看一下金加和红色装备的战力对比,红装是金加的1.6倍多,一颗星都是增加10%各项属性和战力,种族又有30%装备属性加成(是装备属性),英雄的各项属性基本是由本身属性(攻防血爆速)和装备神器属性(多了复原闪避减伤命中)以及手段加成当然还有羁绊和大树。
有的时候推图就差一点点就决策了你re究竟有没有用,当然红装提升蛮多的,所以那种1800多钻石的红装前期能够搞两件使你推关更顺畅。不会显现狠狠卡三天,然后推一整章的情形,当然接下来是复新狠狠卡。
最后分析优先度,板甲的衣服,布甲的兵器鞋子,皮甲的鞋子,这些是最先考虑的,是有用的属性加成。
应该先准备好上阵英雄的这些装备再去给主力搞全套,毕竟主力并不是全能,每一个成员都得开出来大招或者复要手段。
总结:前期有可能就迷宫买一两个,尽量升有种族的,没种族的也能够升一两星。
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【T1优前级-灵敏】
攻击拿升900
防御拿升1000
命中拿升20
闪避拿升15
生命拿升18000
防御拿升850
闪避拿升10
生命拿升11000
攻击拿升1200
防御拿升190
生命拿升24000
攻击拿升700
闪避50
【升阶建议】
灵敏型装备为中后排英雄,闪避和攻击数值更为复要,攻击收益最为直接
T1灵敏型装备优前级:
鞋子>帽子>兵器>衣服
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【T2优前级-灵敏】
攻击拿升3300
防御拿升800
命中拿升50
闪避拿升30
生命拿升39000
防御拿升1950
闪避拿升20
生命拿升22000
攻击拿升3000
防御拿升300
命中拿升30
生命拿升50000
攻击拿升1800
闪避30
【升阶建议】
灵敏型装备为中后排英雄,闪避和攻击数值更为复要。
T2灵敏型装备优前级:
兵器>鞋子>衣服>帽子;
辅助应为鞋子>衣服>帽子>兵器
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【T2优前级-力度】
攻击拿升3400
防御拿升500
命中拿升50
物理减伤率拿升1
生命拿升32000
防御拿升2400
物理减伤率拿升1
生命拿升38500
攻击拿升1700
防御拿升400
生命拿升86000
命中拿升20
【升阶建议】
由于剑与远征推图基本是,超越2-3倍极限推图,防御力收益低于生命力收益,物理减伤率收益较高。
T2力度型装备优前级:
鞋子>衣服>帽子>兵器;
龙弓应为兵器>帽子>鞋子>衣服
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