拳魂觉醒服务器开区活动时间顺序一览 拳魂觉醒活动表

拳魂觉醒活动表。

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拳魂觉醒每个服务器在活动安排顺序上大致是一样的,那么拳魂觉醒的活动时间表具体是什么?下面小编就为大家带来拳魂觉醒服务器开区活动时间顺序一览:

针对新人开区活动全知道。

这里记得多少写多少,可能会有漏掉的。

开区第一周,战力榜奖励为五星库拉和升星榜前三名奖励库拉兵器,冲榜方法没什么说的,就是十连抽,升星,扭蛋,有理想的中小R不推举加入;

开区第二周,闯关排行榜抢五星战魂破釜沉舟和钻石消费榜抢五星战魂神圣干涉,就是无敌,要求最低消费3W,这个战魂在打噩梦副本、大蛇塔时实惠性很高;当然在第四面的时候还会出现,活动为消费4W钻石送神圣战魂,和战魂神殿祈福一同出现的。因此,第二周抢榜还是第四面做战魂神殿祈福时再拿,大家本人推断。

第二周开始还会有一个小活动,扭蛋240次送五星战魂,战魂属性是血量低于50%,增加吸血率30%,配合钻石消费榜,是一个对RMB用户特殊友好的活动。

第三周是金币消耗榜,拿醉生梦死战魂,非常棒的战魂,方法是开榜前一天把金币用重生的方法回收,开榜后冲榜。第三周开始的第二三天左右的会出大蛇限时,此活动堪称中小R绞肉机,以及福利活动招财猫,倒数第三档要求钻石20888,V7特供,倒数第二档要求40888,V9特供,最后一档68888,V15特供,连续到第三周结束。

第四面开启肉山榜,奖励第一名为五星陈国汉,其他前五名能拿到四星陈国汉,这个奖励对于第五周的升星榜很重要,必须要肝,方法就是比谁起的早,谁打的快,平民也能肝到第一名。第四面开始的第二三天左右会开启战力提升榜,奖励为橘右京兵器,方法就是前期憋战力,开榜后冲冲冲,但是最后往往群魔乱舞,各种之前见都没见过的号霸榜,是否加入看本人喜好吧。此周内还会有橘右京UP招揽活动,钻石招揽币可用,一样80个左右就能出一个整的四星橘右京,前期抽到的橘右京碎片尽量别合出整的。第四面还会出一个重要活动战魂祈福,一样为配合某SSR人物的战魂,要培养特定SSR人物的朋友,尽量不要错过该活动,第一次祈福活动的目标战魂是一鼓作气圣魂,一样情况下2.5W钻石左右能到10阶,但也有脸黑的朋友到达10阶,没出合成材料。

第五周开始是噩梦排行榜,奖励10000战魂精华及五星的勇往无前战魂,战魂和战魂精华都是不错的奖励,值得一冲的榜。第五周的第二三天开启星级榜,和开服的库拉兵器星级榜一样,此榜奖励前八名奖励八神兵器特瑞兵器橘右京兵器三选一,附赠李珍宝兵器,没有八神兵器的中小R值得一冲。

后面有个消费40000送无敌战魂。

这个活动值得拿下无敌,前面如果消费排名没拿到这里就不能再错过。

拳魂觉醒服务器开区活动时间顺序一览 拳魂觉醒活动表

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拳魂觉醒战魂选择 拳魂觉醒战魂up活动攻略


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拳魂觉醒战魂怎么选择?拳魂觉醒战魂up活动怎么加入?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的拳魂觉醒战魂up活动攻略吧:

1、前期战魂UP活动前:有什么带什么。没得选诶,6个人物都凑合着带上3星蓝色战魂就很不错了哈。注重不要把格挡效果什么的战魂给攻或技的人物就行。

2、前期战魂UP活动后:你如果加入其中,应该能拿到1-2个不错的4星金色战魂。

今天先初级探究热门极限流双子的战魂选择:

罗伯特按照优先顺序的战魂为:5星无量烈破战魂、4星同心战魂、4星无前战魂、3星毁灭斗魂。为什么罗伯特要这些战魂?这些战魂都能够提高暴击率,罗伯特大招特效是打出暴击能够再打一发大招,如果你能做到100%暴击率而对方没有暴击反抗的话,会直接出BUG,罗伯特会一直无限大招到手机炸裂,想想画面就美的不行啊。

坂崎良的战魂除了同气战魂外,强烈推举杀意战魂,尽量保证在罗伯特开大前先开大,有用提升罗伯特的暴击率。

拳魂觉醒战魂挑选 拳魂觉醒战魂up活动攻略

另:考虑到先攻能尽量打死对面1-2个人物,能够让草雉京自带配套的“日轮天劫战魂”:战役开始时,提升己方全体12%+500超绝损害连续36秒,尽量8格能量先突击对面4-5个超绝,得到一轮废掉对面一半,如果竞赛场常常争夺的熟悉对手是先攻则不要使用“日轮天劫战魂”,效果很差,等于没有带。

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拳魂觉醒战牌通关全攻略 拳魂觉醒战牌毕业属性一览


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第一,拳魂觉醒战牌的毕业属性如下,总分37618(战牌那里显示的战力),实际加战力在42万左右。由于战牌加的是全体格斗家的根底属性,所以对整体战力加成是最大的。

拳魂觉醒战牌通关全攻略 拳魂觉醒战牌毕业属性一览

从图片,我们能够看出,最终需要的卡牌一共只有七张,分别是五星卡牌5张加四星的霸王丸和橘子,分别为极限攻卡1张,舞姬技卡1张,能量攻卡1张,大蛇技卡1张,泣血攻1技1防1,都是ssr,由于霸王是防卡,在我们的选牌中防卡优先级比较低,所以相对来说,获得难道更大一点,这7张ssr我们都身为五星卡对待!

