锁定或解开昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)
从用户物品栏中删除物品。
语法:/clear [用户:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是用户名称或目标抉择器。若未定义则默认为指示执行者。在指示方块中为必选参数。
Ⅱ物品
规定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中能够是物品标签。
Ⅲ数据
规定将被清除的物品的数据值。若未规定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
规定物品将被清除的最大数量。若未规定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统根底设置)
(该指令能够经常用在自制舆图例如PVP、服务器、租赁服里,防止用户作弊。)
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <场所:x y z> [replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]
②/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <场所:x y z> filtered
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩形式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
(clone指令能够快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要把握,其实十分简单。)
连接到另一个服务器。
语法:/connect <服务器URL>
锁定或解开昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)
撤销用户的治理员身份。
语法:/deop <用户:目标>
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty <难度:字符串>
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——一般难度
Hard——困难难度
治理用户及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect <用户:目标> clear
②/effect <用户:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
参数(仅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 缓慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)
7 - 瞬间损害 (Instant_Damage)
8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜视 (Night_Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP典范人物“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
是否答应在游戏里产生NPC。
语法:/enableedunpc [t/f]
为用户手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant <用户:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数]
②/enchant <用户:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数]
Ⅰ目标
规定目标。必须是一个用户名或目标抉择器。
Ⅱ魔咒
规定添加至用户手持物品的魔咒。必须是一个有用的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),能够省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,能够是数字(如16)。
Ⅲ等级
规定魔咒等级。必须至少为1且不超过规定魔咒的最大等级。若未规定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数规定不正确,或当用户未能规定一个或更多的联机用户,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锐利III”无法给予已附魔“锐利I”的剑)。
若成功,添加规定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护 IV
火焰保护 IV
摔落保护 IV
爆炸保护 IV
弹射物保护 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
锐利 V
亡灵杀手 V
节肢克星 V
击退 II
火焰附加 II
抢夺 III
效率 V
精准采集 I
耐久 III
时运 III
力量 V
冲击 II
火矢 I
无限 I
海之眷顾 Ⅲ
饵钓 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
经验修补 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
真诚 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速装填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)
使用此指示执行者的权限,以其他用户/实体的身份执行指示。
语法:
①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <指示:指示>
②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据: 整数> <指示:指示>
例子:(循环保持开启指示方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测用户XXX并在用户y坐标-2处产生火焰粒子,简单来说就是装酷,跟随粒子效果)
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用规定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对比的实体形式。
hollow- 仅用规定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep- 仅用规定方块替换填充区域内的空气方块。
outline- 仅用规定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace- 用规定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不规定替换后方块的数据标签,而是规定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝望)
运行一个函数。
语法:/function <函数名称>
设置用户的游戏形式。
语法:
①/gamemode <形式:字符串> [用户:目标]
②/gamemode <形式:整数> [用户:目标]
参数:
survival 生存形式
creative 建筑形式
adventure 冒险形式
spectator 旁观形式
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule <规则:字符串> <值:布尔值>
②/gamerule <规则:字符串> <值:整数>
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制舆图必备指令,防止指示方块执行指示显示在聊天框)
将特定物品给予一位用户。
语法:/give <用户:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
规定给予物品的目标。必须为一个用户名或目标抉择器。
