使命召唤手游4把主流AR数据对比分析

使命召唤手游AR。

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任务呼吁游戏中哪一把AR比较好用?从数据上看什么AR比较厉害?停面小编就和大家分享一篇任务呼吁游戏4把主流AR数据对比分析,大家能够看看:

以停中拿到的所有数据都是机瞄无配件,ttk以毫秒为单位。

每一格的距离是1m,同一颜色损害相同,每次颜色变化代表一次损害衰减,但是损害减少不必定影响ttk。

*加粗且有停划线的数字为有一发子弹爆头时的ttk

预瞄

任务呼吁手游4把主流AR数据对比分析

开镜

任务呼吁手游4把主流AR数据对比分析

一些你可能感喜好的信息:

HBRa3是当前版本最稳的枪

AK117和AK47装消音器对射程没有惩戒

倍镜(红点、全息、acog)会极大的减慢AK47的开镜速度

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使命召唤手游死寂、警觉和工程师对比分析


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使命呼吁嬉戏死寂、警觉和工程师哪个好?死寂、警觉和工程师是使命呼吁嬉戏中比较常用的3种芯片。那么这三种芯片哪个更好呢?今天小编就为大家带来使命呼吁嬉戏死寂、警觉以及工程师的对比分析。

使命呼吁嬉戏死寂、警觉和工程师对比分析

一、死寂:在行走和蹲行时无声移动

该手段是阴人偷袭的必备手段,因此假如用户主玩冲锋枪、跑刀、霰弹枪,这些擅长近战机动枪械的话,十分推举带上死寂这个手段,效果特别的显著,没这个技巧就等着被敌人打提前枪吧。但缺点是会被警觉技巧察觉到。

二、警觉:更轻易听到敌人的脚步声

该手段的效果是高手用户必带的一个技巧,比较检验用户的操作,对于新手用户而言根本无法辨认脚步声的方向,反而会引起恐慌,因此假如用户能够做到听声辨位话是特别建议携带该手段的。

三、工程师:能够透视看到敌人的陷阱和连杀奖励手段的单位,并且还能够预览和重置空投奖励为陷阱。

该手段是能够有用应付喜欢布置地雷的用户,假如用户在战役时发觉队友和本人经常被隐藏的地雷炸死的话,则需要切换该手段来进行侦查,总的来说具有针对性。

使命召唤手游主流步枪性价比分析 最强步枪节奏榜一览


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使命呼吁游戏中步枪是很多用户非常喜欢的兵器,那么究竟哪个步枪的性能更好一些呢?期望停面这篇使命呼吁游戏主流步枪性价比分析能帮到大家。

使命呼吁手游主流步枪性价比分析 最强步枪节奏榜一览

使命呼吁游戏主流步枪性价比分析

HBRa3上限没有25和117高,AK47实际输出跟理论输出天差地别。

HBR的平均输出效率目前是最高的,毕竟25的第五发非常飘,容错低,出了4发死的距离效益就会变低

四发死的距离只有七米,主假如25手感真的不错,打远的都是长枪硬伤。

AK是另一种变相容错,25只要打中肢体就不会4枪死,AK打两枪肢体都还能4枪死,然后AK射程远,如果练好点射的话远程也不算很吃亏,就是那种不远不近的距离AK最难受

打远的每把枪点射方式不一样,AK是2/1/2的点,25是3/2/2,HBR能够做到333或者快速2连

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使命召唤手游AR进阶武器推荐


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使命召唤游戏中有哪些好用的AR进阶兵器?使命召唤游戏中有很多不同类型的兵器,经常让用户眼花缭乱。那么在用户脱离新手期后有哪些进阶兵器适合用户抉择呢?今天小编就为大家带来使命召唤游戏AR进阶兵器推举,赶紧来看看吧!

