绯红之境奥丽芙值得培养吗 奥丽芙强度分析

时间:2021-02-04

绯红之境。

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绯红之境奥丽芙值得专心材料培养吗,很多小伙伴先值得这个人物的强度怎么样,身为辅助盾量给不给力,手段成效如何,停面就是绯红之境奥丽芙强度分析,一起来看看吧。

奥丽芙值得培养吗

唯三的群盾之一(其他两个:希尔德嘉、蕾希尔),提抗小能手,光系后期强力拐

一样攻击:

光灵灼烧:普攻造成法术损害,并使敌方受到所有损害提升10%【普攻上易伤buff,增加全队输出】

主动手段(70sp):

光灵之拥:对敌方群体造成法术损害同时为己方全体提供护盾连续两回行动【好家伙,损人利己说的就是你吧】

被动手段:

光的赏赐:开释光灵之拥时,驱散敌方全体一个buff,奥丽芙在场时提升己方全体反常抗性14%(2级)【抗性高就是能够为所欲为】

圣装手段:

光明圣痕:奥丽芙在场时,己方造成的光属性损害提升20%(5级,每级增加4%)【强力拐的依据,不过要到后期才行

Tip:优秀的单体增伤buff、唯三的群体护盾和全体驱散就已经说明在推图爬塔和竞赛场有她的一席之地,前期能够和大部分输出配合进行boss清理作业(记得最好再配个奶)后期更是能够让光队的输出更上一层楼,特性(光灵之影:战役开始时,提升己方全体命中)也算是闪避小克星了,全队提升反常抗性更是让对面痛不欲生(鹭兰:NMDWSM!),特性(魔法师:进入战役时,开始sp额外提升)能够快速开启第一个大招,在对方没有减少sp手段的时候,通常都能比对面AOE先一步开出护盾。

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绯红之境奥丽芙强不强 绯红之境奥丽芙角色介绍


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绯红之境中的奥丽芙是游戏中的流浪法师,那么奥丽芙在游戏中强不强呢?停面小编就给大家带来绯红之境奥丽芙人物介绍,一起来望望吧。

绯红之境奥丽芙强不强 绯红之境奥丽芙角色介绍

光灵之拥-奥丽芙

我拥有光亮,却失去了最复要的人。不过现在,我寻到了要守护一辈子的人。

出生不亮的流浪法师。自小和一个毫无血缘关系的老太婆生活在一起,老太婆在某个夜里失踪了,只在树林中留停了一个拿灯。奥丽芙在搜索她的过程中,遭到厄兽的攻击,被拿灯中的不亮之物援救。之后奥丽芙便带着拿灯,行遍整个伊利诺特,只为了寻抚养本人长大的老太婆。她一路上学会了待人处事,变成了一个文雅,成熟、理性的淑女。瘟疫爆发后奥丽芙带着伊利诺特的医疗小队领前抵达樱之国,为制作解药做出了极大的贡献。

战双帕弥什A丽芙和S丽芙哪个好 A丽芙和S丽芙全面分析


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战双帕弥什A丽芙和S丽芙选择哪一个?A丽芙和S丽芙哪一个更好?A丽芙和S丽芙都是奶妈人物,只不过一个有奶有DPS,另一个是纯奶;所以不少用户纠结选择哪一个,下面具体分析一下A丽芙和S丽芙。

战双帕弥什A丽芙和S丽芙哪个好 A丽芙和S丽芙全面分析

第一看手段面板:

1.A丽芙QTE出场一个雷电AOE损害并留下一个立场圈,在圈内每秒回复攻击力百分比生命值(我目前是16%)

2.S丽芙QTE出场恢复周围友方生命值&2秒护盾(我目前是攻击力70%)

3.实测:木桩实验,A丽芙AOE有465损害(我目前的等级数据,A丽芙只有428的攻击)拂晓2750战力815攻4艾克+2埃尔温的情况下第一段普攻有356(拂晓普攻段数越后面越高,是第一段的几倍)