Ⅱ物品
规定给予的物品。必须为一个有用的物品ID,或为一个存在物品形态的有用的方块ID。不支撑数字ID。
Ⅲ数量
规定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有用。若未规定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有用。
Ⅳ数据
规定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于规定的物品ID无效时,会被重置为0。若未规定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支撑CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数规定不正确,或用户无法解析为一个或多个联机用户时则失败。
若成功,在目标所处的场所上产生规定的掉落的物品。假如用户规定了多个目标,每个目标都会收到规定数量的物品。产生物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够马上进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,指示方块都是这样获得的(滑稽))
提供关心/指示列表。
语法:
①/help <指示:指示名称>
②/help <页数:整数>
杀死/清除任何实体。
语法:/kill <目标:目标>
列出服务器上的用户。
语法:/list
显示距离最近的给定类型的建筑场所。
语法:
①/locate <特性:字符串>
②/locate <结构类型>
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底遗迹 Monument/monument
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
显示一条关于您本人的消息。
语法:/me <内容>
/gamerule ***explodes false
不显示输出指示:
/gamerule commandblockoutput False
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gamerule dofiretick false
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执剑行用户能够通过在指令栏输入各种指令查看一些信息,那么具体指令有哪些?停面小编就为大家带来执剑行指令代码大全:
help(关心) quit(退出) passwd(修改暗码)
save(保留) nick(取昵称) score(查看属性)
hp(查看状态) id(查看物品英文名) inventory(i)(看身上的东西)
set(设置环境变量) unset(取消环境变量) time(当前时间)
f0uptime(游戏执行时间) version(游戏版本号) wimpy(逃跑系数)
alias(简化指示) suicide(自杀) semote(查表情动词)
wizlist(查看巫师名单) sleep(睡觉) title(本人的名号) TOP(查看联机十大高手)
[战役用指令]
fight(切磋) kill(杀) hit(攻击)
persuade(劝架) ansuan(暗算) touxi(偷袭)
surrender(投落)
[沟通用指令]
ask(问) chat(闲谈) finger(查询)
tell(告知) reply(回答) say(说)
tune(关闭交谈频道) whisper(耳语) who(查联机用户)
follow(跟随) vote(检举) emote(表情)
ct(夫妻对话) describe(设定描述) chfn(修改email addr自我介绍及签名)
[武功]
learn(学武功) skills(查看手段) abandon(舍弃某样武功)
enforce(用内力) exercise(练内力) exert(运用内功)
respitate(练法力) enable(激活特殊手段) conjure(使用神通)
practice(练武功) perform(使用外功) check(打听别人的武功)
wear(穿着) cloth remove(脱) wield(装备兵器)
unwield(放停兵器) study(读书) teach(教)
[门派]
apprentice|bai(拜师) expell(开除) recruit(收徒)
[对特定对象使用的指令]
open(打开) close(关闭) get(拣起)
give(给) drop(丢弃) look(看)
follow(跟随) tear(撕布条) bandage(包扎)
eat(吃) drink(喝) fill(装水)
buy(买) sell(卖) list(看商品列表)
beg(乞讨) steal(偷)
MUD基本
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江湖故交指令有哪些?怎么使用呢?很多用户都不模糊,接下来小编为大家带来一篇江湖故交指令大全 指令使用方法讲解,一起来看看吧!
第一,你需要加到群里,了解一下alias,也就是压缩指令的相关内容,这个指令将会对你游戏的体验进行极大的优化
我们平常在房子里练功指令一样是这样的:
我拿练刀法举例好了,lian blade 600 ;exert recover ;qncunru 5000 qn ;dazuo 16499
但是我们在使用这串机器人指令的时候,会明显地发觉它的不稳固与缓慢,因此,我们能够是使用alias指令将它进行压缩
alias ld1 lian blade 600 ;exert recover ;qncunru 5000 qn ;dazuo 16499
ld1就是它后面这串指令的代号,用机器人循环这个代号就能够运行这个代号所代表的指令
有人说,这不就是脱裤子放屁吗
不是,你听我说
使用ld1进行机器人循环以后,由于机器人只循环一个指令,就不会显现无限打坐的情况
而也是因为只循环一个指令的原因,它大大节省了在指令轮番循环之间的时间白费,让你练习手段更快速
这次说的是一键师门
分别输入以下指令:
alias sm1 qncunru 3000 qn ;exert recover ;exert force.shield ;exert force.powerup
alias sm2 accept quest ;get silver from corpse ;get lack card from corpse ;get putao
alias sm3 open qiandai zi ;use ba gua
alias sm sm1;sm2;sm3
最后你的一键师门指令就是:sm
能够设置在侧边快捷键上
它的功能是什么呢?
sm1是帮你开战气,护体,存潜能,回血的
sm2是帮你接任务,拿银子,拿幸运卡,拿葡萄的
sm3是帮你开钱袋子,用八卦的
sm就是它们的功能集合体了
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《仙武江湖mud》游戏身为mud游戏,用户想要流畅游玩游戏就必定要知道如何使用指令,那么指令这个东西究竟怎么使用呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
仙武江湖mud游戏如何使用指令 指令使用指南
指令介绍
所谓的“mud”其实就是指令的意思。
“mud”对于程序员来说是相当熟悉的一个东西。其多样非常高,用户只要懂mud,就能够输入指令玩游戏,不再局限于按键。
《仙武江湖mud》游戏界面的左下角就有指示框,用户能够通过输入对比代码来执行各种各样看起来非常匪夷所思的操作。
当然了,为了方便一样用户接触指令游戏,游戏也策划了大量的功能替代按键。
用户能够通过点击这些功能替代按键来执行指令。不过原理还是一样的。
都是触发固定的代码来完成操作
指令使用方法
指令最大的作用就是用来让机器人循环操作,比如说用户输入的指令将一个操作以一秒一次的频率循环触发。
这里小编能够给大家举个简单的例子。
“e”这个指令为“east”,代表向东运动。
“w”这个指令为“west”,代表向西运动。
运行了对比的指令之后,用户就能够在东西方向完成反复横跳的操作。
用户能够设置机器人的格式,指令之间用英文符号的;来隔开,指令之间不要存在空格。
目前游戏机器人循环指示为5条,用户能够自由安闲选择本人日常需要的指令。
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