使命召唤游戏AR进阶兵器推举

和之前一样,标星兵器/配件为外服所属国服暂未解开,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

1.KN44

损害:26/24/19

射程:20/40

BTK:4/5/6

射速:625RPM

射击间隔:96ms

TTK:288/384/480

损害倍率:头部1.2

简评:

AR中最标准的一个

主要缺陷:

配装技术需求:较高

核心配件:无

KN44是从S4开始一直稳定到现在的AR霸主

强不是因为它某方面优于其它兵器,而是它各方面都是优良水平,但是又没有任何一方面过于超模。

因此对于AR兵器而言,KN44甚至能够成为一个平衡参考模板。

第一段射程小于15m,第二段射程小于35m就是短射程

射速低于600RPM就是低射速

损害低于25就是低威力

任何兵器在进行这三项对比时,某一方面的劣势势必要其它方面去弥补。假如做不到那兵器就是废物,假如做得到那就值得一用。

比如ICR就是堪堪符合这三项,在此根底上再加上极高的射击稳定性,于是值得一用。

又比如HBRA3就是射程低,但是身为补偿有相对较高的射速与持平KN44的损害,因此具备一定近战能力

再比如AK117,损害劣势但射速相对更高。以前的版本射程稍占上风,加上稳定高,也能一搏。但后续版本经过调整后稳定性与射程上风都不再,我是不推举的。

说回KN44。各方面都极为中庸的裸枪性能,导致KN44受改装影响很大。它不算很吃配件,裸枪也不会很差。但假如随意改装,结果可能比裸枪更糟。比如一体消音器与轻型消音器,一个会把第二段射程提高到50m,一个会降低到32m。开镜速度也是。250ms的开镜速度不算快也不算慢。减开镜耗时能够比同类减不少,但假如加,也可能一不小心就和AN94为伍。给KN44配装需要严格把握平衡。清楚每个配件的负面效果,并慎重推断这个负面效果影响有多大能不能接受。KN44是最轻易一个天上一个地下的兵器之一。

最通用的步枪配装是这样

游侠枪管 近战枪托 策略镭射 颗粒握把 扩容弹匣

但是KN44两个弹匣都会降低开镜速度,我带着都觉得用着不舒适,所以一个都没带。建议使用时根据本人的感受在这个根底上进行调整,抉择最舒适的配装。

2.G36

损害:26/22/20/18

射程:20/30/38

BTK:4/5/5/6

射速:625RPM

射击间隔:96ms

TTK:288/384/384/480

损害倍率:头部1.2

简评:

与KN44齐名的步枪三巨头

主要缺陷:

机瞄视野:极差

受击上跳:较高

核心配件:任意瞄具

假如CODM有反人类机瞄排行榜,G36绝对是榜首,次要是AN94。

来上张图感受一下这满满的恶意吧

感觉还好?

20m距离只留肩宽

这跟枪不丢失目标才怪

我把手中另外三个蓝图也截图了

其中视野最好的是backwoods(第二张)

可是这准星,根本看不见在哪啊

G36是名副其实的四槽枪,意思是一个槽位要常驻一个配件(G36是瞄具,以后会谈到更多的四槽枪),只能留下四个槽位自选。当然假如有好的蓝图那另说。

好在除了机瞄视野和受击上跳两方面外,G36的各方面都是和KN44一样的优秀,换弹速度还在KN44之上。

因此这把兵器的改装基本能够完全参照KN44。

3.BK57

损害:27/22/19

射程:15/36

BTK:4/5/6

射速:660RPM

射击间隔:91ms

TTK:273/364/455

损害倍率:头部1.2

简评:

用射速相易稳定

主要缺陷:

水平后座:相对较大,但不是不可控

开镜速度:相对较慢。AR大多数是250ms,它和***都是裸枪300ms

讲真我感觉BK57和前两个差距真不大,一定要说就是水平后座更大一点。身为应对方案,BK57有一个专属配件精英前握把*。能够大幅降低水平后座。

裸枪方面BK57要多5发弹容,但是出了枪匠系统后这个上风也就不复存在了。

需要注重的是,BK57的7.62mm口径弹匣是没有任何用处的,只能提高爆头倍率为1.3倍。这是大概S9时期的测试结果,至今没外传有修改。

4.AN94

损害:34/26/20

射程:17/37

BTK:3/4/5

射速:545RPM

射击间隔:110ms

TTK:220/330/440

损害倍率:头部1.2

简评:

