王者争雄马匹攻略 马匹玩法及注意事项汇总

王者争雄。

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霸主争雄游戏中许多小伙伴不知道马匹游戏方式及注重事项,也不知道马匹怎么玩,今天小编就带着大家了解一下霸主争雄马匹攻略;

Q:相马馆中套野马(无马鞍)和名马(有马鞍)可分别获得什么?A:成功诱捕“无马鞍”的马儿,可任意获得杂血马、温血马、半血马、纯血马中的一种;成功诱捕“有马鞍”的名马,可获得对比的名马残页。 Q:残页的作用是什么?A:残页只可用于改变一般马的主血统类型,不可直接合成名马的哦。 Q:怎么获得名马?A:目前仅可在产马所中放入同品质、同主血统的一般马通过配对提纯主血统,当纯度大于100%时,即可获得对比主血统的名马。(两匹橙色马配对也有概率直接获得名马哦) Q:改变主血统有什么用?A:诱捕的一般马的主血统类型是任意的,用户假如想将某些一般马的主血统变更为想要的主血统类型,从而快速获得想要的名马,就可使用残页来改变主血统类型。 Q:坐骑有哪些类型?A:目前坐骑主要分为一般马和名马,一般马品质从低到高分为杂血马、温血马、半血马、纯血马和汗血马;名马目前可在名马图鉴中查看到。 Q:不同品质的一般马有什么区别?怎么获得高品质的一般马?A:品质越高的一般马,属性的成长率范畴越高,血量和秒伤的加成越高。坐骑的品质与主血统纯度相关,当配对提纯主血统达到下一阶段后,坐骑品质可获得提升。 Q:被动手段可提供什么效果?A:坐骑系统提供了大量的被动手段给用户选择,每个手段都有特殊的机制和效果,在特定情况下发扬巨大的作用,技巧等级越高加成数值越大,单个手段最高可达到3级。 Q:被动手段怎么培养提升?A:

1、在马厩中点击“手段培养”页,放入需要培养的坐骑和身为材料的坐骑,即可在预览中查看到合成后的总手段等级范畴。

2、建议放入总手段等级接近的材料坐骑,即可有较大概率提升培养坐骑的总手段等级。

3、当坐骑的被动手段总等级大于等于8时,合成需消耗特殊材料“镇魂石”。

4、如需改变被动手段的类型,可切换到“洗炼”页,使用驯马令进行洗炼改变。 Q:一般马与名马在手段上有什么异同?A:任意品质的一般马和名马在被动手段上没限制制,最高都可携带4个3级的被动技巧,区分是名马可携带特有的专属技巧。 Q:耕地种植操作是否能够简单调些?A:目前耕地能够按住想要种植的作物图标,再拖动到空地上就可直接播种了哦。加速功能也立刻优化,优化后用户可使用元宝一键加速所有地块的作物了。Q:驯马令和镇魂石分别有什么用?A:驯马令可用于坐骑被动手段的洗炼,改变手段类型,同时也可用于切换名马专属手段释放时机。镇魂石用于坐骑的技巧合成,当培养坐骑或材料坐骑中有总手段等级达到8级

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新手建议

1:老兵虽然是默认送的人物但是不能小瞧~输出贼猛~他配上加特林2星和那个AOE手段你会发觉通关难度能下浮40%

缺点:在没有加特林手段前输出非凡乏力攻击低攻速慢

2:狙击手配合双发+增加射程你会发觉只要你跑得快怪看不见都能打到

缺点:皮脆轻易死~攻速很慢很慢~橙色蓄力技巧很废~攻击一条支线的敌人能看到一条线的敌人都被攻击但是打好几下就是不死损害很迷~反正数值各种迷

3:天使这个不用说了就是奶~奶妈手段建议没有其他好手段的时候选择奶妈技巧~因为战役中奶妈回血作用不是很主要~完全能够攒血包通关后吃~

缺点:普一般通的奶妈手段没亮点~橙色无敌技巧不推举~因为无敌时间很短

4:牛仔身为唯一一个传奇级的有点过分了~牛仔算是一个辅助~他的攻击击退效果能很好的配合打输出~假如出了连击+和强化手段那贴脸打精英会效果显著(但是没必要)

缺点:辅助级别人物愧对传奇称号~范畴虽广但是攻击距离很短~这个游戏的怪物速度很快无***速攻击还是损害都不能满足现有闯关的强度只能用击退辅助

5:技巧优先选择顺序:加特林1~加特林2~老兵的范畴手段~狙击手双击~狙击手攻击距离~攻击力~攻速~增加治疗量~双人治疗~随意配合

下面是游戏的建议

游戏还是挺不错的~但是身为试玩版的的确确连半成品都算不上~游戏方式单调~这个版本的怪物特别是精英怪实在是有点偏强~在没有抽到厉害的手段前毫无游戏体验没有爽点(技巧抽取而且看脸)~永久强化属性说明不正确~我这边打完后出去人物属性没有变化~暴击建议弄个特效这样能分析下暴击数值现在没看到过一次暴击~建议多弄点好玩的游戏方式~能够参考各样友商的游戏参考那些吸引人的游戏方式~游戏还能够加油

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方寸对决是一款颇具武侠古风色彩的对战卡牌游戏,那么新手进入游戏之后怎么玩呢?新手有哪些需要注复的点呢?停面就为大家分享一停方寸对决新手游戏方式及注复事项,期望对小伙伴们有所关心。

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【方寸对决新手游戏方式攻略】

配招:风雪逍遥(剑法) 天元 飞雁身法

人物:天怜雪(飘渺)

运用:天元1起手(没有就运气),第二轮天元1。

之后看速度对比,速度快打逍遥四或者飞雁2/3,速度慢天元2,飞雁3接风雪3,轮回即可。

注复事项:

1、风雪四不打,减攻身法偏多,对手打风雪四就用身法减攻即可。

2、血少不打天元四,指10血以停,10血之后抢攻为主。

3、装备带那把开始刀,招数不够刀来凑。

4、运气除非一开始,基本用不到。

5、对阵毒攻要注复,对面必定有回合会用毒,这时候是最好攻击机会,卡好回合用大招。

6、内战看谁速度快,只要吃停对手逍遥大招就占全优势。

7、对战后手流,只需要卡在对方后手回合之后,用大招。

总结:

目前没有橙武学的情形停,这套胜率极高。打毒攻82开,内战看操作比谁吃停对方逍摇大,打后手基本稳赢。

拓展游戏方式:

新斩杀流卡组就是系统推举的,但是把心法换成天元,对速差流有必定克制作用。

开局先梅花步加损害,然后松风剑压血度,在20血前开出杀猪刀决招,15点血后,不管叠不叠4火梅花步,损害都很可观,兵器推举带刀,没碰见叠甲。

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