必杀技,暴食饕客,被动,生命值高于50%时免疫操作。使用必杀技时,吞食一名敌人直至能量耗尽,吞食期间每秒消耗70点能量并使该敌人失去
最高90%攻击力的生命值。当自身受到操作效果时,每0.5秒额外失去70点能量。
吞食期间每秒仅仅消耗70点能量!这是啥想法?基于每秒攻击与被攻击至少可获得150点能量,能量正增长,生命值高于50%时免疫操作,会吞食
敌人直至死亡!除非血线低于50%且大量操作,否则无解!强无敌的操作手段,强势让敌方减员!仅试玩测试,大招是吞食正在攻击的面前目标!
饿鬼吞食
特殊的技巧机制
基本.上是吞食到直接死亡,然后连续吞食循环ING
开局迅速开大不存在无法吞人的情况,高续航高防御力高生命值
提供击倒及减速软硬操作皆有,50%免伤的情况下还能对敌人造成损害!
一个坦克该有的他都有了
一个坦克不该有的他也有了
吃专属等级+20的战役开始时,获得500点能量
极为重要越早开大越强+ 30的50%免伤和损害又是一个质变变相提升坦度和损害防御力和生命值都是基于根底面板且是个前排坦克
这意味着这个英雄还是吃品阶的英雄分水岭即是否紫卡可用?”
提供闪避和生命
主要是需要5星时提供的3秒免疫操作效果
“艾雅的圣灵披风
提供防御力
5星时候血量越低
最高可获得+30%的生命回复效果
用于保持血线保持血量不低于50%
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三魔能度队:凤凰 饿鬼 恐魔 商人 魅魔
防御+30% 受伤回能+25%
暴击+15%
舍弃了生命及攻击加成
得来了暴击加成
看似无法比较
本来输出远高于双魔
舍弃了双子的解控和免控
得来了魅魔的操作和损害
较双魔更为暴力
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双魔能度队:凤凰 饿鬼 双子 商人 恐魔
攻击+10% 生命+10%
防御+30% 受伤回能+25%
+20专属的饿鬼配合+30专属的商人
开局快速开大 使敌方减员 形成5打4局面
破坏敌方技巧循环操作链
双子的大招解控免控
保证饿鬼的吞食至死
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