剑与远征钩子奈拉阵容定位与使用技巧

剑与远征奈拉。

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剑与远征钩子奈拉是一个输出操纵型后排战士英雄,可输出可补刀,亡灵队的重要组成部分,奈拉钩住敌人后排主力,即可减轻前排单位很大压迫,营造单独环境,最典型就是,前排尸傀和敌人前排1v1,后排奈拉和敌人后排1v1,他们两个都是单挑厉害一批,就怕群战

剑与远征钩子奈拉阵容定位与使用技巧

技巧分析

a手段钩子……开场使用钩子抓取对称场所英雄,一般选择敌人后排英雄,抓到身前造成每秒85%攻击力损害,连续8秒,属于连续压血能力,这个技巧主要是操纵敌人后排输出或者棘手的英雄,比如完美克制狩龙弓箭手,但是钩敌人前排单位是不合适的,论单挑奈拉确实打不过前排单位

特性分析1……能够配合尸傀的前排打前排后排打后排

特性分析2……也能够配合末日,末日汲取敌人前排攻防后本人能够应付前排,对称后排交给奈拉即可

特性分析3……钩血量最低敌人,和伊莎贝拉,骸骨王配合锁血打死,三个英雄都是连续扣血,集中力量办大事,当然这是没有飞镖仔的前提下,毕竟飞镖仔的50%损害加成对于伊莎贝拉和骸骨王更香

b手段……把敌人撂倒踩上五脚,每次35%攻击力损害,最后一下扣当前生命35%,这是一个操纵和压血手段,和钩子手段配合,把敌人拉过来后撂倒继续进一步压血线,比较厉害的是造成35%当前生命损害,就算是前排单位也会有吃不消的情况,算是第一手段的连续,主要作用于敌人后

技巧3传播惧怕……攻击本人的单位失去110能量,同一目标10秒内最多四次,进一步强化前两个技巧,把拉过来的敌人能量也操纵的很好,这就是典型的1v1技巧

特性分析1……只要让奈拉把敌人后排抓过来后,不仅操纵和连续扣血,还能操纵其能量,让其不可能开出大招,是亡灵队减轻前排压迫的核心能力

主动技巧斩杀……造成110%攻击力损害,无视防御,假如敌人血量低于40%,则造660%损害,这些损害可是无视防御的,假如打死敌人获得350%攻击力护盾和回复能量,这里需要注重的是,660%损害不暴击情况下并不能在PVE解决40%血量的敌人,就算无视防御也不行,只有暴击和额外损害才能解决敌人,比如专武觉醒后的奈拉,会主动拉取血量低于40%敌人然后斩杀,假如敌人是被飞镖仔调换后损害增加50%状态,再加暴击损害,就能真正的斩杀敌人了

但是在PVP中却不一样,因为PVP的敌人血量跟我们差不多,所以斩杀的660%损害确实是能够打死40%血量的后排单位

特性分析1……奈拉的秒杀有上限,需要其他英雄配合才会更好,假如有骨王咒怨扣点血,到30%以下倒是能够斩杀的

特性分析2……虽然不能一刀撂倒,但是能够结合其他技巧连续下血,第二刀也肯定砍死,是1v1的主要单位

专武分析……给的属性一般,主要是增加了主动索敌,敌人血量低于40%就会被抓取,而斩杀也有了吸血能力,好吧,吸血和自我续航是亡灵每个单位都会的能力,而30后强调本人血量50%以下时能够使用高损害斩杀,结合吸血,实际上是损害加续航双保证,所以奈拉还是适合专武30的,大幅度强化了生存能力

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配合角度来说,能够站在尸傀或者末日后排,这样就能造成各打各的,前排无压迫了,也能够和骨王,伊莎贝拉这些组合下敌后排血量,还能完成最后补刀(打死敌人会给本人护盾和能量有利于继续开大)

但是因为不会换取,和升星确实有用,所以虽然潜力不错,但是用的却不多

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剑与远征奈拉玩法技巧 奈拉打法思路详解


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剑与远征奈拉应当怎么玩呢?奈拉身为版本策略天花板,用户应当如何利用好他呢?接停来就跟随小编一起来望望吧!

剑与远征奈拉游戏方式技巧

剑与远征奈拉玩法技巧 奈拉打法思路详解

【应对思路】

变换站位:必定不能让主要人物跟奈拉对位。能够选择像婢女、湖蝶这类会跑位的英雄应对。

操作:用绿剑、天罚、奈拉自身与之对位,控对控去对拼。

【难点解析】

游戏中策略意义超高的英雄。特殊的对位强控机制,比刺宾推进或换位更安全,比棺材的关人更具指向性;

有用破坏阵型+单体高额输出+op的大招,能直接击败狮子,无视无敌。百分比损害选手。真· 一刀999。(殁灵的萝莉都是狠货啊~)

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剑与远征沙雕阵容定位与使用技巧


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剑与远征沙雕是蛮族中能够影响气候的一位英雄,那么剑与远征沙雕在蛮族声威中的定义是什么样的?停面小编就为大家带来剑与远征沙雕声威定义与使用技巧:

