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战双帕弥什幻痛囚笼各种boss应该如何克制呢?使用什么人物能够对其造成大量损害打出比较高的分数呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
战双帕弥什幻痛囚笼boss克制攻略
1、武藏
buff介绍:装甲损害提升50%
推举主C构造体:暗能、深红之渊、比安卡
目前装甲输出是非常尴尬的,很多用户的装甲人物培养练度都不是很高,带的也是工具人意识。不过暗能不在此列,暗能虽然官方定义装甲构造体, 实际损害输出完全足以担当主C。如果没有暗能,使用物理队也是不错的选择。
2、卡穆
buff介绍:暗抗减少40%、神威损害增加30%
推举主C构造体:暗能,深红之渊、夙星、比安卡
两个负面buff的词缀基本上都是针对神威暗能的,在面对该boss的时候,暗能也能非常好的利用本人的技巧机制将其击败。从根本上克制住卡穆。没有暗能次选选择夙星。深红之渊和比安卡都是物理队,如果用户练度比较高的话能够考虑使用,练度不够的情况下,夙星是比较好的选择
3、苦刑之女
buff介绍:暗抗减少40%、物抗增加20%
推举主C构造体:暗能、夙星
铁处女的最高难度囚笼非常难应付。会大大降低用户攻击效率。再加上物抗增加,如果打她选择了物理队,那也是想瞎了心了。只能是暗能或者夙星来担任主C输出。
4、喷涂机械
buff介绍:火抗减少40%、冰抗增加20%
推举主C构造体:烬燃、爆裂、深红之渊
冰抗用户不需要考虑,目前没有冰属性输出构造体,所以有没有都无所谓,主要是火抗方面的减少。使用火队是最好的选择了。现在官方最强火队为烬燃、脉冲、流光。打喷涂机械效率最高的队伍。
5、沙虫
buff介绍:雷抗减少40%、火属性损害减少30%
推举主C构造体:拂晓、深红之渊、比安卡
拂晓的手感为当前版本中唯一能够当做主C的雷伤构造体,所以没得选,尽管拂晓的攻击手感差,闪避手感差,各种体验都比不上当前的各个损害之子,但这也是唯一的选择了。深红之渊和比安卡能够打出高分,不过同练度的情况下,击败速度拂晓会更快一些。
6、罗兰
buff介绍:暗抗增加20%、物抗减少40%
推举主C构造体:深红之渊、乱数。、比安卡
罗兰需要物理队来克制、目前物理输出天花板仍旧是深红之渊白毛,乱数虽然当前版本非常强势,但是很多用户玩不太好,白毛只需要凑剑气嗖嗖嗖就能够打出可观损害。这点上深红之渊是能够身为首选的。
7、阿尔法
buff介绍:受到罗塞塔损害提升30%
推举构造体:深红之渊
老爹说过,只有魔法才能应付魔法。看buff效果,后期应该会出人马小姐姐,不过当前版本没有,所以用深红来应付深红好了,手段机制都差不多。损害爆发大不了对砍。
8、蔷薇之间
buff介绍:冰抗减少40%、雷抗增加20%
推举主C构造体:深红之渊
后续的S比安卡可能就是冰属性的构造体,在损害上应该是比安卡更加强势一点,但是比安卡目前还没有上线,所以也无从得知。在当前版本中仍旧是白毛克制最佳。
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值得转嬉戏网给大家带来了战双帕弥什幻痛囚笼卡穆boss通关阵容推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
战双帕弥什幻痛囚笼卡穆怎么打?幻痛囚笼卡穆boss用什么阵容通关?身为主线闯关最终boss难度也是特别的高,对于阵容以及操作要求比较高。下面分享一下战双帕弥什幻痛囚笼卡穆boss通关阵容,期望对小伙伴们有所关心。
【BOSS总结】
卡穆身为现阶段的最终BOSS,无论是损害还是在技巧需求方面无疑是顶尖的,高机动性的手段与高损害的连击,使得卡穆能够轻易的秒杀任何主力,囚笼的BUFF加持下,卡穆的移动速度与攻击欲望更是被提升到了极致。但是,没有无敌的BOSS,卡穆亦是如此,卡穆虽然在受击是会有极高概率释放类似爆气的手段进行反击,但是能够让能进行频繁击飞的人物身为主力输出来终止这一施法过程来增加输出的机会,其余的技巧相对而言空挡较多,大多都是以手中的大剑的挥动为根底,认真观看也可进行闪避。
【阵容推举】
卡穆的爆气是能够被部分操作型攻击终止的,例如脉冲的必杀技,仰光的三消红球,渡边的QTE,因此假如想要更简单方便的话这里推举在阵容中尽量上场最少1个这种人物来保持稳固的输出并增加容错率。
阵容1:仰光|脉冲|烬燃(高练度爆裂可替代)
阵容2:仰光|渡边|乱数
阵容3:仰光|脉冲|深红(对操作有信心能够用红莲替代)
(阵容并不是唯一,在此仅仅只是举例一小部分)
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值得转嬉戏网给大家带来了战双帕弥什幻痛囚笼暴动简单攻略 暴动boss打法心得分享得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
战双帕弥什幻痛囚笼暴动怎么通关?暴动boss应该怎么打?这个boss的难点在于手段能够秒杀人物,特别检验用户们的操作和打法。下面分享一下战双帕弥什幻痛囚笼暴动boss打法心得,期望对小伙伴们有所关心。
简单的几个常规动作,看着闪避就不说了,说点要注重的。
1.暴动近战范畴内有人物存在,聚积到一定时间就会后跳上天,这个人物是所有在场人物,qte人物假如在暴动的近战判定范畴内,也会让暴动后跳,短暂上天。
2.常规攻击中,有一种针对远程的攻击,向天发射导弹,然后落下,一般远程人物会闪避不够。有个简单的节省闪避的方法:第一颗导弹落下后进超算,在超算内导弹仍旧定义但是不落下,等超算快结束,再闪避一次,即可一次闪避躲过所有导弹。 时停导弹然后一次闪避这个操作,在流光身上最实惠,地板出现第一个红圈后三消黄,黄球时间消逝后闪避一次即可。
3.暴动所有类型的激光,都能够操作躲过。可能有人觉得,明明有更保险的闪避,为什么要操作躲。因为每一次闪避,都会延长暴动在天上的时间,也会导致同时出现2种激光,3种激光的现象,为规避增加难度,尽量不要闪避。对于全屏收束的激光,实际上保持向一个方向移动就能规避大量损害,有意识地朝空白区域走即可无伤。重能格挡后的无敌能够顶掉大量损害。
操作差建议硬吃一些损害,别用闪避,别换人(闪避和换人都会延长上天时间,甚至会导致激光形式的改变)。只有不死,奶妈很轻易奶回来。
4.装甲类和仰光打暴动特别好用。
激光是暴动唯一的手段,和卡穆暴气一样,都是只有一个难点的boss,会打之后也会觉得简单的。
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