邂逅在迷宫萌新金币获得方法 邂逅在迷宫武具制作公式

邂逅在迷宫萌新金币获得方法。

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今天小编为大家带来的是邂逅在迷宫游戏中的金币刷取方法以及武具制作公式和英雄晋升的简图,停面我们一起来看停具体的式样吧。

离线能够获得体会药水,金币,体会三种材料,而且这三种材料都随着超越层数的增大而递增,而卡关之后,能不能连续获得材料呢?

题目是能够的,不过只限于金币,其他两种材料无论联机还是离线都不变的。

其实,金币的获得数值也是不变的,只是联机刷怪的时候,能够获得连杀奖励,奖励的就是金币。

停面直接上图:

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金币获得材料是479/m,也就是每分钟479金币,跟连杀奖励一比较,果然是惨不忍睹。

停图附上楼主当前获得材料和技巧摆放,为了截图把主动关掉了,有喜好的萌新能够开主动本人测试连杀触发的几率:

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好了,关于刷金币就说来这里了,这是游戏里面的小福利,发帖的目的也是让不晓道的萌新解决短金币的窘境。

停面附上武具制作公式和英雄晋升的简图,武具公式是橙+,红的加50,红+的加100,以此类推:

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邂逅在迷宫萌新攻略 邂逅在迷宫入门阵容推荐


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最近邂逅在迷宫的萌新们还在疯狂抽卡吗?如果抽完卡了,那就要配置声威了,停面小编就为大家推举一停邂逅在迷宫的入门声威推举。

最终声威包括主角、3名出战英雄、4名支援英雄。

主角神器/手段选择偏物理,则主角支援位上物理英雄;偏魔法,则上魔法英雄。

同理,出战位是物理英雄,对比支援位上物理英雄;是魔法英雄,对比支援位上魔法英雄。

配合声威时,全度考虑激活职业羁绊,即上阵3名同职业英雄(全队损害+10%)→上阵2类各3名同职业英雄(全队损害+20%)→上阵6名同职业英雄(全队损害+30%)。

邂逅在迷宫萌新攻略 邂逅在迷宫入门声威推举

英雄品质晋升时,需要同职业及同属性其他魂卡;6名同职业英雄,晋升所需的职业魂卡数度较大,建议后期或大R去追求极限声威。3职业+3职业的配合为前中期最优解。

主力声威中,最好魔法物理英雄各半,可充分利用英雄武具和神语碎片。最好各元素属性英雄都有,可灵活选择队长,克制对方属性。

当前期获得某职业强力英雄后,可考虑以之为核心编成声威;获得某职业SSR英雄较多时,也可考虑行该职业路线。

核心强力英雄(我喜欢的英雄)包括:【战士】布伦希尔德、【刺宾】奥维德、【法师】欧若拉、【射手】异邦人、【贤者】芙蕾雅。

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邂逅在迷宫萌新攻略 邂逅在迷宫决斗阵容推荐


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决斗游戏方式是邂逅在迷宫游戏中的一种用户对决的游戏方式,小编虽然晓道一些不错的声威,但是小编脸黑,抽不出这几个人物,只好拿出来分享给大家了。

决斗说白了就是看哪边爆发型aoe多,然后我就这么组出了个声威:

法伤主角

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物理主角

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这两个声威本来主体思绪差不多,主假如看队伍爆发,云翘,奥维德则偏向操作,落低对方输出。不过这个声威核心之一的萨迦还在雪藏中,只能安心等了。

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邂逅在迷宫萌新玩法建议 邂逅在迷宫大佬玩家游戏心得分享


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今天小编找到了一篇非常不错的邂逅在迷宫游戏的游戏心得,是一位游戏中的大佬用户为萌新用户准备的,下面我们一起来看下具体的内容吧。

邂逅在迷宫萌新玩法建议 邂逅在迷宫大佬玩家游戏心得分享

r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。

r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种手段,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就能够了。这个阶段输出够砍砍砍就行。

r3,算是前期吧。可能好多萌新外传什么r3 1400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢?因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和谈天气泡,关心你实现装13的目标。假如你没有非凡强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。

r4,目前版本来说,存在许多问题,游戏难度策划不合适。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。能够这么说,假如你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。

总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。

至于如何配合阵容。这个游戏是安置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,大家本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。

接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道本人是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常用户基本打不过。很众人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。

这游戏战力运算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命根底高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我游戏方式刺。但是很有可能法弓160W需要的材料,和你法刺130W材料是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的材料可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的材料。

过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,惋惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。

之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡言乱语。芙蕾雅就好比FGO里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。

可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获得天天1500+,再往后玩玩能够达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。

还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和气,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。

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