仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略

仙剑奇侠传九野慢速风。

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仙剑奇侠传九野风卡组怎么玩?下面小编就为大家分享一个仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组嬉戏方式攻略,感喜好的小伙伴就来看看下面的攻略吧:

我要带来的卡组是打谁都能打,但打谁都不好打的慢速风。

虽然分享出来了,但是除非对职业真爱!慎抄!慎抄!

因为感觉真的不太强

简单的慢速卡组,1费压根啥都没带,个人理解带了也抢不过快攻,还不如不带。

风的特点是什么?是偷牌,是续航能力,是削弱,是狗。

前期假如214能够入手,至少不用担忧对面打脸过疼。而433圣佣假如下好了,甚至能在4费回合掉五点血之内把场子铺出来,特别是在面对木快攻,你起手有433,就有了赢得很大可能性。当然,4费上橙卡偷对面的随从挡刀也是个好选择,你甚至还能够把偷来的随从回手防止对面再搞回去!

我比较喜爱的一个节奏是2费214,然后3费上333,由于214是飞行的原因,333能够稳固的偷到对面的牌,假如下回合没有被解掉,那么你的手牌很有可能就会因为偷得东西过多产生了幸福的苦恼。

等你狗住了,到6费回合开始,就能慢慢的因为本人手牌的上风,慢慢的解场慢慢的把胜算掌握回来。214和斩星楼主提供的斩星令,两个师傅,2费任意打3(我没带,但也能够考虑带)的回3血,甚至有些时候偷得对面的回血,各种零零碎碎的回血能够保证一定的续航能力,4费打3回手的连环刺也能保证你一边解场的同时还能相易血量~

总体来讲,因为本命蓝黑的原因,让我进嬉戏第一眼就相中了风属性。虽然没有蓝黑那么高的斩杀能力,但是风本来就是个建设欢乐的职业,以其人之道还其人之身,这本来就很欢乐不是嘛!

我的段位只有圣4,不是大佬,这也只是一些个人见解,不一定对,甚至可能很大一部分都是错的(●—●)

嗯,假如有错的,大家海涵吧。

仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略

仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略

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仙剑奇侠传九野中速金属性卡组玩法攻略


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仙剑奇侠传九野金属性卡组怎么玩?嬉戏中的卡组配合有很多种,下面小编就和大家分享一套仙剑奇侠传九野金属性中速卡组,期望对大家有所关心:

分享一个好玩的中速金,卡组如下:

金属性的优点就在于随从单卡质量非常非常高。但在惨遭削弱以后已经无法把速度提升到非常快了,所以这一副我舍弃了所有的低费随从,只带比较优质的双月和恶堕咸鱼。目的就是能够不在前期被雷的琴和雷符顺便解掉,做到若出手就直接捅个灵魂出窍,不需要三四点渐渐蹭。

全体buff卡在天胡的时候拍出来很快乐,但更多时候是造成卡手的元凶。所以权衡之后我还是舍弃了全体buff,带上了用来点名批判炎属性随从和琴的2c打2,以及实惠的+3+4吸血。

如果4c没有战侣,拍咸鱼护法跳7c也是不错的,能够速攻+双月或者提前展擎空。

复活为了抗一下雷的大招和中立6c打4,如果成功挡掉那基本上就赢了。但如果吃的是灵的回手与变11那就完全没脾气,这时候只能尝试凭借不低的随从质量来返场。

总的来说虽然打不过幻神,但冲锋连击玩起来真的很爽。期望对喜欢玩inm的同志有关心,

仙剑奇侠传九野灵属性卡组推荐 灵属性最强卡组搭配攻略


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仙剑奇侠传九野灵属性卡组怎么配合呢,灵属性是很 特殊的一个属性,很多用户手里的卡牌以灵系居多,那么该如何配合合适的卡组,停面小编就带来了仙剑奇侠传九野灵属性最强卡组配合攻略,一起瞧瞧吧。

灵属性卡组推举

卡组配合

【暗境微光】获得一点灵力,6费

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略


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仙剑奇侠传九野迷域是九野的一个类似爬塔(杀戮尖塔)的游戏方式,概括来说就是用给定的牌,经历一些任意事件达到更高层乃至通关的一个游戏方式。每一局都接近于独立,互不影响且与其他游戏方式关联不大。

