四季变化,顺天应时
用兵如神,讲究天时地利人和;天时乃是核心要义之一。
在新赛季中,会存在季节变化,春夏秋冬,四时的变化将会衍生完全不同的谋略环境,使得三国古战场更加真切。
新赛季中,每6天为一个季节,每1天对比1个节气,每24天则为一个完整的循环,覆盖了整个春夏秋冬四季的变化,不同的季节将会富有完全不同的根底效果影响:
春为四时之始,万物盎然。故屯田时间缩短,领地部队对阵之时阵亡士兵的比例会下降,锻造消耗的材料也有所降低。
夏为四时之正,万物滋长。故部队调动速度提升,练兵的效率也有所提升,武将练兵所得体会提升、所需时间缩短。
秋为四时之盛,天与兵粮。故征兵的消耗降低,行军的士气也会降低,同步作战还可额外获得战功。
冬为四时之寒,天寒地冻。故拒马、箭塔等防御建筑物建设所需材料减少,主公主城、分城的耐久上限将提升,且当有外敌入侵时,在己方阵营所占据的城池中进行战役,阵亡士兵的比例会下降。
除此之外,每个季节都会有一定的概率发生特定的任意事件,连续3-4个节气,将会额外生成一些效果影响,如提升材料产量、减少侦查时间或驯马时间减少等,一个任意事件只会在同一个季节内存在,并不会跨过
季节。诸公唯有顺应四时变化,针对性的采取最切时机的计策战术,方能取得更大的上风。
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净化,使用感受
带损害的负面成效,水攻,灼烧,中毒,溃逃,沙暴,叛逃,都能被净化
带操作的负面成效,缴械,技穷,震慑,都能被净化,
带减益的负面成效,落低输出的损害,增加受到的损害,落低速度,落低统率等属性类的
都能被净化,看起来很美好,实际情形,净化是手段,45%概率,而且必须带手段的将没被操作,由于技巧是2人成效,意味着只有33%概率施加到另2个队友身上。
但是在打东吴嘟嘟队和魏国程昱队时净化的成效还是很有用的
张角,于吉的仙人队,沙暴能进化,于吉水攻没试过,不模糊
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强攻成效
庐江上甲的分担成效
开释夺魂后武将的属性拿高的成效(别吸属性的武将不受影响,需要净化才能复原)
左右开弓的会心成效
闭月的分担成效
士别三日的智力拿快速果
暂时这么多,总之战斗中主动开释的一些增益成效都能被驱散
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不考虑羁绊,不考虑神仙,黄巾,南蛮,不考虑加点,进阶,不考虑其余手段。
开始武力属性值前列!
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