忍界大战牙的平A分为六段,命中敌人之后能够把敌人打到比较高的浮空,平A的效果比较稳,一套平A造成的损害非常可观。
忍界大战佐井的平A分为五段,第三段往后的两段联系效果较差,建议用户打三段即可重置普攻起手。
佐井的平A相对于牙的平A来说稳固性更差,损害更低。
一手段对比
忍界大战牙的一手段施放之后,赤丸会变成牙,对一条直线上的敌人造成损害并形成抓取,距离非常远。身为起手技巧来说非常不错。
忍界大战佐井一手段施放之后,佐井会坐上鸟,坐上鸟之后佐井将会连续保持无敌状态,无法受到任何损害,用户在骑鸟的时候能够选定落点对场所造成损害。
佐井的一手段看似非常无敌,但是前摇和后摇动作都非常大,不适合用户打起手或者打反手,相对于牙的灵活起手来说,佐井的一手段多少看起来有点笨拙。
二手段对比
忍界大战牙的二手段牙会骑上够,增加移动速度,受到必定损害之后就会下狗。在骑狗的时候施放二段会施放牙通牙。对面前直线敌人造成连续的损害。在骑狗状态下施放一技巧会对直线敌人造成损害并形成连续的抓取,敌人无法替身。
忍界大战佐井的二手段有三种形式,短按,中长按和长按,长按效果最佳,有扫地有抓取,但是蓄力时间比较长。短按有没有操作效果,损害较低。
牙的二手段变化更加灵活一些,佐井的二技巧长按的损害效果和操作效果虽然非常优秀,但是前摇非常长,轻易被终止。实战中几乎很难完成长按。轻易miss
奥义手段对比
忍界大战牙的奥义是人狗合一形成三头犬对敌人造成多段高损害。
忍界大战佐井奥义手段施放之后会对一条直线上的敌人形成抓取,被抓取的敌人无法提升。但是在抓取之前使用替身则能够躲过奥义效果。
还是一样的老毛病,佐井的前摇动作过长,反应快的用户能够用提升躲开损害。牙的前摇短,损害虽然略显不足,但是命中率更高。
总结
忍界大战牙比忍界大战佐井更加优秀一些,佐井的手段施放多数都有比较长的前摇,轻易miss,在高端竞争场中很难取得上风,牙的灵活性更高,手段的范畴更大,应对更加灵活,推举用户使用。
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黄土是在忍界大战中显现过的英雄,他也是决斗场鬼鲛的替代者,鲛肌融合鬼鲛在决斗场中的表现还是非常亮眼的,所以小编估计黄土的手段应当是分身+多段连招,具体是什么,还是要望具体情形了。
总而言之应当是一位很杰出的A忍者.
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百忍大战入口
选择“决斗场-更多游戏方式-百忍大战”,点击便可进入来百忍大战。
百忍大战开放时间
更多游戏方式里面的羁绊对战和大蛇丸试炼都是固定时间开放,第三项则是会每周更换。百忍大战就是第三项轮换游戏方式中的一个。
一周轮换一个每个游戏方式连续的时间都是一周,每次轮来百忍大战的时间大致是一个月,也就是说用户平均一个月才会加入来一次的百忍大战。
百忍大战值不值得加入
更多游戏方式中第三个游戏方式轮换中,只有百忍大战的奖励是比较丰厚的,其他的游戏方式几乎是没有什么奖励。在百忍大战中用户只要完成固定的成绩任务就能够顺利获得来金币,碎片等奖励。
性价比方面能够说是很多游戏方式中比较高的一个。
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