏方式

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《不休的乌拉拉》中的战士和其他游戏中的并没有什么不同,拥有近战肉盾的能力。

定义上自然是没有任何问题,但是用户应该怎么选择战士的手段配合呢?

技巧的配合可是战士的核心啊!

手段配合

推举战士在刷图中的常用手段配合无畏、坚决、直立、不屈意志、交战役员、唬哈、嘲讽、蓄势、二中断等技巧;

无畏护盾:获得防御力21%(+17)的护盾,连续12秒,且在12秒内受到的首次技巧损害的40%转化为连续12秒的护盾

坚决:获得防御力29%(+25)的护盾,连续12秒

唬哈:发出唬哈的吼声,12秒内降低其他队友受到损害的16%的损害,最多减免自身防御的7%(+6)

蓄势:获得防御力20%(+17)的护盾,连续12秒,在12秒内受到20%生命值的损害,则恢复1点能量

属性加点

战士属性主要选择防御、生命、闪避、格挡,每五级加点推举体能3点灵活2点,体能加点能够提高战士的生命、格挡和闪避,灵活加点影响战士的防御、暴击和韧性;

宠物推举

推举战士携带守护资质高的宠物,游戏中的宠物都有四种资质,分别是攻击、同心、协力和守护,守护决策宠物每等级增加给主角的防御等级数值,协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,依据战士的自身属性以及手段,主推举守护属性辅推举同心属性,用户能够依据本人的情形进行选择。

总结

身为战士,用户要深刻贯彻肉坦的思想,高闪避+高血量+高防御全部要怼起来,战士这个职业不能看他的输出,或者这么说,战士这个职业只有活下来才能有输出!

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不休的乌拉拉咔嗒牌攻略 不休的乌拉拉咔嗒牌怎么玩


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不休的乌拉拉游戏中的咔嗒牌应该还有很多用户还不会玩,所以小编今天为大家具体的介绍一下。

新版本卡牌难得更新,加了两组成效四张卡,但都很废,不影响配置。还以为会因应此次Boss追加闪避格档等属性,会出加命中及格档的卡牌成效,结果也没有。

至于平原、火山这两套,基本上完全不推举了,平原牵强还能在6格以前过渡期使用,但输出还是以巨颚为主,火山则完全不考虑,除非将来改成+%数。但先不删,难保之后不会改版。

本人是八开,连小号都到养生的进度。

主队:萨满、战士、法师、刺宾。

小队:小德、斗士、猎人、术士。

玩到后面图的注意得:

不休的乌拉拉咔嗒牌攻略 不休的乌拉拉咔嗒牌怎么玩

输出:有绒毛佳活度高(刺宾除外)、巨颚唯独选择。

奶:绒毛、雪山必备,坚骨次之。

坦:有绒毛佳,沙漠必备。通常有绒毛,不配雨林就觉得白费,余下就是迅捷及硬甲的取舍,看个人,硬甲没有不好,但要六张才能突显成效。

蕯满和小德目前使用:绒毛套第一种。

跟刚出时的预想不同,舍弃利爪等等其它的成效,加那些攻击远不如直接增加奶量,奶量才是复点。

斗士:无绒毛第三种。

战士:绒毛带山脉,但之后会换无绒毛第二种。

战士碍于攻速慢所以换上绒毛,虽然我也是八格后时才换,还算好用,不过后来想想还是凑齐后再多买绒毛套备着就好。

输出:全部用巨颚+飓风龙

只有法师有绒毛切换(其它完全没买),等有雪地土拨鼠后,就能在没绒毛的状况下打完手段两套,这时绒毛就只有开场会死的状况下用到。

分享一下咔嗒牌的组合方法,游戏里的图鉴有提供挑选功能,还满方便的。

这游戏就是大致分三类:坦、奶、输出,所以基本上通用。

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