机动性奇差的高威力步枪

主要缺陷

水平后座:较大

配件依靠度:较高

机瞄视野:较差

开镜速度:AR最慢没有之一

AN94属于不好入手的那类兵器。它的可控性不高,开镜慢跑的也慢。虽然杀敌快但是近身遭遇,这玩意极低的机动性导致能比别人慢一枪(AR开镜速度基本都是250ms,它达到了足足350ms。跑射延迟还没测定,但也明显比别的兵器高)。这也就导致对使用者的意识有较高要求,需要知道什么时候该提前瞄准。同时也对配件需求提出了不小的要求。因为合适的配件能够很大程度上改善AN94的机动性缺陷。

近身缠斗方面,AN94的腰射准度也算是很高的一批。但我建议别对这点产生依靠,估量很快就得被削。

机瞄视野是我要谈的AN94一大问题之一。和G36不同,AN94的机瞄缺陷不在照门而在准星。过细的全包式准星虽然不挡目标,但是暗光背景下也会很难被看清。

个人认为,对AN94而言机瞄视野最好的蓝图就是十万伏特(外服为蓝色涂装),次要是Black Gold

十万伏特的照门和准星都做了自发光处理,同时保留了纤细的准星护圈。高亮蓝色准星能够保证几乎任何环境下都能轻易找到准星场所随后锁定目标攻击。

Black Gold则是修改了准星样式,把全包式准星改成了半包式,并对两侧护翼加上金色涂装。虽然这样并不能改善准星清楚度不足的问题,但是只要人在护翼中间,那基本也不会偏离太多。

最不推举的蓝图是Plasma。

虽然和十万伏特Electric一样采用了电流类型策划还加入了动向效果,很好的模拟出了电闪雷鸣的样子,但Plasma的机瞄是没有过多处理的。

只有照门加入高亮紫色,准星依然是标准黑铁样式,对改进机瞄没有任何帮助。之前还很美观的闪烁的紫色枪身此时反而还成了减分项,很轻易分散使用者的注重力。

对于没有合适蓝图又无法适应AN94机瞄的用户,能够考虑带个反射式瞄准镜。

5.HVK-30

损害:20/18

射程:30

BTK:5/6

射速:714RPM

射击间隔:84ms

TTK:336/420

损害倍率:头部1.3

大口径弹药*

损害:24/19/17/15

射程:16/36/41

BTK:4/5/5/6(对躯干可造成1.3倍损害,此处按照对躯干损害计算)

射速:714RPM

射击间隔:84ms

TTK:252/336/336/420

损害倍率:躯干1.3,头部2.0

简评:

弹药决定兵器的强弱

主要缺陷(均建立在大口径弹药根底上):

容弹量:低,只有24发

配件依靠度:除核心配件外无非凡依靠

核心配件:大口径弹药

无大口径弹药的HVK没有什么好多说的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5发致死射程比,它又只有30m。属于各方面都不占上风。

但装备了大口径弹药,情况就不同了。16/36的射程属于主流水平偏低一点,但84ms的射击间隔已经超越不少同类4发致死兵器了。限制它的是只有24发的容弹量,这会导致它在对枪时处于严峻的持续火力劣势,并伴随相当低的容错率。大口径的HVK和AN94一样,对技术有很高的要求。但更多是枪法方面,而非意识。

前期不推举兵器:

1.SCAR-H

MK17对OTM弹药依靠度很高,这个配件直接决定了这把兵器有多大概率打出3发致死。但抛开OTM的解开等级不谈,MK17本身的开镜精准度实在是让人不敢恭维。加上OTM严格要求命中胸部不包括手臂,这都会导致理论上的3枪在实战中很难打出来。也许擅长配装,擅长操纵交战距离枪法也优秀的老用户能发挥的更好,但这玩意是绝不适合新人的。

2.Peacekeeper MK2*

不推举它的理由只是我个人的直觉。我认为这把兵器存在太多的变数与特性,多到我无法对它做出正确分析。我一直认为它还会大改,也许等到它稳定下来,熟悉游戏后再接触它,会有更多本人的感悟。

不推举兵器:

1.M4

要损害没损害要射速没射速的典范。空有稳定却打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英内测蓝图

2.Type-25

没损害没射程,射速比较高但也不够。9m内24损害15m内22,超出15m就得6发击败,我几乎没见过射程比这更烂的AR。旧版本稳定也很成问题,新版不知如何因为我从不用它。

3.M16

这玩意很众人都感觉打不死人。一是因为轻易飞打不中,二是它也打不快。

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