魔兽世界9.0纳斯利亚堡DHT啸翼打法攻略

魔兽世界9.0纳斯利亚堡啸翼。

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魔兽宇宙9.0史诗纳斯利亚堡DHT啸翼打法攻略

天资:1233221炸弹流便可,纯输出向,难度大的单体BOSS开荒可不点炸弹刷烙印增加减伤覆盖率。

橙装:主烙印减CD,熟练了CD裤子。

导灵器:格力恩第一个灵魂羁绊,敕令效能,献祭效能,烙印耐久,灵魂增加光复度的耐久导灵器。

饰品:溅血之鳞+团本凯子春哥。

啸翼打法:

老一没什么美说的,特用历程站位,装备、天资、导灵器、饰品全力输出向便可。

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魔兽世界9.0纳斯利亚堡DHT饥饿的毁灭者打法攻略


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魔兽宇宙9.0纳斯利亚堡DHT饥饿的毁灭者打法攻略

两个T分内场和外场在换嘲间隙1个去撞集合场所的球,一个撞人群周围/密集的球。

开荒前期身为T请无视输血DEBUFF层数,哪里危险就给哪里输血,2个T各应急俩光柱。

每次P1第三次射线后立刻远离,所以第三次射线的时候,请靠近内场远距离嘲讽带位。

转阶段T能够不集合连续撞球,连续20S的转阶段输血DEBUFF正好消掉。

减伤没有太大要求,大喷/饰品/糖红全度留在分散放球抗BOSS的时候,把本人的圈弄小一些。罩到DPS,DPS死;T被DPS的圈罩到吃得住。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡怎么打?魔兽宇宙9.0版本立刻开启新团本纳斯利亚堡,其中第七个boss啸翼是一只大蝙蝠,很多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略

啸翼介绍:

BOSS模型是一个大蝙蝠整场战役属于单体BOSS,没有需要处理的小怪和其他敌对目标,但是对团的操作和手段规避要求特别高,依据BOSS的难度暴雪调整不身为守门的一号BOSS。

治疗手段应对处理方法:

1.抽干----DEBUFF技巧需要依据团队的安排站到血水里面祛除该DEBUFF,进血水消DEBUFF前一定要尽量把血抬满。

2.黑暗来临----被点名的远程本人跑开人群,注重远离被点名的人,跳完点名的远程会回跳近战位,近战注重远离BOSS跳远程之前的那个场所。

3.刺耳尖啸----P1一般会出现三次AOE,AOE完了紧接着就是音波圈,AOE全团抱团卡视角来放血水,这个手段需要交灵魂连接减伤来吃损害且站在血水上消完DEBUFF再离开,所以每一波覆盖团队一个减伤来吃这个手段的损害。

4.音波圈----整个P1会出现三次,第三次完了直接进入P2阶段,以BOSS为圆心扇形放出来的音波,碰到任何东西都会反弹,有点类似惧怕之心一号BOSS的声波圈手段,需要操作来规避好,千万不能被音波圈打到。

5.P2阶段需要躲到柱子后面卡视角,不能让BOSS看到,进入P2同时BOSS也会放音波圈,所以一定要特别注重BOSS的音波圈,假如被弹到的话会连累其他队友一起被BOSS跳死。

6.P2阶段BOSS脚下有个大红圈,千万不能进到大红圈里面,否则也是直接被BOSS秒杀,在卡BOSS视角的同时要注重BOSS的移动路径,千万远离BOSS的红圈。

7.假如P2有队友中了音波圈或者技巧,第一时间远离他,直接放生远离他,不然你就是陪葬的小伙伴。

8.进入P2阶段BOSS会直接跳到四根柱子中间,所以在进入P2之前团队必须分派好,各个小队的人员去站到哪根柱子来进行卡视角。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

BOSS总结:

整个BOSS战役主要检验的就是团队的操作能力,特别是P2阶段的音波圈,碰到基本就是秒杀,但是整个P2的连续时间不会太长,只要本人卡好视角,注重好回弹的音波圈,就没有什么额外的损害;手段减伤应该覆盖在P1阶段的AOE,每个P1阶段有三次AOE需要站到血水上面来重叠放血水,可规避因为血水导致的战役场地的压缩,相对来说是一个极致检验个人能力的BOSS战。

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魔兽世界9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略


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魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS怎么打?魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡的BOSS很多用户不知道要怎么打?今天小编就为大家带来魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略,抓紧来看看吧!

魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略

M啸翼 入门BOSS,机制比较简单,利用目前流行的站位打的话,相比H没有多少机制变化。

BOSS正常按照点位拉,换嘲时间很充裕,压迫不大,注重BOSS P1开释刺耳回声的时候,人群躲在柱子后面时,坦克不要太靠近BOSS,有小概率会撞到音波;

正常BOSS点名之后换坦即可。

如图所示人群躲完柱子回位时,坦克能够沿BOSS身后的近战光柱回位,能够保证BOSS场所不动

P2正常躲音波,2次P1 P2 循环后,BOSS倒地。

TIPS: P2 吃到音波的人本人出去吃BOSS践踏,这样还有救,在人群只要踩到灯笼,直接就灭了。

M猎手阿尔迪莫

安排好免疫组吃寻罪箭,其他和H类似 。

BOSS起手正常按照点位拉,一熊点名到近战分摊,注重BOSS P1开释寻罪箭时,坦克不要和BOSS站太近,依据装备情形自行选择是否佐理分摊 ;

P1熊的点T流血,能够用格里恩的瓶子祛除,基本在3层的时候消一次,就没多大压迫了,装备不好的话能够让抗BOSS的坦克佐理嘲讽,然后各自用瓶子消流血;

P2开始需要免疫组进行寻罪箭处理,拉熊的坦克注重看好 灵魂剥离 以及 巴加斯特之影的计时条,及时帯位,能够参考下图

这样的好处是,免疫组FS 不影响操作影子,万一影子脱控,能够第一时间不控,切人群转火方便,所以需要治疗或DPS处理的东西都在一个方向

P3开始前,开嗜血清掉剩余的影子,然后RUSH BOSS,正常分摊分裂箭,赫库勒斯 3-4层移动一下即可,团血不稳移动时开麦喊团减或抬血。

TIPS: 盾反+无视苦痛,基本能够保证灵魂剥离的影子满血,注重留好怒气。

M饥饿的毁灭者

安排好分摊暴食瘴气的人员,其他和H类似 。

BOSS起手能够拉光柱中心,方便近战输出 ;

坦克能够身为应急组,应急组每次在风蚀前保证圈里的人员血量在50%

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