勇者大暴走梦境彼岸初始技能选择推荐 各职业初始技能效果分享

勇者大暴走梦境彼岸初始技能选择推荐。

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勇者大暴行梦境彼岸中每个职业都能够选择一个开始手段,那么究竟哪个技巧比较好呢?期望停面这篇勇者大暴行梦境彼岸开始技巧选择推举能帮到大家。

勇者大暴行梦境彼岸开始技巧选择推举

角斗士必拿“战役终止后获得2exp”,这个能让你更快升华,前期关心很大,我几乎每场战役都用。

圣骑士不太依靠手段,一个聪亮审判就无脑过了,但是推举“获得一层所有祝福”。

鬼武者必拿“停次攻击必定暴击”这个手段前后期都很有用。

勇者大暴行梦境彼岸初始技能挑选推举 各职业初始技能成效分享

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勇者大暴走梦境彼岸角斗士最强卡组推荐 角斗士各流派卡组分享


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勇者大暴走梦境彼岸惩戒流玩法详细介绍


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勇者大暴行梦境彼岸惩戒流怎么玩?惩戒流是目前游戏中非常强势的流派套路,游戏方式也很有味,但是这个流派很难凑齐。停面带来勇者大暴行梦境彼岸惩戒流游戏方式详解,期望对大家小伙伴们有所关心。

勇者大暴行梦境彼岸惩戒流玩法具体介绍

身为我最喜欢也是最难凑齐的流派,今天终于完美通关,特来显摆。

惩戒流顾名思义,就是挨打反伤的流派,套路非常简单

堆惩戒层数,堆护甲,等对面来打

核心卡如上,双倍复仇拿供惩戒层数,这里大小惩戒都是翻倍的,前期能够拿一张小惩戒配合强行过渡。强化意志配合堆积护盾。

嘲讽为对手拿供三张3攻击红卡,非常契合惩戒流套路(来呀揍我啊),但是惩戒两件套已经占用所有3点费用,没有好运气拿到费用上限则建议携带一张抛弃负担(不用升华)配合挑选盾牌拿到0费蓝卡抛弃用,当然也能够选择多拿

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享


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勇者大暴走梦境彼岸中惩戒骑玩起来还是很舒服的,那么到底要怎么配合卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举能帮到大家。

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举 惩戒骑运营思路分享

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举

当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很轻易先被打死。

比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。

比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。

比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢本人就死了。

话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是亲切地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推举第二种。

在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒损害的要素。

最根底的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入损害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)

再者,因为惩戒打的是神圣损害,所以还有智力能够影响它。每1点智力,神圣损害多打1点。

举例:

2惩戒0智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

2惩戒0智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤2+2点。

2惩戒1智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。

2惩戒0智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

温稳叠法:

卡牌:

紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,打击罪恶,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。

紫,+打击罪恶,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。

装备:

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪恶会消融,若是不晋级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。

比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点损害,圣骑的开始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。

所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。

狂躁叠法:

卡牌:

蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。

蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。

紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

装备:(装备没有太大差异)

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑衅,神圣愤慨之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,但是假如操纵好了对面就能够在这一回合内对本人造成巨大的输出——甚至自杀。

弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。

提升威力的方法也不过是增加智力层数了。能够拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。

说实话在有一定的惩戒层数根底之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣损害和魔法损害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。

就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其实也没差,难度10不过是要舍弃一个删卡or加血机会来去除毫无积极作用的诅咒卡罢了。

早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏比较快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面对绿野领主的时候,低端的惩戒卡组就会很乏力了,所以要注重防守性的增强。

大概是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。

惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(还有啥给忘了,想起来再补充)

主动技巧其实不是很所谓,主要还是和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(魔法恢复加1,但所有敌方获得1层力量),但是根本不需要开祝福术,全程满祝福。

主要还是推举叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推举多买法力药水。叠盾能更镇定地面对BOSS,穿透能更优雅地收拾小怪。

能顺利通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑本身牛皮。

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