战国明日香弹系武将选择推荐 战国明日香弹系武将技能介绍

战国明日香弹系武将选择推荐。

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今天小编为大家介绍一下战国明日香游戏中所有弹系武将的手段介绍,在大家熟悉了她们的技巧之后用户才能更好的配合本人的阵容,下面一起来看一下吧。

SSR泷川一益

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被动:职业手段造成损害提高15%,顾名思义是1手段和2手段增伤

1技巧:火墙炎弹,打出一颗子弹触发后形成火墙爆裂,施展速度快射程远

2技巧:火箭炮,打出一颗更大的炮弹,300%多的系数再配合咆哮圣域一炮几万不再是梦,缺点前摇明显

1辅助:咆哮圣域,这个技巧本身不明显,效果在于带上加暴击率的耳环饰品后

任意手段:推举“幻生”用技巧不扣能量,1级时5秒只能多打3炮,后面连续时间随手段等级增加

(PS:推图打忍者、弓手、法师两枪就跑→放手段跑,打枪兵、盾兵四枪或者两枪+技巧然后跑)

SSR杂贺孙市

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被动:职业技巧造成损害提高15%,顾名思义是1技巧和2手段增伤

1手段:损害一半以本人为中心甩枪周围都打得到,施展非常快

2技巧:缩退炮,跳起来打一炮并后翻一段距离,倍率根底200%多,但机动性好

1辅助:体魂,增加普攻损害8秒,倍率65%起

任意手段:喜欢玩缩退炮推举“幻生”,喜欢点射推举“咆哮圣域改”

SSR今川义元

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被动:当生命值低于40%时,造成损害增加20%

1手段:排射,扇形打击面比较广但是倍率不高,优点是施展速度快

2技巧:喷火13段损害,蓄好几次的能量按住不放就能够连续烧了,再配合“幻生”火候更足

1辅助:居合圣域,6秒范畴增伤

任意手段:推举“幻生”,为了更强烈、更持久!

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战国明日香投系武将有哪些 战国明日香投系武将介绍汇总


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战国明日香游戏中用户的阵容配合是很有讲究的,所以用户要知道所有的武将才能够更好的配合真人,下面小编就为大家介绍一卑鄙戏中所有的投系武将吧。

SSR佐竹义宣

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被动:普攻使敌人减速,连续5秒可叠加4层

1技巧:后跳丢飞镖3段损害,缺点是范畴不大

2技巧:滚雪球,在1辅助的配合下1个1个推雪球,图雪球爆炸时4倍损害,不要一直推,方向好难操作

1辅助:雪人呼吁,略微升一下也有几万血量,敌人不注意打到一下就冻1秒,辅助神技没有之一

任意手段:首选“再生圣域改”,顾名思义----加血,眼前最强辅助就是她了

SSR出云阿国

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被动:普攻使敌人减速,连续5秒可叠加4层

1手段:后跳丢飞镖3段损害,缺点是范畴不大

2技巧:飓风,直线范畴,缺点是这风移动不快

1辅助:加速移动、普攻、技巧施展速度

任意技巧:推举“奈落陷阱改”,这个手段扣血真的很痛,敌人站多几秒就要死要死

SR雾隐才藏

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被动:生命值高于60%时造成损害增加15%

1手段:木桩,大乱斗骗技巧和逃跑神技,不会有人用来输出吧= =

2手段:头顶显现飞镖追击单调敌人5次,手段施展同时还能够使用普攻,打输出就靠这个了

1辅助:加速、加速、加速= =

任意手段:首选“居合改”,为了更高的输出以及统辖大乱斗

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战国明日香突系武将汇总介绍


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今天小编为大家带来的是战国明日香游戏中所有突系武将的汇总介绍,有喜好的用户能够认真的看一看,对于你的声威配合有很大的关心。

SSR本多忠胜

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被动:将手段造成损害的20%转为生命值

1手段:撑杆跳两段损害,起跳三分之二左右,落地是起跳损害的两倍,用于追击和片伤

2手段:双轮回旋18段损害,虽然每停只有一半攻击损害,优点是防高配合被动吸血,在敌兵群中直立不倒

1辅助:震晕,可用于聚能量时中断敌人的攻击,用于2手段的前奏,用于逃跑

任意手段:推举疾风改,经笔者实验在被动的配合停,有用增加秒伤也更硬了

SR前田利家

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被动:反弹25%敌人造成的损害

1技巧:大空轮转,5次每次递增损害5%,施展速度非常快

2手段:贯穿连突,远处清兵确实还行,缺点太明显就是不能动

1辅助:流生,每秒回复生命值,跑路时用

任意技巧:不难看出她是有一个机动型的游戏方式,选“震晕改”和“无敌”都可

SR上杉景胜

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被动:近身少于3名以停,受到损害减低30%

1技巧:和利家一样游戏方式类似

2技巧:横着转圈,施展也是非常快

1辅助:再生,一口血= =!

任意手段:比较刚选“无敌”,反之选“流生改”回血

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战国明日香弹系SSR哪个强 弹系SSR强度评测


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战国明日香中弹系SSR哪个强度更高呢?用户应该优先培养哪个SSR呢?弹系的SSR强度方面表现如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

战国明日香弹系SSR强度评测

弹系有三个ssr,他们分别是杂贺孙市,今川义元,泷川一益

一、杂贺孙市

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被动,手段损害加百分之15,仅仅是手段哦。

一技巧,有点像马可波罗的大招,对身边的造成损害。

二手段,像后跳,并对前方造成损害。这个手段是打法师的神技,当你脚下有圈时只需要放这个就完美避开而且还带输出。

三手段,增加普攻损害,核心手段,走A神技。

任意手段-减少敌人造成的损害,增加友军损害,增加敌方受到损害,增加本人暴击,无限技巧。

完全看脸的,任意有哪个上哪个呗,比较喜欢加1和4技巧。

二、今川义元

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被动,生命少于百分之四十时,增加百分之二十损害。

一技巧,前方范畴攻击,释放有短暂延迟,输出核心。

二手段,放火。站在原地喷火,按移动键能够操作方向,暴力输出。缺点也很明显,不能动。

三技巧,增加范畴友军损害,辅助技巧。

任意手段,增加范畴本人和友军暴击,增加本人损害,增加敌方受伤,提升本人暴击率,无限技巧。

喜欢2.4技巧,总的来说呢,乱斗和魔阵,特殊是魔阵,最高输出可是有额外宝箱的。

三、泷川一益

被动手段,手段损害加百分之15。

一手段,往前方发射火墙,很宽,短暂延迟。

二手段,向前发射大炮,延迟较长,毕竟损害在那。

任意手段 ,加本人暴击,减四周敌人移速攻速。

手段速度,加本人移速攻速技速,增加本人损害,无限手段。

个人喜欢,1.3.4也凑合。

总结

第一,从手段效果来看。

杂贺孙市顺发,二技巧打法师神技。今川义元打图的时候主要核心技巧在于一手段,打魔窟二手段很强,毕竟魔窟操作很难。泷川一益一二手段都不错,二延迟略微长点。

然后,从手段机制来看。

杂贺孙市核心在于平A输出,今川义元的核心在于打图的一技巧,魔窟二手段。泷川一益这个更偏心与技巧输出,所以那个无限能量。

最后,综合来说。由于这嬉戏对操作极为不友好,所以,更喜欢杂贺孙市和泷川一益。

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