选卡规则,姬血极能,因为大蛇是最后才会有,前面尽量只选这4个流派,特别是血卡,身为绝对的第一优先选择。属性攻防技,以攻技为主,尽量不要带防。流派加成是2张起步,每多一张加10%,属性加成是3张起步,每多一张加5%,所以,选卡中要优先流派。同时,在前面几关,牌比较少的情况下,优先集中处一个属性上的加成,3张!

注:过关优先,尽量以技卡为核心,因为4星卡牌,姬血极能里有4张技卡,功卡只有一张,还是金刚卡,所以尽量以技卡为核心。

过关规则:底分(战牌自身的分加起来)*(1+加成)大于过关要求即可。在战牌进行中,第10关之前,优先过关,打过第9关就算不翻车!第10关不需要过关,只需要尽可能的多拿金卡!

打牌流程:

第一关,需求800分,4币,选卡-血技(鞭子)最好,其他同上所说,姬血极能,技卡优先攻卡次之,选完第一张,假如有一样的,就锁定,没有就刷新。

注:刷新后,有跟你选的一样的,就锁定,没有就不选,假如出现了2张一样的,但是没有你之前选的那一张,不锁!

第二关,需求1600分,5币,任何情况下,本关一定是晋级,买1张牌,按选卡规则选牌,除非出现了3张一样的,否则一定不锁!下关能够买2000分的卡了!

第三关,需求4000分,6币,本关任何情况下不得刷新!必须买2张卡,尽量买2张2000的,按选卡规则选。

注:选卡规则2:在能过关的前提下,优先选择最优对卡。如,现在是4星商店,最高能买4000的卡,那么此关第一优选是4000的成对的,第二优选,3000成对的,第三优选,按选卡规则选4000的单卡牌。4星商店不凑2000的卡对,尽量不买3000的单卡!

第四关,需求8000分,7币,此关95%的情况是买一张晋级,只有当前面的牌很乱,比如有2张属性也不同,流派也不同,跟其他2张卡也不同流派1000卡的情况下,能够晋级后刷新后卖1张再买1张,这种情况非常少见,尽量不要!

第五关,需求13000分,8币,从此关开始,战牌出现变数。此关能刷到3000的卡牌了,最优选择是买一张牌,卖一张牌,然后晋级,能过关。一般有2个情况,第一,买了一张好的3000卡,凑9000底分+45%的羁绊,概率适中,按照选卡规则来,不算太难,3成左右的概率;第二,前面出现了对卡,这局刚好又出现了单张,这种情况一定要算认真,尽量能卖一张以后,先晋级,再买合成卡,这样能够拿到5星卡了,这种情况大概率是能够过关的,要算认真。其他的常规情况就是买这8点刷两张好的3000的卡,这里要注重的是,最后刷新完,假如碰到比较好的卡牌,记得锁定,因为下关只能买1张卡牌,剩下的晋级。

第六关,需求20000分,9币,买一张晋级,不多说。假如第7关升华了,这关能够拿2张好的4000卡,下一关极大概率又能够晋级了。上风很大。假如走到这关,分不够晋级,要么是前面的选卡出现了问题,要么就是运气差到极致,在本群游戏方式打过的牌中,基本没有出现这个情况。

第七关,需求30000分,10币,这关跟第5关游戏方式类似。假如这关不能晋级,尽量配3000分或者4000分的对子,为第9关做准备。

第八关,需求42000分,11币,从这关开始,可能会又陆续挂掉的情况了,前面的选卡主要上3下2,就是说,流派上尽量不要超过3个,3个流派是40%加成,4个流派就只有30%了,尽量保持3个以内,下面尽量不要出现322的情况,注重这些问题不大。第七关没过的话,一般买一张晋级也能够了。但是这关经常会出现买了也不一定够的情况下,那就洗牌,把手上没有用的牌拿出去换成加成比较高的4000的卡。

第九关,需求56000分,12币,生死局,真正意义上的最后一关,这一关,没有合成3星金卡也就是7500分的卡,非常非常难怪,极大概率是要挂的。假如合成了4星的10000分的,那基本是稳的。没有7500的情况下,配分到33000,相当于是5个5星,2个4星的情况,加上70%的加成才够,非常非常困难。假如有7500的话,一般配到60%的加成,底分35000,还是非常轻易的。

第十关,无所谓了,收成局,到这,先把没有用的卡全卖掉,4星以内的散卡(不包括橘子和霸王哦),3星以内的金卡,全部卖掉,开始刷,请注重,有3张

拳魂觉醒潜能突破是什么 拳魂觉醒潜能突破攻略


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拳魂觉醒潜能超越是什么?拳魂觉醒如何进行潜能超越?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的关于潜能的具体解答吧:

1、基本规则

解开等级:60级

潜能分为8个大阶段,每个大阶段有若干等级,越往后的阶段,等级越多。阶段等级拿升至满级便可超越,超越后获得核心成效。

拳皇觉醒潜能突破是什么 拳皇觉醒潜能突破攻略

2、潜能拿升和超越成效

潜能拿升

消耗回应数度的工具,能增加格斗家攻击、防御和血度,让格斗家“三围”得来拿升!

超越成效

成效:每个大阶段超越后,可获得1个核心成效,包括以停其中一项:

攻防血成长系数:

增加该格斗家的攻防血成长系数

新战魂/传承:

原单调属性怒气战魂变为双属性,主属性成效100%,副属性成效50%。同时增加1个传承,可激活传承馆成效,主传承的技巧成效100%生效,副传承的手段成效只生效50%。

新被动手段:

在原有手段根底上增加额外成效

对战魂克制:

战魂克制成效仅针对主怒气战魂生效,与副战魂无关。

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