风云岛行动龙音强度解析 龙音打法思路及玩法套路教学

风云岛行动龙音强度。

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风云岛行动龙音怎么玩?龙音强度怎么样呢?龙音许愿路线怎么选择呢?龙音是游戏中比较热门的人物,对于用户的操作也有必定要求。下面带来风云岛行动龙音强度分析以及游戏方式教学,期望对小伙伴们有所关心。

风云岛行动龙音强度解析 龙音打法思路及玩法套路教学

※千锤百炼:全局唯一大橙武。一共五块矿橙武到手。加的属性好不好无所谓。主假如全CD-20%。和EX喷射驱动双段。开局请务必找个人少矿多的地。橙武贼香。

※机修背包:火免50%相对鸡肋。但背包容量是真的大。杀人舔包都很舒服,不用挑,点点点。

第一想尝试龙音的用户,我先跟你说一下,龙音的平A可能是手感最差的一个,贼僵硬且攻速慢。

※故此技巧讲解上面我要额外多说一个东西→断僵直。

突进手段:一手段喷射驱动

主损害手段:二技巧火焰旋风

主衔接操作手段:三手段火龙破

后手终结性手段:大招过载坠机

手段连招:(不分对近战远程)喷射→平A二到三段→火龙→火焰→平A全套→目标血线<40%释放过载坠机→补损害。

注释:连招核心点是尽可能在火龙破之后打出火焰旋风。因为火龙破拥有一秒僵直。方便你把你的火焰旋风打出实实在在的全套。而不至于打偏中断。

细致讲解

从CD上来讲,龙音的CD都不短。最快都有10秒CD。亏得橙武后喷射有两段充能。

从打击力度和硬直反抗而言。除大招外都有较高的双性。大招直接是极高双性。

★龙音属于[近身粘打职业]。括号内是唯必定义。必定要切记。

①其实严格来说龙音有三段的位移。两次喷射一次火龙。但火龙身为主要损害技巧。以及龙音全部手段都有不短的CD,所以说手段最好释放就要合适时机,最好收益。

②关于断僵直。我前面提到了龙音属于近身粘打职业。所以最怕的就是被风筝或者拉开距离。对于龙音来说只有一个距离才能发扬作用,那就是贴身。一般情况中,我们要把一技巧喷射身为主要近身技巧。但不要两次瞬时都交了。已经近身的情况下去再释放一手段损害不高作用不大。能够留在对面交出闪避之后使用。但这个衔接速度务必快,一手段喷射具有快速释放和优秀的断僵直能力。能很好的中断你正在进行的行为进行追击。而其余技巧释放前摇就相对过长,不适合追击。

③喷射→火龙→火焰;喷射→火焰;坠机→火焰。(衔接速度要快)这是断招追击损害的一些连招。写下来姑且算是进阶篇。当你掌握好龙音的粘打的手感后,能够试试上面的常用断招追击损害。

许愿路线

※二手段增伤45%(速连流)

※百分比增伤12%(扫荡流)

※硬直闪避回气血(节奏流)

速连流:二技巧本来就是主要损害技巧,速连流就是劲量在释放火焰旋风的时候进行适合的操作效果并快速衔接火焰旋风,让火焰旋风全命中。故称速连流。

扫荡流:因为增伤条件就是背包占容50%

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风云岛行动千暮强度解析 千暮打法思路及玩法套路教学


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风云岛行动千暮怎么玩?千暮强度怎么样呢?千暮许愿路线怎么抉择呢?千暮是游戏中比较热门的人物,对于用户的操作也有一定要求。下面带来风云岛行动千暮强度分析以及游戏方式教学,希望对小伙伴们有所关心。

风云岛行动千暮强度解析 千暮打法思路及玩法套路教学

千暮的天资无异是个最合适走打野路线的人物,满级的千暮才能拿到最好的属性,但是打野有个最大弊端就是装备的获得,虽然有野怪箱子,但依旧蓝多紫少,关于往打野路线需要进行筹划,不然最后圈内很轻易装备成型不佳,导致输出疲软。千暮的锦囊大魔王类似于浅语自带蛋,但是千暮的大招姑且在混战中也能起到些许左右,至于到底是提前呼唤本人杀了那装备,还是混战放出,本人抉择。

天资

※猎物者:算是敲死了千暮属于打野人物。昨日新变动,千暮对野损害加强。打野得心应手。快速五级。

※身手矫健:这个天资能够看出千暮的战役类型,但也不要刻意的去吃个损害,去硬直闪避。在合适时释放反击即可。

手段:手段除大招外都要注重自身buff加强效果。把每一次的霜焰都进行合适筹划,才是千暮的合适输出方式。

千暮的手段很有意思

※一手段闪灵:15秒CD,硬直中可释放,强隐3或5秒。带后跃小幅度位移。

※二手段双噬:8秒CD,二段命中减少一般闪避3秒CD,带突进能力。

※三手段勾影:9秒CD,带拉人效果。

※大招光裂:霸体,强成为手矫捷天分,加移速,恢复生命,持续10s。这个技巧算是千暮的核心,千暮想玩好就在这个技巧上。(PS:霸体状况下是不会触发硬直闪避的,也就说霸体时间内一般闪避进行强化技巧。)?关于霜焰buff强化,逃命强化一手段,输出尽可能强化二技巧,但不要舍本逐末,断本人连招去吃buff加成。