剑与远征沙雕声威定位与使用技巧

1.输出,专属30出来前只能当个挂件给队友增加一停暴击,至多增加30%,专属30后开始有输出,沙暴气候停,每秒2%当前生命,能百分比掉血的打公会boss都好用,总之雕要打损害很依靠3技巧沙暴气候,总之单独这个英雄作用不大,他大招的和其他队友配合,能让团队打出高额输出。

2.肉度,雕没有任何减伤或自疗能力,唯独能保命的也就3手段的减速和减命中100,但是在越战力推图的情形停对面一样等级都比较高,各项属性也高,减少这100的命中,我想说的是,不仅刀刀命中,而且刀刀暴击

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剑与远征甘瑟尔阵容定位与使用技巧


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剑与远征甘瑟尔是亡灵族补刀输出,和输出辅助英雄,亡灵本族爆发核心点英雄,那么剑与远征甘瑟尔有什么优点与缺点?下面小编就为大家带来剑与远征甘瑟尔阵容定义与使用技巧:

剑与远征甘瑟尔阵容定位与使用技巧

手段分析

a手段移形换位……跟对称敌人相易场所,并且让被相易者在接下来10秒内受到损害增加50%,换场所是跟末日的暗影盾配合使用,飞镖仔在敌人后方套上暗影盾爆掉会压低敌人100能量,而被换过来的敌人当然是选择血量最低单位啦,增加50%损害后伊莎贝拉的死亡一指追着点,骸骨王的诅咒也追着扣血,最主要是伊莎贝拉开局10秒施法速度上升,这才是组合主要所在,10秒内搞死最脆皮敌人,让开了化学风暴的生化人进入无敌状态

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特性分析1……通过场所相易让本人能够被末日禁卫的暗影盾套上压低敌人后排能量,和亡灵弓箭手压制有异曲同工妙

特性分析2……增加敌人50%损害关心伊莎贝拉和骸骨王的手段锁定秒杀,假如还不死就奈拉补刀

特性分析3……通过换位把灵敏英雄飞镖仔丢到敌人后排汲取损害减轻前排压迫,至于挨打方面飞镖仔并不比肉盾英雄次

特性分析4……通过配合后秒杀最血低敌人,让尸傀变成超级状态

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b技巧暗影欺诈……每隔8秒获得闪避,并且加攻速和输出,实际上这个就是坦损害手段,主要作用于换位后多吸点损害作用,至于他本人的输出目前还不厉害,不过因为有这个能力,结合灵敏英雄的闪避,所以实际上生存能力还是不错的

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主动手段影舞之刃……损害手段,顺便给本人补血,这是亡灵的基本特点,就是自给自足,不管是伊莎贝拉,还是末日禁卫,或者骸骨王本人给本人补血是亡灵的俗成能力,损害一般主要是位移后规避很快被人打死而已,毕竟活着的飞镖仔损害能力略微高点,能够使用闪避反伤手段

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核心手段灵魂状态……飞镖仔死后获得80%攻速提升继续攻击敌人,但是第二条尸体血量会慢慢流逝,需要打死敌人后补充,当然专武也给了吸血能力,吸血当然很重要,能够让飞镖仔一直在场上连续输出补刀

专武特效结合,每个友军死亡时会给本人增加36%攻击力,而且死亡友军超过3人时就会给10秒吸血让他把血量补满,要问了,他本人死了,又死了三个友军,还怎么打,此言差矣,本人只有骸骨王在场才能发扬骸骨王一打五的能力,让敌人尽可能攻击骸骨王,之后反击全部秒杀,至于敌人后排英雄反击不到怎么办,要不说飞镖仔换场所,奈拉丢钩子,都是解决敌人后排单位,而前排交给骸骨一刀即可,打不死的留给加了36X3=108攻击力和80%攻速的的飞镖仔解决,岂不美哉

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特性分析1……飞镖仔死亡和队友死亡是为了给骨王营造一刀秒的攻击范围和威力积攒

特性分析2……飞镖仔死亡后能够输出补刀,打死骨王够不着的后排敌人,算是亡灵的收场,当然凤凰也有这个能力就是了,不过凤凰需要红色才会收场厉害

特性分析3……蛮血的猪头带吸血光环,那厮主动手段能够结合补刀虚弱英雄,而且死了后吸血光环也不会消逝,所以实际上飞镖仔很需要,骨王也需要,好吧亡灵间或也需要猪头的配合

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专武分析

攻击力18%,极速10,暴击15,吸血4

攻击力,极速,暴击这三个决定了飞镖仔输出潜力

吸血决定飞镖仔的死亡后续航能力

整体来看飞镖的上限仍旧很高,升星专武这些

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获得困难,但是亡灵的起手单位,能不能10秒内搞死一个敌人后排,飞镖仔有至关重要的作用,而前排能不能扛得住,飞镖仔吸引敌人后排输出的能力也很重要,死后还能补刀和连续输出,整体来讲是多功能损害英雄,亡灵队的重要一环

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