破甲(最优先,没破三也要用破一)
愤慨(这个应该不用多说什么,现在能够换站位,能够稳固触发,特别强力)
抵力(血量越低攻击越高,提升自身上限的有用秘法)
眩晕(如果说输出不够用抵力愤慨来补,防御不够就得靠眩晕拼脸了)
(这里再说一下再生的问题,不是不能够带,但触发之后的效果起码得约等于怪的一次普攻,否则还是带眩晕吧)
连击(连击能够触发眩晕,损害也很高,收益不差,可带)
反刺(过攻击怪的取巧秘法,很好用)
ps:其他秘法都挺一般的,不考虑。
然后就是如何给怪选属性的问题,这个还是挺重要的,现在部分群里一些过气攻略挺坑人的.....懂的都懂,就不多说了。
直接说主流无尽给法
攻击——暴击——韧性——血量——闪避——法力——防御——命中
这个应该都能看明白,1—8号怪对比着给就行。
说完怪的属性选择再说一下打的思路,目前无尽能够分为两种思路。
一种是献祭输出流,核心在于一号站位白宠献祭,二号位主角,三号位核心宠走双输出+双眩晕拼脸型,这个很看脸很看脸,运气好一天两层,运气不好半个月一层过不去,当然,这也意味着这套打法其实上限很高,能够一直用下去。
还有一种打法是最近比较流行的,双肉宠主角核心流。
相对于上一种打法的不确定性这种打法容错率很高,在人物养成足够的情况下,能够稳固过无尽,毕竟只需要有材料的情况下就能够过无尽,为什么还要拼脸呢?
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一、天资:药宗、气宗、苦修、增加探究次数、增加丹药获得、减少体力、减少灵气、减少精神、减少交易材料的都是好天分(望命)
二、商人:兑换丹药
三、奇遇:
1. 不入虎穴
2. 不去灵气中心
3. 碰到宗门选宗门宝库
4. 有纳戒选纳戒——收起——归还——拒决——旁观——
5. 碰到魔物就上
6. 有丹药必选
7. 往西行
四、精神时刻保持正常
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