在主界面选择冒险-迷域来进入。

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迷域收益

从这次测试来看,迷域与外界的关联有三。1:能够用来完成一些任务和成就;2:有排行榜;3:结算和排行奖励的非凡货币:迷尘能够在商店购买一些东西,目前在主界面左上角-商店-冒险商店中的杂物、好感度中能够用迷尘购买卡包和好感礼物。假如按照现在限购数量来看,多次打迷域的收益并不高。

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另外,迷尘能够在迷域页面右侧的解开页面使用。一能够解开迷域的更高难度,玩更高难度的话结算时会有更多的迷尘。二能够解开其他属性和一些宝物、迷域独有的卡牌。注重,解开宝物和卡牌只是使得用户能够在迷域中有机会获得该宝物、卡牌,并不是开始能够带这些东西。

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流程及选择

本次测试开始只能选择水属性套牌,另可解开火、风、灵属性。不熟悉时人物建议选择红袂,绝招的直伤和回血都是非常适合迷域的。再之后是能够用迷尘购买一件宝物或一张卡牌。建议买,买宝物。一个好的宝物能够直接确定接下来进展的方向。据我观看,除更换特技类和个别高级宝物外,都能够在这里刷出来。

人物的战役力由两方面组成:卡组和背包。背包分为战役中生效的宝物和战役外生效的魂魄。魂魄能够无限携带,而宝物最多只能装配5种,且蓝色(增加灵力)和红色(更换绝招)都最多只能带一个。卡组需要合适的选牌、删牌和升华卡牌。由获得的宝物,确定能够玩的打法,之后相应的选择后续宝物、调整卡组是成功的捷径。关于这些,本咸鱼会在后面两个部分给出一些水属性的建议。

迷域共有36层,点击面前的建筑即是进入下一层。建筑共分7类,分别是喽啰(小怪),头目(精英怪),尊主(BOSS),商店,酒馆,机遇,宝箱。

头目能够获得琉璃(钱),选一张品质稍高的卡牌,以及选择一件宝物或魂魄(重点)。因为能够获得宝物,所以头目的优先级是最高的,除非宝物已经足够或血量,不然建议看到头目最优先打头目。头目在每个尊主前几层似乎固定会有,也会在其他场所任意出现,不过不会许多。头目都有被动手段,能够在战役页面的左上角查看(尊主也是)。

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商店能够直接购买卡牌,能够晋级卡牌(每个最多3次)。在钱足够的时候,除非急需去酒馆删卡/回血,不然优先级第二。卡牌升华花费与卡牌品质,是否已经晋级都相关。开始及打完尊主后都会送一次免费晋级机会。

宝箱似乎只能得到魂魄,在前期性价比很高,后期意义不大。获得的钱、回复的血量、血上限高到一定程度都会增加最后获得的迷尘。魂魄效果可叠加,例如删卡得50琉璃的魂拿到两个的话,删一张卡能得到100琉璃。

酒馆能够最多删3张卡并按照百分比免费回血一次。删卡固定花费10琉璃,开始(击败尊主没注重)会给一次免费次数。回血效果一般,加之酒馆的数量,用酒馆操纵血量比较困难,主要作用是删卡。经常的,会为了触发魂魄特意拿一些非必需的卡来删。在初步有了一些宝物、拥有了一些核心卡牌后,就要删卡了,通过删掉一些非必需的卡来增加核心卡抽到的几率。酒馆的性价比就看需不需要。

机遇,我更想称之为陷阱。也许是我脸黑?我选的大部分机遇都是坑,少数的有利的一般也没什么用,不值得赌一把。欧皇能够多选机遇,非洲人还是舍弃吧。对于非洲人,机遇是没得选或者后期不稳、为了提高层数减少翻车几率才会选的。

12、24、36层为尊主,每一个都是从几种中任意打一个,被动手段在左上看。尊主之前会有多个酒馆和个别机遇用来修整。击败尊主后能够回满血(高难度是回15血)。之后会有一次免费晋级机会并且所有怪物难度提高。值得一提的是36层尊主的穷奇。这是个值得专门针对的BOSS,不然翻车率很高。这是水属性打穷奇的一种思路的视频链接:

链接戳这里

最后,也就是满地都是的喽啰了。不过喽啰好啊,有钱赚,有卡拿,是非常重要的一部分,非洲人建议无视宝箱和机遇,只选喽啰,稳固的收益。需要注重的是,有些喽啰很轻易让人掉血,需要防范(主要是冲锋的强盗、猪,会飞的鸟和烧血的树)。

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