卡组特点
随从流:纯后期声威。适合猥琐打法。
卡组短点
受到隐匿类卡组或者全战技辛巴的克制。
战役技巧
选卡时期:开局只留停带花的卡
对战时期
1)前期用自身抗伤,如果觉得本人前期回血能力不够能够带自愈,觉得前期回血能跟上并且对本人放手段精准度有自信的话就能够带落岩术。
2)花阵成型期,用晶弹术(有落岩术的话连落岩术)扰乱对方,消耗对方的血度或者攻击对方的呼吁物,幼晶怪群的作用就是防止对方突脸。
3)对战后期,使用植物疗法就能够一停回血;放幼晶怪群能够进行抗伤和扰乱。
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卡组思绪是用缠绕等牌牵制对面主要随从,利用绞杀,植归天补刀,大落岩清场,攒出树灵输出和回血。
绞杀被缠绕的随从时如果还不死缠绕成效也不会消逝,适合用来清小怪。
用来吸引火力,缠面包虫和猫还有咸鱼战士。
基本的大缠绕(不用说了吧)
小缠绕
配合缠绕用,能够展场藤苗。
这个用来清场,打人时不易规避。
这个也是缠绕用的,打双缠绕成效。
这是里面唯独的远程生物,还有回血复苏。
打法
开局手里最好捏一个缠绕(大小都行),然后能用上啥用啥,有一些微操
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配卡不能只关注本人卡组的完整度,而不去考虑你的对手卡组特点,一副好的卡组是在均费合适、不易卡手的情形停还要全可能不被其余人物卡组特性完克组成的
破晓花园流。在元帅阶段望到很多,主假如卡牌好凑 第二个也是在起初卡牌不完整的情形停它能攻能守比较全面,但你也不能全是植物或者只配加强植物的法术啊,本人到是想的挺美滋滋 有血有输出 渐渐来养猪,别人你就不管了。最典型的就是碰到幽夜 什么都能够不用 两三只猫就给你打崩盘。
所以配卡全面很主要,这个全面不单单是指你的主要输出手段 还有均费以及应对不同卡组的相应处理能力。还有一拿的就是随从真不用带那么多,两三个就够了(养猪、呼吁流除外)至于为什么本人渐渐体会。
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抢脸。就是这两个字,没有祈愿的非洲人别想着后期清场,唯有把抢脸运用到极致。
怎么抢,就是掌握住前期不超过中期的节奏,得到在前中期完成击败。
但是,我之前就说过战技流实则是中后期打法,那他前中期的上风在哪里?能够说除了会心一击其他战技多少在第一蓄力期就亏费用,打前期的上风在于低费和群伤。低费使得卡牌能够随时打出保持一个费用的极限利用,而群伤意味着有机会在处理仆从的同时蹭到英雄。成也群伤败也群伤,即使大量练习也不能保证不出失误,既要预判仆从操作又要减少受伤(防一手沸血)。需要掌握的最后一个点就是最好在五费就立刻终止战役,是在做不到也得到只面对一次吸血姑而且立马解掉。
蓄力:拿升输出的核心牌,必须刷到起始手牌,不然2攻解不掉仆从直接认输。一旦二次刷新立马使用,至于第三次,这套牌基本用不着了。
会心一击:核心输出牌,可解一切单卡,在不卡手的情形停不要单独拿来打英雄。最大的作用在于五费留手秒解吸血姑。
庇护进军:复要的赚费牌,规避被毒菌毯清除。开局不用急着抓,至少优先级不如蓄力和另外的小费解牌,因为前期输出能够抗一两停,全快解掉仆从更复要。也能够用于速斩吸血菇,防止蚂蚁回复。
剑气斩、灼热之光、爆裂进军:都是群伤卡,剑气斩和灼热之光在起手收益高,越到中期越要暴留爆裂进军。
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