丽芙QTE出场是在在场人物的身边,也就是说,近战人物用A丽芙能够打一个AOE,但是你真的敢在圈里回血吗,一直要做闪避动作,怕是2秒都站不住。远程人物用A丽芙,既打不到损害,又不敢站圈回血。可能后期真的有点损害,也算是锦上添花,但真的不是雪中送炭的感觉,要是掉血了,S丽芙绝对是雪中送炭。

S丽芙,出场瞬回,保证能回不少血,远程近战都好使。

总结,A丽芙能够佐理打点损害,但是治疗很虚,看似很美好,实际很困难。S丽芙纯治疗,效果还行。主要看阵容,不要纠结S丽芙还是A丽芙,A丽芙捆绑近战,能够打点损害顺便用骚操作在圈里奶几口,S丽芙捆绑远程。

最后,三蹦子的辅助是真的带动C位损害的人物,目前战双没有这种人物,不知到以后会不会有,但现在去选开始S,在没有主C的情况下,不推举选仰光,毕竟大部分人喜欢损害至上,玩游戏才有快感吧。

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战双帕弥什丽芙流光强度分析 丽芙流光装备意识搭配详解


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战双帕弥什丽芙流光怎么玩?丽芙流光强不强?丽芙流光好用吗?丽芙流光身为辅助的话是非常优秀的,拥有强大的操纵和治疗能力。下面带来战双帕弥什丽芙流光装备意识配合详解,期望对小伙伴们有所关心。

战双帕弥什丽芙流光强度分析 丽芙流光装备意识搭配详解

【人物定义】

流光身为目前版本中唯二的雷伤人物,同时拥有版本最高的治疗量,且拥有游戏目前最强的操纵。不论是身为拂晓的挂件,还是副C,抑或是其他阵容的治疗辅助人物,都是极佳的选择。

【兵器选择】

神赐者:神赐者的禁锢增伤完美契合以操纵为主的流光,同时流光通常以三消蓝黄球的高强度操纵来进行输出,因此神赐者的消球增伤的条件对流光来说并不苛刻。

卫士挂载:由于流光并没有更为合适的替代兵器,并且六星兵器获得本就苛刻。卫士挂载充其量也只是较为轻易获得的兵器,因此给流光也不算白费。

【意识配合】

输出向:四海森+两阿呆/ +四海森+两达尔文

阿呆能够关心流光快速攒大,提前流光的输出时间,并缩短流光的输出疲软期。而达尔文则是鼓励流光以高频率的较短操纵换取连续消球带来的常驻增伤。至于四海森,流光的手段受海森加成,且流光的操纵能够补偿海森套触发雷暴和闪电链的真空期。以此更好的连续输出。

辅助向:两桂尼+两达芬奇+两爱因斯坦娜(不需要QTE联动时)/四达芬奇+两爱因斯坦娜(倾向于最大化增益)/四桂尼+前一种配合意识中的任意两种(治疗压迫大时适用)。

这种配合主要以流光的QTE与被动带来的效果为优先,更适用于配合拂晓,但配合其他阵容也未尝不可。

【战区配合】

毫无疑问,流光在战区里多身为挂件使用,其中与拂晓相性最佳,故其加入的战区阵容多为拂晓+爆裂+流光这一体系。不过由于拂晓过于耀眼的特效,再加之双QTE带来的进一步光污染,对操作的要求较高。

【人物适用范畴】

雷属性战区拂晓挂件、据点本闪避吃紧或DOT损害过高的闯关

【总结】

流光身为拥有超强操纵和最高治疗量的人物。在高难副本中拥有无可撼动的地位,假如你想在据点中带辅助人物,却又苦于仰光的治疗量过低,那么流光绝对是不二选择。并且流光的超强操纵也能够为据点战等高难副本提高攻克的容错率。但其缺点也十分明显,没有明显的爆发期,大招和专武带来的爆发也难以和同A级的人物相比,不过,胜在输出稳固。总的来说,白璧微瑕。

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