许愿

※快速晋级(发育流)

※勾影强化(连招流)

※光裂强化(狂战流)

萌新推举(越左优先级越高)

发育流→连招流→狂战流

发育流:前文曾提及,关于千暮打野最大弊端就是装备获得不易,发育流无异是为了快速满级,然后能够更好的筹划接下来几波圈的时间,去考虑获得装备上面。使千暮能拿到五级属性的情况下,也有充裕的时间去处理装备方面的问题。

连招流:因为三技巧命中之后的增伤buff,无异是要考虑连招的,以三技巧为起手,强化后续输出。常见是:勾影→双噬→闪灵→光裂(千暮大招贴脸轻易跳空,适合萌新点的就是闪灵拉开举例了)

狂战流:千暮的大招持续时间加5秒,霸体恢复移速时间延长。前文说道千暮核心在大招。但大招没有大锅那样减伤效果,虽同样是霸体。故此千暮大招期间最好是攻击攻击再攻击。十五秒,利用好双噬,应该能够打出两个闪避强化的霜焰强化。萌新谨慎抉择。

推举思路:筹划好本人打野路线,不要满级了没装备,或者没满级。

推举工具:烤龙芯荷,烤布袋球。五级千暮最大优点是属性增长,利用好工具进一步加强千暮根底属性。

推举战场:非宽广地带,防御被风筝。

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风云岛行动莫朗强度解析 莫朗打法思路及玩法套路教学


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风云岛行动莫朗怎么玩?莫朗强度怎么样呢?莫朗许愿路线怎么抉择呢?莫朗是游戏中比较热门的人物,对于用户的操作也有一定要求。下面带来风云岛行动莫朗强度分析以及游戏方式教学,盼望对小伙伴们有所帮助。

风云岛行动莫朗强度解析 莫朗打法思路及玩法套路教学

莫朗篇:百米范围,分钟追踪。推举决赛圈使用,全知全能的感jio,唯一缺点就是只能追踪四人。还害怕屏蔽仪。

天分扑克高手:15点韧性和二手段损害次数增强(详情请注重技巧讲解)。尽可能保证三扑克开战。玄妙之门:追踪就两个字,我只说一次~

【技巧讲解】

神技:大变活人

谋略技:帽子戏法

主输出技:列兹金舞

斩杀技:三牌+皇家同花顺

很奇妙的一点莫朗的大招手段CD竟然能够是他技巧CD里面最短的(许愿减5秒cd)

连招推举:莫朗按理说是没有啥连招套路的。我这姑且说一套,方便萌新把握。隐身粉→闪避(不是硬直闪避只是为了进一步贴近)→平a三段→帽子→炸了→起舞(列兹金)→帽子→残血血线皇家同花顺。

损害剖析。

大招:11段×30%=330%+50%=380%

同花顺:2+3开始两张+被动三张=5×80%=400%

所以说同花顺属于斩杀手段大招属于主输出手段

技巧优缺剖析

大招:带减速但范围太小,一个闪避就能出范围,所以要粘着对方使用。优点是起手苏速度极快,硬直反抗极高。

同花顺:拥有一定索敌能力加一定的远程能力。适合对面逃命的时候补刀。缺点是一定要被动三牌加持,不然损害过低。而一次战争中三牌加护的机会只有一次。

帽子戏法:释放到起效时间稍长。一般不是不是技巧中衔接就是提前释放,然后诱使敌方踩雷。但公测我还没试过,封测中我其实算是个老莫朗和龙音,(因为简单轻易玩的都被亲友抢了??)莫朗的确是能够在平a中穿插帽子戏法的。

大变活人:4s强隐+10s隐身。(关于强隐就是一切探测无效,无人机和装备同时失效)这个是莫朗核心中的核心技巧。这个手段使莫朗能够把握本人的战斗时机。但因为cd过长,极其不推举起手使用。隐身粉加一般闪避加平a小幅度冲刺足以。

关于莫朗怎么当好老硬币。

一谈到莫朗都说是个老硬币人物,但怎么阴?我前面楼层的攻略曾说过莫朗是我写攻略中一个很麻烦的人物,主要就是关于游戏方式套路问题。接下来可能会有长篇文字叙述,请做好心里准备。

