风云岛行动风铃儿攻略大全 风铃儿许愿、锦囊及落点分享

风云岛行动风铃儿攻略大全。

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风云岛行动风铃儿祝福选择推荐 风铃儿玩法攻略分享


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风云岛行动中风铃儿还是很不错的一个英雄,那么究竟要怎么玩比较厉害呢?期望下面这篇风云岛行动风铃儿祝福选择推举能帮到大家。

风云岛行动风铃儿祝福挑选推举 风铃儿玩法攻略分享

风云岛行动风铃儿祝福选择推举

第一让我们来看一下风铃儿的祝福选择吧!个人推举第三个二手段不消耗箭,因为二手段使用一次需要两只箭,而二手段对风铃儿也很重要(二手段下面会有讲解)必不可少。如果你要选其他的必定要有足够多的箭矢。

【主动手段一—虹贯】风铃儿超远技巧,需要消耗一只箭矢,高损害加上一小段的操作,难度在于需要算好时间和距离,因为这个手段轻易打歪还需要15s的释放时间,手段还有速度和攻击力的提升,能够依靠这个手段打先手或是收割。

【主动技巧二—鸟踏】风铃儿的位移操作损害手段很重要的一个技巧,释放技巧需要消耗两只箭矢(没许愿前请合适使用),能够用它来拉开距离也能够突进操作敌人打一波损害,前提是必定要算好距离否则没踩中就等于送上去的肥羊!

【主动手段三—惊弓】风铃儿操作损害手段,一个能够击飞敌人的手段,当你在僵硬的时候能够释放这个手段来关心你击飞敌人,配合闪避来拉开距离。

【被动手段】心灵手巧:能够关心你更快更多的获得箭矢,能够多砍伐树、稻草人和木牌来收集箭矢~

射法八礼:加快风铃儿射箭的速度能够让你射出更多的箭,打出更高的损害,风铃儿不需要采集矿石而是变成了找弓箭弓箭的品质决定了你兵器的品质。(所以风铃儿需要好品质的弓箭,只要紫色弓箭就能够升华成橙色的兵器了)

极速闪避:一个非常重要的被动,能够用它来规避损害或是拉开距离~

【锦囊—快速生长】一个前期就需要使用的锦囊,只要时间一到就能够开启手段进行箭矢收集,以免前期打着打着箭矢不够。

【嬉戏方式总结】风铃儿单排需要找个人少的地方,能够依靠打野的方法,风铃儿前期需要先许愿和找弓箭,基本上走打野路线碰到敌人先远程消耗。风铃儿打人需要拉开距离靠一手段打先手,然后配合射箭来补技巧CD,当敌人冲过来的时候能够依靠二手段就行操作或是位移加闪避来拉开距离,进行输出。

打近战打法:近战一技巧起手然后直接二技巧突脸一套,然后使用三技巧加上随便闪避拉开距离。

打远程打法:第一就别想着硬钢了,因为风铃儿太脆了。当看到远程英雄时先拉开距离然后一技巧,配合后退加射箭千万要远离他们的攻击范畴,要他们玩射箭~

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风云岛行动风铃儿许愿选择推荐 风铃儿玩法小技巧分享


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风云岛行动风铃儿怎么玩?风铃儿许愿怎么选择?风铃儿是嬉戏中打法比较飘逸的远程攻击人物,操作操作都需要掌握一定方法。下面带来风云岛行动风铃儿嬉戏方式小技巧,期望对大家小伙伴们有所关心。

【风铃儿攻略】

一开始许愿只选第三个,但是后来选了一次第二个之后发觉输出真的高了不少,以后就只选第二个了;至于第一个许愿倒是没试过,感觉没用。

比较习惯中距离拉扯,特别是许愿第二个之后,手段损害都有提升。

而且被动使射箭动作加快,意味着在较近距离也能射箭,例如二技巧后,向后一段翻滚拉开距离射两箭,之后再接击退、闪避或一手段,操作量拉满。

或者二技巧后闪避靠近敌人,直接普攻几脚踢死,普攻的硬直还是能够的,用这种方法在前期缺箭的时候也打死好众人,但最好确认敌人闪避用过后再靠近,不然轻易被反打。

当然也能够任意应变,脸滚键盘,哪里亮了点哪里。

风云岛行动风铃儿许愿挑选推举 风铃儿玩法小技巧分享

小技巧:

另外还有射箭的小技巧,例如能够提前切追影箭,先射追影箭上追踪,用来确定敌人的场所,特别是面对擅长隐身的敌人很管用,假如推断打中了,提前切冰箭、火箭打损害,不要白费时间换箭,细木箭用来放手段。

另外在中近距离拉扯过程中,能够选择射冰箭或火箭,冰箭的减速、火箭的概率击飞,都很管用。

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针对性打法技巧:

像翩翩和风牧远这种,一般选择利用地势周旋,或者近距离普攻踢死,或者远距离射箭,掌握好合适距离就行了,不过确实比那些近战难处理一些。

追影箭主要还是定义吧,不管什么时候知道敌人场所的话上风很大,后续的行动会镇定许多;克制隐身英雄和隐身粉也很主要。

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风云岛行动风铃儿连招技巧 风铃儿怎么连招


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风云岛行动风铃儿如何连招呢?身为射手的风铃儿有哪些连招方案呢?用户应该如何操作呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

风云岛行动风铃儿连招技巧

风云岛行动风铃儿连招技巧 风铃儿怎么连招

连招介绍

这里推举三种连招,即进攻、反击、撤离

连招方案详解

方案一(进攻):先手一手段,对目标实施突袭,其后立刻接上二技巧,以接近目标,为三手段大招的范畴高额打击提供条件。当然了,由于英雄自身较为脆皮,二手段的开释时机必定要掌握好,建议在束缚目标后接上大招;

方案二(防守):若目标先手,那么建议先手二技巧或是躲开目标或者顺势反击(操作目标后),此时接上大招放松打出损害。注复,后续立刻拉开彼此之间的距离,接上一手段,实施远程消耗;

方案三(撤退):若交战没有意义或处于劣势,可选择撤离。此时,能否顺利离开的主要在于二手段,即只要操作住目标,那么后续即使追击,亦可通过一手段远程消耗,拖拖时间。

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