剑与远征奈拉值得培养吗 冥域屠宰者奈拉强度评测

剑与远征奈拉。

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剑与远征奈拉强度怎么样呢?奈拉值不值得培养呢?冥域屠宰者奈拉在嬉戏中的强度特别不错,那么具体有什么特点呢?下面带来剑与远征冥域屠宰者奈拉强度评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

剑与远征奈拉值得培养吗 冥域屠宰者奈拉强度评测

【冥域屠宰者-奈拉】

这又是亡灵的一只狠人物,低品质的奈拉推图能够身为工具人,开场操作住对面主要性的英雄,比如绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅操作拉满,而且后期输出也极高,大招满足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,因为奈拉小手段被动"传播惧怕"(对奈拉每次造成损害减100能量,每10秒内对同一人物能够触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会出现把敌人能量打满后被对面开出大反杀的情况。

奈拉配合骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒能够放松帮奈拉将目标打入到能触发6倍损害的血线以下,而奈拉在解决完第一个集火目标后,会主动再拉住敌人第二个目标接上一套操作,高品质的奈拉在后期只要能不死于其他人物的aoe,就能够废掉对面令一只人物。而当进入两边都不满员的残局时,如果能活到最后的奈拉,有着极为变态的单挑和小规模pk能力,能够关心队伍收割完剩下的人头。

版上很多观点认为,奈拉一般是身为天罚的下位替换,但我觉得其实这俩还是有区别的,奈拉相比天罚的上风在于,他除了开场操作之外,后面的小手段循环也是密不透风的操作+减能量,而且奈拉能够稳固破比如魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些人物,这也是天罚做不到的。对比天罚的劣势在于奈拉本身是个力量人物,天罚到了后期能够靠高闪避,不仅能够用于集火还能身为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,所以说在极限越战力(2.6倍

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剑与远征女妖值得培养吗 哀恸女妖雪拉米强度评测


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剑与远征女妖强度怎么样呢?女妖值不值得培养呢?哀恸女妖雪拉米在游戏中的强度非常不错,那么具体有什么特点呢?下面带来剑与远征哀恸女妖雪拉米强度评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

【哀恸女妖-雪拉米】

女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征 现在是罗万的远征 ,女妖能够通过迷宫稳固白嫖、161级后既做输出又能做坦、时间免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时间、活动副本的表现都非常强势,并且身为亡灵,不和主流的光耀或绿光抢材料,能够说是莉莉丝给无课微课们最大的福利了 莉莉丝最后的良心 。

推举大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白色女妖,最后必定都不会后悔。

上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10%,这对于女妖能够说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,能够在系统时间静止中造成爆炸损害),女妖在24图后还是能够身为输出连续使用,只是没方法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为能够先上10,是否上20看大家本人的情况了,一般来说如果不是纯亡灵用户,10级的专属也足够了。

剑与远征女妖值得培养吗 哀恸女妖雪拉米强度评测

这张图是女妖在29-1的输出,能够说只要有输出空间的话,女妖打木桩以及进入最后的1v1阶段都还是不丢人的,怎么也不算刮痧了吧?

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剑与远征奈拉专属分析 奈拉专属培养优先级


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剑与远征奈拉专属怎么样?奈拉专属有没有必要优前培养?奈拉是殁灵军团英雄之一,专属的作用还是比较大的。停面带来剑与远征奈拉专属分析以及培养建议,感喜好的小伙伴们一起望望吧。

剑与远征奈拉专属分析 奈拉专属培养优前级

冥域屠宰者-奈拉-钩子

专属技巧:杀戮冲动

当能度已满时,如果在场上发觉必杀技

能够斩杀的敌人时,则会尝试使用手段

“凶狠钩链”将该敌人钩到本人面前。

奈拉身为一个推图工具人

PVP常驻亲妈的存在

专属培养分情形而定

专属优前级:A

身为PVE推图工具人

奈拉开启专属便可

身为PVP常驻卡时

需要专属+30

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剑与远征奈拉专属武器厉害吗 奈拉专属武器分析


剑与远征奈拉专属武器厉害吗?在剑与远征这个游戏当中,奈拉是很多的玩家都在使用的一个角色,但是很多的玩家对于奈拉这个角色的专属武器怎么样还不太了解,那么下面就让小编来为大家分享一下吧。

剑与远征奈拉专属武器厉害吗 奈拉专属武器分析

剑与远征奈拉专属武器厉害吗

杀戮冲动(专武)

强度分析:解锁后的1级效果可以在实际战斗中错位拉人,并且解锁效果仍然不错。 10、20专武的作用提供了少量的续航能力,这并不是很高的价值。 这30种专武武器可以在敌人进入杀伤线之前造成伤害,它一定程度上减少了能量溢出,但是与3种家具的效果略有冲突,并且优先级不是特别高。 但是,专武的急速属性收益仍然很高,您可以选择升级到以5结尾的水平。

技能CD:0

当能量充满时,将对其进行判断。 此技能没有CD,可以将所有满足击杀血量的敌人拉到身边。 但是大招的优先级更高,当有大招时,将直接使用大招。

该技能的优先级高于其他小技能,只要满足条件,便会首先使用该技能。 (不会打断其他技能)

但是,值得注意的是,奈拉的独有技能无法戴盾牌。 只是忽略了对手的血量条件。伤害模式未更改。 它无视防御,但计算伤害减免。

终结者(家具)

9名家具英雄的独有属性:

暴击抗性23.1命中53.4命中13.2

奈拉的独有属性提供了不错的命中,但并没有急速。 一般来说,这是中规中矩的。

但是,战士的通用韧性属性仍然非常强。

仅制作了3种家具效果。 由于9个家具只是增加了伤害,因此对机制的影响很小。

必须通过“斩杀”直接杀死目标以引发恐惧,它可以是被召唤的物体。

恐惧效果的有效范围是所有敌人。

该技能无视盾牌和闪避可以直接稳定的造成控制效果,但它将被免控所阻挡。

这种效果无法吓到天空中的春雨姑娘。

恐惧的位移方向远离奈拉,但只会在水平轴上移动,而不会在垂直轴上产生位移。

恐惧的位移效果的判定优先级非常低。 如果目标在恐惧时也施加眩晕/睡眠效果,则无法确定恐惧的位移效果,只能保持原状。

因为奈拉要想在推图中触发3家具效果,需要大量的手动控制,但是奈拉本身是具有较强对位的单张卡片,并且手动操作的通用性不是很大,所以推图建议家具满。 专属大可不必,高端pvp竞技场需要双满。

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