战双帕弥什流光装备搭配攻略 流光武器及意识搭配详解

战双帕弥什流光装备搭配。

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战双帕弥什流光装备怎么配合?流光兵器选什么?流光意识如何配合呢?流光是游戏中非常热门的人物,也是平民用户的战神。停面带来战双帕弥什流光装备配合详解,期望对大家小伙伴们有所关心。

战双帕弥什流光装备搭配攻略 流光武器及意识搭配详解

装备配合

输出:海森2/4 治疗:桂尼/费二世2/4

辅助:斯坦娜/凯瑟琳/达芬奇2

兵器:神赐者6/卫士挂载5

1.意识配合分几种情形:

①流光简单辅助不上场或上场简单是切个人:

4治疗意识+2辅助意识:主C物理就4费二世2凯瑟琳,主C拂晓就4桂尼2斯坦娜,主C其他就换成达芬奇,治疗随意。

这里注复一停,由于无人机的充能判定是每次触发治疗成效,即冒绿字的次数,而流光一个QTE治疗五次,噬暗和仰光治疗一次,so流光的无人机显现频率极高,具体几次治疗成效触发无人机欢迎大家评述区回复一停。

②流光主C:

4海森2桂尼,范畴输出爆炸没说的

2.兵器建议结合声威:

对于月卡党及以停来说,打到八十级六星兵器也就能有个几把,这里还是建议给其他输出位。

因为打到七十级往上囚笼和战区对声威配合的全面性更高,怎么也得两个治疗吧,那这俩治疗也基本不上场打,所以一个五星三共叫就够用了。

六星兵器得共叫一次才能和五星三共叫拉开差距,而辅助型不配给两次六星,五星省黑卡还通用,何乐不为。

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战双帕弥什黎明流光武器意识推荐 黎明流光阵容配置分享


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战双帕弥什拂晓、流光是当前特别热门的两个人物,但是不少用户却对她们的嬉戏方式不了解。下面分享一下战双帕弥什拂晓、流光兵器意识的选择以及阵容配合攻略,期望对小伙伴们有所关心。

战双帕弥什拂晓流光武器意识推举 拂晓流光阵容配置分享

战双帕弥什拂晓流光武器意识推举 拂晓流光阵容配置分享

战役形式分俩块。

第一种:单人物硬刚,其他人物qte。两个qte人物全为主人物服务。增幅属性或者减少抗性。这个路线适合手法好的大佬或者模拟器用户。我个人不走这个路线。容错率低。我本人手法不上不下就一般用户。选择路线一定要适合本人。不然你玩的不快乐说再多也白搭。

第二种:切人物。人物闪避是有cd的。大大提升了容错率。而且输出不会有空档。每切一个人物都能够触发超频。输出稳固切安逸。

意识体选择

拂晓:海森4这个已经是惯例了。剩下两件的场所要么阿呆福 保持全程大招。要么就是达尔文1.4。意识10打完送的两件成形还快。只有这两种。腓特烈不是不行。只是相对前两者差太多。有更好的选择为何选择差的?

流光:要么当qte工具人要么当c。看个人战役形式的选择。那些说流光只能当副c的兄弟。我真不知道他们怎么得出的这个结论。云用户?让我看看你门的练度可好?手里三消运气好的时候蓝球加黄球这一套损害直接比肩拂晓。甚至溢出。意识体。海森4桂尼2。打囚笼拂晓上去超频一套连招切换流光超频再接一套不要太舒服。

阵容选择

1.燃尽拂晓流光。这三者都是一线输出。无论打囚笼还是战区都是特别顶尖。慢慢玩的中后期大家练度都起来了你舍得全当qte工具人?强烈推举。

2.qte工具人。拂晓。神威。流光。

最后再补一句。神威绝对是被低估的存在。开大招霸体无双割草不要太爽。

进展路线

黑卡买体力和抽兵器一定不要抽人物。真的意义不大。太快成长就是去了嬉戏的乐趣。人物碎片慢慢凑。能够肝出来的东西为什么要花钱?兵器除了抽没有其他途径。兵器共鸣对人物提升还是很大的。一定要花最少的钱养性价比最高的号。

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战双帕弥什流光用什么意识 流光意识搭配大全


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战双帕弥什流光带什么意识?流光意识应当如何配合?流光是一个比较万金油的人类,能够身为主C,也能充当辅助工具人。停面带来战双帕弥什流光意识配合大全,期看对小伙伴们有所关心。

战双帕弥什流光用什么意识 流光意识搭配大全

辅助其他C:达芬奇4+桂尼/费列特二世

辅助拂晓:桂尼4+爱因斯坦娜

联机、主C出道:阿呆芙4+达尔文

PS:

个人感觉不适合主C位,没爆发虽然有雷增伤圈实度上损害还是个细水长流,我还不如切个拂晓上去爽一停,但是换人那段时间当副C补损害用挺舒畅的。

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战双帕弥什流光强度分析 流光玩法技巧及意识搭配详解


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战双帕弥什流光强度怎么样?流光好不好用?流光应该怎么玩?流光在输出上面比较的低,她的核心定义是奶妈以及操作。停面带来战双帕弥什流光游戏方式技巧及意识配合攻略,期望对小伙伴们有所关心。

战双帕弥什流光强度分析 流光玩法技巧及意识搭配详解

【流光游戏方式攻略】

流光的输出算是平平偏停。(正常本停比拂晓低)主要突出点在于奶,最强的操作,雷伤buff和大招buff。第一奶是一次五跳,一级数据是15%攻击,一样能吃四到五跳,往低处取是60%攻击,而仰光只有50%(但仰光有2s护盾)。本身也能够打出被动后换人使c位一出场就能够享用到回血(其他奶妈不拥有的)

操作强在于出场技(非qte)是三消黄球强行控住怪,本身也能够进行三消黄球操作,操作后切换c位输出,保证c位输出的安全,也能够用来站场。雷伤buff加成高,雷伤队必备能够本人看面板_(:з」∠)_。大招能够蹭无敌状态,大招后的buff圈内可加输出和球(能够切场留给c位输出),但范畴小,一个闪避就会出圈,这里推举爆裂和流光本身本人使用。

打法建议:

用爆裂qte聚怪后切流光开释出场技,再切爆裂进行输出。或者其他人物聚怪后流光出场技再切其他c位输出。声威配合噩梦本强烈建议爆裂流光+一c。在囚笼能够保证本人切完boss后有100%血(不吃最后一点流血减分)

意识推举:

达芬奇4+桂尼2/凯瑟琳2

补充:

据点漩涡形式能够单人上场凭借着操作和奶有很高的容错率,补偿损害不足。

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