①正常接触战:隐身粉进入战场,技巧输出打出,在情况不妙的时候或者输出极度疲软的时候,强隐推出战场,补给本人等CD再战。或者拉远距离进行弓箭射击骚扰补刀。这个抉择需要根据对手抉择。比如阿丽,阿丽吟唱时间远短于正常人物。你强隐之后抉择是补给本人的话,阿丽会更快的把本人回满。所以进行拉远距离进行连续射击。尤其看见有使用食物动作时直接火炎箭招呼之。但假如对面抉择了也使用隐身粉的话,那拉远距离无疑失策。继续攻击才是王道。莫朗要操纵战斗先机。不要让对面牵着你鼻子走。

关于莫朗正常接触战。莫朗不是属于硬肛的那种人物。其实莫朗对于不同人物都应该有不同的思维方式。我认为莫朗最强的地方就是他因为一技巧,只要不莽撞。他拥有第二次,第三次甚至第四次的机会去再接触地方,直至斩杀或者放弃。莫朗像极一位精通暗杀的大师,他拥有极多的可能性。正常接触战其实就是风云岛最普通的战斗方式。实话实说,轻易放弃或者觉得莫朗我玩不好的用户是玩不好莫朗的。玩莫朗需要积存经验,等你成为一个经验老到的猎人,莫朗就是你最强的兵刃。

②远距战。简单来说就是射箭。追踪箭起手,用天资强化损害,炎爆细木输出,寒冰减速溜人。一手段的隐身在适合的时机释放能有用的在对射中占尽廉价。或者切换战斗方式成为伏击战或者常规站。

③伏击战。用地雷和帽子戏法利用掩体布置好战场,通过射箭或者假意逃离使敌人进入埋伏。在正式触发了陷阱的时候,攻击如狂风骤雨接踵而至。当敌人准备还击之时,大变活人让你的敌人失去你的踪迹。而此时或许是一个突如其来的起舞的利刃,或许是一个早已瞄准好他的箭支,带走他最后的生命。

【关于许愿】

无人机和追踪箭获取(袭杀流)

帽子戏法强化(伏击流)

大招减CD(跗骨流)

袭杀流:无异是积极的搜索一个又一个猎物的游戏方式。最大程度利用了玄妙之门的天资。

伏击流:不解释,利用好你的小脑瓜进行各种坑人的谋划吧。

跗骨流:顾名思义大招CD十秒一个,附骨之疽,蚕食生命。

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风云岛行动风铃儿强度解析 风铃儿打法思路及玩法套路教学


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风云岛行动风铃儿怎么玩?风铃儿强度怎么样呢?风铃儿许愿路线怎么选择呢?风铃儿是游戏中比较热门的人物,对于用户的操作也有必定要求。下面带来风云岛行动风铃儿强度分析以及游戏方式教学,期望对小伙伴们有所关心。

风云岛行动风铃儿强度解析 风铃儿打法思路及玩法套路教学

关于风铃儿,我并没有拥有她,所以其锦囊成效我还不模糊,只能在试玩里体验了下她,测试了一些技巧成效。欢迎大佬补充。

天资

※射礼八发:弓箭强化兵器,射速变快,损害减弱变低。注定了风铃儿的战役类型,就是射箭。

※心灵手巧:获得弹药没啥好说的。

※极速闪避:三次闪避充能,目的只有一个,距离。

手段:

从手段我们能够看出风铃儿不依靠手段输出,三个手段的CD统一为八秒,但损害上并不客观。

贯虹:超远距离损害技巧,主假如其释放后的15点攻击力和20%移速加成。变成了我们的常用手段。建议释放后就立马射箭。

鸟踏:释放动作很炫酷,但禁锢时间很短。主假如防止遇上近战靠近进行给本人更多反应时间的一个技巧。

惊弓:损害很低,打击硬直极高,主要防止突进手段和被近身。技巧上真没什么好说的,风铃儿就不是一个跟别人丢手段拼损害的主。保持好距离不要被秒了就行。三段闪避用好就可。发扬本人最大上风,射箭的人手长。

许愿

※箭刃精良(狙杀流)

※破甲弓(辅助流)

※鸟踏强化(自强流)

狙杀流,就是射箭,强化射箭损害利用好被动。最核心游戏方式没有之一。

辅助流,之所以把一技巧强化称之为辅助流是因为,一手段适合放冷箭但命中率太低。轻易被躲开。真的。所以最适合就是在团战中进行放一箭,不管刮到几个,让队友能打他们更疼。

自强流:实话实说,风铃儿在视野开阔地带就是狙击枪但上海却无法做到一击毙命。且在房屋或者掩体过多的地方相当抓瞎。不建议单排,最好有队友配合。强化鸟踏这个玩意就是略微让风铃儿在房屋内或者近距离战役的时候有增强了些许能力。

风铃儿很好懂,就是射箭,你把本人当玩fps的时候的狙就行了。

推举工具:寒冰箭和地雷,寒冰箭能进行弓箭减速,建设更好的射击环境,规避对方快速逃入视野死角。地雷则算是一种保险,射箭前脚下按个雷,规避被隐身接近的时候一套连击。还能够炸对面个措手不及。

推举战场:视野开阔地带。

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