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值得转游戏网给大家带来了勇者大暴行梦境彼岸惩戒流玩法具体介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
勇者大暴行梦境彼岸惩戒流怎么玩?惩戒流是目前游戏中非常强势的流派套路,游戏方式也很有味,但是这个流派很难凑齐。停面带来勇者大暴行梦境彼岸惩戒流游戏方式详解,期望对大家小伙伴们有所关心。
身为我最喜欢也是最难凑齐的流派,今天终于完美通关,特来显摆。
惩戒流顾名思义,就是挨打反伤的流派,套路非常简单
堆惩戒层数,堆护甲,等对面来打
核心卡如上,双倍复仇拿供惩戒层数,这里大小惩戒都是翻倍的,前期能够拿一张小惩戒配合强行过渡。强化意志配合堆积护盾。
嘲讽为对手拿供三张3攻击红卡,非常契合惩戒流套路(来呀揍我啊),但是惩戒两件套已经占用所有3点费用,没有好运气拿到费用上限则建议携带一张抛弃负担(不用升华)配合挑选盾牌拿到0费蓝卡抛弃用,当然也能够选择多拿
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勇者大暴走梦境彼岸中惩戒骑玩起来还是很舒服的,那么到底要怎么配合卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举能帮到大家。
当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很轻易先被打死。
比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。
比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。
比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢本人就死了。
话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是亲切地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推举第二种。
在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒损害的要素。
最根底的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入损害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)
再者,因为惩戒打的是神圣损害,所以还有智力能够影响它。每1点智力,神圣损害多打1点。
举例:
2惩戒0智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2点。
2惩戒1智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。
2惩戒0智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤2+2点。
2惩戒1智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。
2惩戒0智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2点。
2惩戒1智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。
温稳叠法:
卡牌:
紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。
紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。
紫,打击罪恶,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。
紫,+打击罪恶,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。
装备:
守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。
复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。
祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。
假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪恶会消融,若是不晋级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。
比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点损害,圣骑的开始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。
所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。
狂躁叠法:
卡牌:
蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。
蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。
紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。
紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。
紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。
紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。
装备:(装备没有太大差异)
守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。
复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。
祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。
与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑衅,神圣愤慨之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,但是假如操纵好了对面就能够在这一回合内对本人造成巨大的输出——甚至自杀。
弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。
提升威力的方法也不过是增加智力层数了。能够拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。
说实话在有一定的惩戒层数根底之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣损害和魔法损害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。
就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其实也没差,难度10不过是要舍弃一个删卡or加血机会来去除毫无积极作用的诅咒卡罢了。
早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏比较快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面对绿野领主的时候,低端的惩戒卡组就会很乏力了,所以要注重防守性的增强。
大概是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。
惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(还有啥给忘了,想起来再补充)
主动技巧其实不是很所谓,主要还是和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(魔法恢复加1,但所有敌方获得1层力量),但是根本不需要开祝福术,全程满祝福。
主要还是推举叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推举多买法力药水。叠盾能更镇定地面对BOSS,穿透能更优雅地收拾小怪。
能顺利通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑本身牛皮。
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